异色边缘 v1.2

简介
异色边缘是一款高自定义的CCG战术策略游戏,以20世纪初期为历史背景,画风厚重手绘+折纸,融合梦核怪谈、规则怪谈,玩家将进入一个美丽而神秘的雪域世界,面对各种恶魔和怪物的挑战,每一次都是随机生成的关卡,每次冒险都充满了无尽的惊喜和挑战。游戏内还有着多样的二次元角色,她们各自有着不同的能力,玩家可根据自己的喜好,以及关卡内敌人特性搭配阵容,在进入地图关卡后放置角色攻击敌人,成功消灭所有敌人后即可通关。
异色边缘游戏特色
1、【随机生成关卡】:
每次冒险都有全新的地图和布局,保持游戏的新鲜感和挑战性。
2、【多样化敌人】:
恶魔、怪物、巨龙等多种敌人等待玩家挑战,每个敌人都有独特的战斗方式和技能。
3、【千变万化的装备】:
收集和探索各种强力装备,提升角色实力,解锁更多技能和特殊能力。
4、【精美的二次元画风】:
游戏采用精致可爱的二次元画风,营造出一个充满幻想和冒险氛围的雪域世界。
异色边缘游戏新手攻略
技能自定义
在《异色边缘》游戏中,许多从属都拥有针对玩家对战的“自定义技能”与针对剧情关卡挑战的传承技能,玩家可以在几十上百个现有技能中,选择自己喜欢的搭配。
每位从属的定义更加丰富,不再受限于固定的技能组合,创造出更多的玩法,二是为了赋予每位玩家在编组上更大的自主性和策略性,玩家能够根据自己的战术需求来调整每位从属的能力来搭配自己的专属编组。
流浪旅人-尼尔,玩家搭配的一张自定义卡牌,玩家可以将任意两个技能进行组合,来自定义设计这张卡牌。
深潜调查
“深潜调查”中每一次冒险都是独一无二的
踏入“深潜调查”后,首先要选择一位陪伴你一同冒险的领袖,领袖的选择决定了你在随后战斗或是奖励中可以获得的从属以及能够构筑的流派,需要慎之又慎。
而随机的关卡,在“深潜调查”中,体现为不同的突发事件及地点,比如“异色壁龛”是获得强大“遗物”的好去处,比如令全部从属获得穿刺的“钢珠震子”,使己方领袖心智提升的“琥珀封花”。
而众多事件中最令人向往探究的是“遗留之物”,与“不可知”的对话中,任何一项选择都会为之后的冒险带来巨大变数,或天堂或深渊,都在你一念之间。
异色边缘角色介绍
1、优
2、艾米
3、月光
4、愫络合-咲
5、小红帽
6、虚间爱
7、阿巴斯·海耶
异色边缘玩家评测
玩家A:
以下为开服8小时评价:
想要尝试卡牌游戏玩法的可以上手试试,是类似于游戏王和炉石一类的卡牌对战
1.卡牌数量:优点是目前卡牌数量少,配卡与挑战不会太耗费思路,萌新用一套初始卡组强度就会很高
缺点同样是目前卡牌数量,总共都只有那几套卡组,创新型有点差
2.对战环境:对战环境拥堵,主线还好,好歹总共有9个格子(虽说还是只能上3个),pvp就更逆天了,双方一共就6个格子还要对半分,不是哥们,我看见你那个“大群”就想笑,就三个还敢叫大群?
