黑色信标 v0.240111.55

简介
黑色信标是一款二次元俯视角ARPG战斗动作角色扮演游戏,玩家将进入一个充满奇幻与冒险的世界,在这里他们将扮演着各具特色的角色,探索神秘的黑色信标之谜。游戏内为玩家们设计了多位精美的二次元美少女的角色,每一位角色都有不一样的技能和属性,选择感兴趣的角色与其他队员组建小队来探索冒险,在收容信标、处理异象的过程中接触各种各样的伙伴或敌人,战胜敌人,完成任务和副本挑战逐步揭开世界交错的真相。
黑色信标游戏优势
1、科技与魔法的世界
这个世界融合了科技与魔法的元素,玩家将在这个充满幻想的世界中展开冒险之旅。
2、自上而下的视角动作
采用自上而下的视角展示战斗场景,让2265玩家更好地把握战场上的全局。
3、画面精美,世界观奇幻
游戏采用精美的画面和奇幻的世界观,让玩家仿佛置身于一个神秘的幻想世界中。
4、玩法丰富,自由度高
提供多样的玩法和自由度极高的探索体验,让玩家可以根据自己的喜好和兴趣进行冒险。
5、二次元角色扮演
游戏中的角色以二次元风格呈现,每个角色都有独特的外表和个性。
6、世界观和世界交织
游戏有一个独特的世界观设置。玩家将穿越不同的世界,处理各种各样的愿景和挑战。
黑色信标支线任务“歌颂吾主”图文解析
又到了选择的时候了。根据提示走两个火把路线就行!
士兵让你找东西,往下走有三个光点,选三角尖尖那个柜子
再去找士兵就剩下虚影了,跟着又到选择了。注意会有声音提示,如下三图进行选择
找完还差最后一样材料!
找四个宝物按着光点点完两个,然后去升降台到上层左边拿了第三个宝物再去右边炼金台选择火焰。任务完成!!!!
黑色信标角色强度
1、伊蕾什安
伊蕾什安是游戏里的一个SSR角色,作为楔文会成员,她还有巴别图书馆馆员以及前任馆长科斯莫斯的孙女的身份,在战斗的时候拥有强大的输出能力。“涅灭之镰”可以进行三段普攻,对敌人可造成132%的普攻伤害,长按普攻还可以进行重击,敌人受到63.25%的重击伤害。闪避技能在完美闪避之后,能使用普通攻击追击敌人,敌人受到45%的常规伤害。
2、青
她同样是一个SSR品质的角色,该角色可以说是所有角色里面综合能力最强的那一个,强度非常的高,使用偃月刀作为武器,技能基本都是大开大合的形式,作为破坏定位的角色,强度可想而知。可以对敌人进行四段普攻,供给造成198%普攻伤害,重击敌人受到30.25%重击伤害。“踏水”是她的闪避技能,达成完美闪避后,可以利用普攻斩击敌人,目标受到78%伤害。
黑色信标玩家评测
玩家A:
谢谢制作组给机会让我提前游玩,快点开服让我看看第六章及后续剧情,就算如果我不在入坑这游戏了。
谈谈我的一些愚见和对制作组说些点建议。
先说这游戏正式开服有些地方不改的话我是不会入坑的原因吧。
1、角色的操作难易度因提高潜能(命座)而简化,比如铂鸢,这个不改我不会入坑。
2、武器都是只属于角色的专属武器,不管是蓝紫金品质的都只有一个角色能用,抽武器会歪我不会入坑。
现在就说说测试服各个点的感官和建议吧
抽卡
一抽是150水,分普池卡和UP池卡,武器属于UP卡抽,大概一次性的一关50水、支线30、新手任务,重复的每日80+每周200、深渊、肉鸽。
角色80抽小保底,前70抽0.8(这个说会调整到40抽开始增加概率),武器50抽小保底。建议是:角色有命座系统可以,可以适当的上数值上强度,但一定不能上机制和操作;武器这方面属于真专武定向了绝对不能歪;对于玩家来说抽卡资源越多、抽数越低越好,别弄什么限定连发、奖励还给的少。
人物+人设
这游戏有男角色,模型、立绘属于比较统一的,不是暴露狂也不会严严实实,服装有阵营特色好评,而目前几章的男女剧情上塑造都不错,主角不是魅魔,但是以主角为中心的。
建议是:国风角色一定要最重视,很多游戏的国风角色都是标杆性的高人气的角色,我们就吃这一套;零设计的强力一点和特殊一点,这样能陪伴主角久一点,别一上来就被替代了。
剧情
前三章算是序章,男主是有点工具人的感觉,但其实也合理,什么都不懂被人带着跑好过强行弄幺蛾子、或者出门就龙傲天,第四五章熟悉同伴后明显有主见多了也体现出主角的心思机敏。而其他角色的剧情属于是很好,不管是NPC、敌人还是自己人,尤其第五章因为塑造的好联想到现实人物(袁老千古),剧情节奏也挺好的,剧情推动的过程中表现了角色性格,通过角色性格也能推演出他们的选择,个人认为比较合理,且反转也不错,属于意料之外情理之中。
