后置之地 v1.1.0

简介
后置之地是一款适用于移动设备的冒险独立游戏,这是一个巨大的开放世界,充满了隐藏的秘密、宝藏和生物。你会在树林里跑来跑去,与怪物战斗,并与表面上阴暗的角色交谈!全部出自您的口袋!但请注意,您永远不知道森林可能隐藏着什么,并非所有的小径都是铺好的。游戏中加入像素世界,操控角色探索整个神秘世界,更多随机任务解锁,完成任务解锁更多的章节,最终揭开神秘世界的秘密吧。
后置之地游戏亮点
像素探险
游戏中添加了一个像素的游戏,玩家可以在游戏中进行游戏中的探险。
随机过程
解锁更多的随机任务,解锁更多的技能,让你在这个过程中得到更多的快乐
选择探险
玩家可以自由选择好玩的游戏,并在未知的地方继续探险。
开放世界探索
Afterplace构建了一个庞大的开放世界,玩家可以在其中自由奔跑、跳跃和探索。这个世界充满了未知和惊喜,等待着玩家去发现。
像素风格画面
游戏采用经典的像素风格画面,既复古又充满趣味。这种画面风格不仅降低了设备的运行压力,还为玩家带来了独特的视觉体验。
多样玩法
游戏提供了多种有趣的玩法,包括与怪物战斗、与NPC交互、接受委托任务、寻找迷宫和宝藏等。这些玩法相互交织,为玩家带来了丰富的游戏体验。
自由度高
Afterplace没有固定的游戏路线和航路点,玩家可以根据自己的喜好和节奏自由探索世界。游戏将动态适应玩家的游戏风格,并始终保存玩家的进度。
触摸操作
游戏专为移动设备设计,没有虚拟按钮。玩家可以通过触摸屏幕上的任何地方来移动和攻击,或者像使用传统控制器一样使用两个拇指进行操作。这种操作方式简单直观,让玩家能够轻松上手。
后置之地游戏攻略
1、进到游戏后,滑动屏幕可控制角色进行移动。
2、如在道路上遇到阻碍,可以双击屏幕可以砍掉路上的杂草。
3、游戏只需要一直沿着黄色的路向前滑动直到尽头就可以切换到到新的场景。
4、你会在路上遇到各种动物有好的有坏的,如果遇到图中这样蓝色的小怪物你就离远点。
后置之地玩家评测
玩家A:
可玩性是很不错的,有继续发展的潜力,在一个就是攻击的问题,平A可以说基本没伤害,伤害全靠大招打,近战大招的伤害比远程的大,远程的弓需要收集箭,没有箭的话就用不了,总体来说还不错,有些小问题希望可以改进一下
玩家B:
🎮可玩性:
内容简单了点,有些类似demo,发展潜力还是有一些的,唤境2D效果还不错,有点接近扑家的风格。没有新手引导,但难度体验设计较好。
核心战斗是动作类,融合了横版闯关和上帝视角的平面战斗,有一定新意。基础操作不难理解,稍微玩过动作类游戏的话可以很快上手。作为一个单机独立游戏,并没有设计养成内容,关卡内有限的箭支还是从横版场景中拾取,资源非常匮乏。横版地图有一些简单的解谜和探索,若能增加一些关卡内容还是很不错的。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,画风有点像末日餐厅,像素中带着一分诡异。界面和场景都不多,功能很少逻辑清晰。角色造型有一定辨识度,符合一般认知。作者表情包用的很好。
✍🏻建议:
1-怪物探照灯的作用有些不清晰,如果是提前预警的话,有些怪物似乎并没有按照这个来,比如蜜蜂。
2-蜜蜂还未接触到主角就看到屏幕一闪红,受伤了。似乎没有攻击动作,要不就是某些bug。
3-主角的闪和瞬两个功能作用类似,有些重复,建议合并成一个更好一些。
玩家C:
首先第一个boss的大幅度削弱,就那攻速?菜逼中的菜逼,打完一套都不带还手的
第二个和原来差不多,就是……伤害还低了?离谱啊,原来我还要躲的,现在?乱杀
第三个强了不少,杀了我一次,也是最强的一个了,但不太行就是了
第四个真的加强了,能伤到我也变肉了,但因为对操作的熟悉还是很容易暴锤,杀不了我一次
跳起来那个就是我更新通关的图,作者,这波是反向更新是吧( ーдー )
-----------------------------分割线-------------------------------
然后是玩法,没啥好说的,主要就教程迷,这里就说一下玩法吧,简单滴很,
3、然后是关于打怪为啥没伤害,你得看着上面的血条,那是boss的血条,下面有个蓝条,攻击可以积蓄,满了右边就会出现伤害的按钮,按了才能使出伤害到boss的攻击,要注意的是上面的蓝条很快就会消失,要尽快打出伤害才行,不然就会重置(后面修改补充部分,讲真因为自己当初注意到了所以一开始没写到,以及为什么3置前的原因,仔细想想,没注意到其实很坑啊(=゚Д゚=))
1、平A可以充能用瞬,具体耗多少不知道,基本没有不够过
2、瞬不是给你闪避攻击用的,那个是用来近身的,会瞬移到boss周围,和走的方向有没有关系不知道,对第一个boss用尤其没用,主要就是近战抓最后一个boss,不过要我说,用弓箭就好了,只是我太执着近战了吧
然后是难度
解谜难度,基本没有,除了手贱死了回
战斗难度,越来越简单,
从很有威胁能让我死个几回,
到最多把我打残但能一次过,
下一个就最多打我半血,
最后一个我直接无伤
个人看法:作者,关卡倒着做是吧,倒是很有想法哈( ーдー)
后置之地更新日志
v1.1.0版本
1.优化镜头跟随及ui位置
2.修复部分bug
bug与调整:
无尽模式的奖励问题
sl会回退关卡
法浪套装技能施法时间10s->3s
3.调整游戏难度
无尽模式行动槽+1价格下降
魔物“水元素”技能调整
v1.0.0版本
第一个版本,bug是肯定会有,作者已经经过了相当长时间的测试,游戏内新手教程只包括基本的操作内容,解密啥的还是要玩家自己去发现(目前只有7个关卡,每个关卡解密部分都非常简单)
修复“飞来”法杖效果不触发的问题
应用信息
- 厂商:Evan Kice
- 包名:com.kice.afterplace
- 版本:v1.1.0
- MD5值:e474757f93f6f500e02c44e36e369b48
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