3.卡牌种类:跟数量不同,卡牌种类还是太少太少了,①没有佚亡卡(使用后从卡组丢弃/移除),无法精简卡组(有时候你卡组里面最关键的就那几张卡,还偏偏抽不出来)特别是强制要求上十种卡牌,真的难绷②没有抽卡,你可能会说院长技能带的就是“抽卡”(炮台能不算卡吗),可是兄弟,我想玩的是我自己组的卡组啊,我不想玩那打来打去就三类的菜刀炮塔或者召唤出来全是低星素材的异化物。尤其是异化,这个笔抽卡是真的难绷,总共只有“灰群一门”(回合开始将一张低星素材置入手中)算的上是“抽卡”,其他要么是死亡效果要么是集群效果(集群还总共就能上三张,不说了)③没有能量卡(少,很多卡牌的配合效果都没有),能量最大值就是7,无法做单回合提升上限打出更多配合或者是本回合减免卡牌费用/提供能量费用(艾米是可以减免机械类一费的,值得表扬,但问题还是容易鬼抽,部分卡组开局没有拿到那几张关键牌就可以宣布重开了)④魔法卡/技能卡太少,部分能量卡牌费用还高的离谱,在没有能量回复卡的情况下谁会去用艾米那个四费的“全场除机械沉默一回合”?我总共就七费啊哥们,有着能量我还不如去完善阵容(总共就能上三个侍从还谈阵容,绷不住了)
4.游戏玩法:加入了类杀戮尖塔的肉鸽地牢和PVP模式,值得表扬,但问题还是太不成熟了,肉鸽下牢遗物总共就能带七个,后面碰到的部分低效遗物只能丢?(你让我白拿着卖掉都行啊)什么抽象设定,我理解你是为了提高玩家在线率,不想让玩家卡组过度膨胀,可是哥们,地牢不是pvp啊,地牢是单机,玩家真的只需要爽就行了。遗物有什么配合,一些垃圾遗物和其他遗物搭配是否会起到1+1>5这种,这些都是玩家可以探索并享受的啊(遗物太少了,除了穿刺外下了两把牢还没有碰到让我能感到惊艳感的遗物组合,也可能是我太菜了不会组)。pvp还好,大部分卡组都能有对策卡,强度不至于太过膨胀,但部分对策卡需要玩家抽,难受
玩家B:
只玩了一天,算然感觉整体还行
但有几个我觉得要改的地方
1,能放随从的格子太少,只有3个格子,很多效果不能很大利用。异形体的放置要求被这3个格子限制太多,很多时候一回合只能放置一个有用随从,还有可能被对面打没。机械队伍也是,只是问题没异形体的问题多
2,费用问题,最大费用只有7费,而目前随从的最大费用是5费,但5费身材不能支持对面的进攻,5费过后就剩2费,顶多放2个随从,大多还是11身材,跟没有一样(没有效果的话)
3,随从种类数量上的问题,目前种类太少,机械队伍和异形体(人类物种就夹在这两个中间做任务,没有终端),每个种类还不到15个随从玩来玩去就这几个
4,编队问题,一个队伍只有10个放置位置,1个随从只能放3次,数量还要抽(这个我觉得没什么问题),虽然可以改变随从自身效果,但不能两种都带。手机滑动时经常点到不需要的随从到队伍,又只能在右边编队取消,:不能在左边
5,战斗问题,没有类似前排的效果,每个随从都是直接硬刚。后手没有很好补偿(先手放随从,后手只能先解决随从才能打人物,除了飞行),人物技能还要过几个回合才解锁,虽然感觉没什么问题,但除了第一个效果,后面基本无视
6,卡牌种类单一,只有随从卡,没有场地卡 法术卡,护符这些类型的卡牌,战斗方式太原始
7,界面问题,就我觉得这界面很乱吗?字体太小,战斗时我人物那几个框是啥?
还是有几个优点,1是抽卡不用像别的卡牌对决只能10抽10抽
2是有些随从的效果蛮有趣的,但因场地,费用没法很好使用(玩不爽)
3肉鸽模式(这个算吗?)期间的效果合成,还是因目前效果种类太少
4福利给的蛮多(应该吧,我觉得蛮多的)
异色边缘更新日志
v1.2版本
索科洛沃帝国列车组提醒您,列车已停靠至终点站,请注意随身物品,不要遗忘在车厢内。
天色将晚,请小心脚下的「雪」,北极星已为各位建起全新的基站与设施,“启明”夜色,保护各位平安抵达旅程的起点。
最后,祝愿各位在雪境中的旅途,顺遂平安。
应用信息
- 厂商:北京微游互动网络科技有限公司
- 包名:com.wyx.ysby.aligames
- 版本:v1.2
- MD5值:81bbaa6156e73ddf53913d80418f1a1b
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