前三章主角工具人这点我看很多人不满、没耐心,这只能加快点节奏,关卡设计在简化一点,BOSS战外小怪在减一点,别这么频繁出现。
但前三章主角有那能力是怎么忍着不用的?就算你作为新人不想贸然行事那也起码试一下啊,能力的发动很简单便利,反正我在过剧情的时候一直想着如果是我我这个时候肯定试下在用一次这能力,剧情中试也没去试,不成的后果也没说,同伴都要死了也不想着用下?最后活过来的原因是属于是天降设定,前情都没怎么提及有这能力。
剧情支线任务上我试了两个都是线性任务后面就完全没兴趣了,希望别设计这种纯对话就开始找东西、跑腿的任务,或者缩减成对话文本里表示跑了腿就行了,不要让我真去跑腿,最无趣的游戏设计。
玩法
主线流程中减少一些打小怪的环节个人感觉更好,没必要重复一直打,养成的时候打没所谓,我过着过着剧情突然来几波小怪拖节奏就很烦闷,缩减一点吧。可以在箱庭模式中增多小怪,然后给点游戏货币的掉落或者材料也有一些打的动力,也不会影响主线剧情的连贯性导致感官变差,可以直接战斗关极少对话甚至0剧情,然后剧情关就讲剧情,反正该跳过的玩家一样跳过,想看剧情的玩家可以顺畅的看剧情。
新手任务加上快捷导航,有些我根本不知道是什么任务,给个名字让我完全摸不着头脑。
箱庭、支线我觉得合并在一起比较好,前面说的支线跑腿的同时如果你设计成路线上有宝箱、奖励那还行,甚至触发新的支线,别一条线性支线跑一个箱庭,那多无聊啊。
箱庭最好开小地图和拉开视野,没任务指示遇到十字路口,走了两步发现死胡同,运气不好要进行这种郁闷感四次,而如果有探索点直接在小地图上展示(比如这次白荆回廊的博物馆活动那样)
爬塔、肉鸽、深渊什么的老生常谈建议可以设计高难度让强度玩家去专研、打排名,但低保奖励别搞的又臭又长又难打来折磨普通玩家。
养成
角色有七个潜能(说了会改低),武器有五个命座1、3、5开个本源(宝石孔),重要的事要多说:角色命座不能上机制和简化操作、武器不能歪。
武器数值建议你们认真考量,有人能开3个本源孔,有的只能开1个,这里很容易数值膨胀。
角色有4个古骸(圣遗物)孔,你们是2件套是属性4件套是加机制,我建议不如直接2件套是机制,这样2+2机制变化多了也就更有趣了,2件套那纯属性加成古骸可以歪词条歪出来,2件套效果的属性意义就变小,而且角色设计和对应属性的古骸又不一定合适,很容易逼死强迫症。
另外增加一个休息室环节,能自由视角研究不同动作和姿势的角色穿搭,你们那个背景全黑的角色区没其他动作、视角也不自由,完全没发挥你们建模的优势。
暂时想到就这些,之后想到什么在修改吧。
再次谢谢制作组给机会让我参与这次的测试,我非常期待第六章及后续剧情,祝好。
玩家B:
『下次见,预见者。』
刚结束测试,我来简单评价一下
由于个人原因每天只有一个半小时用来玩,
所以我的评价是兼有遗憾和片面的
首先,剧情很扎实,文笔非常优美。场景语音文字立绘渲染得很不错,完全第一人称的视角过剧情代入感非常强,加之我觉得很完美很丝滑很吸引人的打击感和特效,我可以说这是一款让人有“想继续玩下去”这种心态的游戏。但是优点与缺点并进,3d看起来固然丝滑又优雅,但是剧情里面不能拖动切换视角,这对于很多任务都非常难受。
然后呢,抽卡保底制度是很亲和的。相较与某二字游戏,黑色信标武器池是50抽一个小保底100大保底,而且会偏向出同类紫色武器。角色池80抽小保底,160大保底,150一抽。总体感觉比较亲切,就是爆率还需要再微调一下。但是新手池在测试服就做的还不太让人乐观——随机出角色。公告说以后会加定轨 ,那应该会好一点。
其次是一个很重要的点,角色练度需求有点迷离。个人感觉有些紫色角色满命后可以完全超过金色品质的零命或者一命,并且练度并不需要太高,提升空间还很大,相较之下,金色的养成更不划算。
最后总结,美术完全没得说,建模也可以说是毫无违和,视角有比较严重的问题直接决定玩家粘度,但是画面真实又高级,格调也很大,剧情牛逼。
总之不管别人看法如何,这就是一款“我很喜欢”。
应用信息
- 厂商:广州明昼科技有限公司
- 包名:com.mingzhou.fx.release
- 版本:v0.240111.55
- MD5值:2a58b9e53faec6757d20caca3cdf3fca
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