悠星大陆 v1.2.5

简介
悠星大陆是一款二次元多人开放世界MMORPG游戏,在这里虚构一个超大世界,拥有多个不同地图、动植物以及任务,玩家进入游戏选择角色即可开始冒险探索,前期提供了四种采集工具,分别对应不同的采集技艺。开放的大陆世界,诸多勇士招募,一起联盟混战,开启新的征途,漫步天地当中,经历诸多的试炼,与敌人进行厮杀,完美的组队配合,激动人心的厮杀,获得一系列的战斗快感,无尽混战的过程,释放出你的大招。
悠星大陆游戏特色
1、恢复战场开启,次元画风精致,独特的角色,随你去召唤;
2、联盟组队生死交锋,痛快的周旋,搭配各种不同的战术;
3、触发新的剧情,很多的资源采集,强化你的战斗力去进阶;
4、多元化的角色设定,具有不同的魅力,极限拼杀欲罢不能;
5、火爆的厮杀,掀起腥风血雨,浴血激斗,痛快的进行组队;
6、大量的战斗方式选择,技能随你搭配,致命的伤害很带感;
悠星大陆采集攻略
1、采集的作用
众所周知,悠星大陆绝大部分材料都能通过采集获得。通过采集获得的材料可以用于制造装备、食物、药物。
2、采集等级
采集等级是决定是否能采集到高级材料的关键!
通过采集高级的采集物,获取技艺经验,从而快速提升采集等级,采集更高级的采集物,形成正向循环。
而采集到的稀有材料不仅能够制造更高级的装备,还可以在交易行中上架大赚一笔!
3、如何提升采集效率(划重点!这应该是许多小伙伴都最关心的事情了,也会是本篇攻略介绍的重点内容)
高级采集工具制造:“工欲善其事必先利其器”,想快速提高采集效率首先肯定是要拥有好的采集工具啦,可以直接在工程台进行制造。(一些采集工具还会有特殊词缀哦!)
巧用生存手册:使用手册查看自己想要的采集物并进行追踪,说不定会发现一大片丰富的资源产地。除此之外,大家也可以在大地图右下角的采集物手册中查看地图上及自身周围的采集物,争取不要放过任何一个稀有的采集物!
最后,偷偷给大家介绍一些采集圣地,都是洛洛兔发现的秘密基地!
望海平原迷雾点
这里有金灿灿的麦田,食物量大管饱,听说上次采集竞赛这里人满为患啦!
危岩山与隐河林地之间的山脉
这里有很多美丽的矿石哦!采集效果杠杠滴!
山海秘境
最后一个地点是最最重要的一个!山海秘境里面有琳琅满目的采集物,能够一次性满足你所有的采集需求在望海城和哈夏镇内都有入口可以进入山海秘境,去之前切记先清空背包哦!
好啦,本次悠星大陆的采集就介绍到这里了,希望大家都能够玩得开心,采得开心!
悠星大陆天气系统
在哈夏镇打造台附近闲逛的时候,我意外发现这里的太阳模仿了真实的运动,到了下午时分,它会逐渐落下,而天色也会随之逐渐变化成黄昏的颜色。
走出了镇外,可以看到远处的太阳还没完全落下,远处的风车沐浴在黄昏的光辉中。
而后深紫色涌上,天空迎来了蓝调时刻。
悠星大陆游戏背景
前言中的前言,这是一个【世界很大】【有亿点肝】【弱剧情】【有点难度so需要朋友】【多人网络】【偶尔锤人或被锤】的游戏
———————————————————
笃笃笃—是挥斧伐巨木的声音!
叮叮叮—是抡锤打矿石的回响!
呃呃啊—是猪队友被怪物围殴的惨叫!
邀上三五好友~来开放幻想世界MMO游玩吧~
———————————————————
“当双月交汇的时候会发生什么?”
“而海的那边,又是什么?”
这两个问题,总是萦绕在我的心头,也曾无数次问诸于世人。
“晚上不用点灯了?海的另一边就是海边啊!”
我的朋友——总是如此的弱....睿智而快乐。
“其实这并不是两个问题,当双月交汇时,你会知道的~”
神神叨叨的巫女总是模棱两可但又无比肯定;
但我从未想过,这一天来的如此之快,如此之绚丽,如此之让人向往~
又如此.........残酷
悠星大陆玩家评测
玩家A:
肝了两天,感觉问题多多。操作和战斗拉跨,肝度也十分高,如果按现在这个样子上架的话肯定要暴死的。反馈一下我觉得需要优化的地方,虽然比较多,但希望咔咔拉能耐心看完。
1、登录游戏的时候,手机登录、账号登录的窗口与游戏风格不符,游戏中有些UI看起来也很违和,建议调整游戏UI。
2、创建角色,本来想用男牧师的,谁知道男牧竟然是只猫,就离谱...无奈之下选了个牧师妹子,不过用着意外觉得挺好看,就用她来游戏了。那个猫你删了也行,留着也行,但希望增加一个人类角色的男牧给玩家选。
3、饱食度设定不合理,掉太快了。开局顺路采了几个石头和木材,走了没多久就显示“当前饱食度:饥肠辘辘”,然后剧情弹幕也有人说“我快饿死了”。甚至有个玩家把名字改为“好饿”。这游戏动不动就饿的,笑死!
过了新手教程之后倒没多大问题,食物很充足,随便杀个怪剥皮或者摘了椰子吃都够充饥。但是希望开局的时候饱食度能改一下,别让玩家这么容易饿。
4、鼠标光标不要使用系统默认的图标,而应该使用悠星大陆独特的图标。
5、聊天表情不要用微信的聊天表情,应该设计一套悠星大陆独特的可爱表情,作为游戏的聊天表情。
6、 建议加入自定义按键,让玩家根据自己的喜好来调整。尤其是那个普攻键竟然是R,用得我好不习惯,还不让人改键。
7、自动战斗时,按Shift键无法冲刺,而且按下后会自动走近目标怪,严重影响操作。
8、自动战斗时,按一下跳跃键,角色跳起后就会自动进行下落攻击,严重影响操作。我仅仅是想跳一下增加技能的伤害啊,怎么就自动下落攻击了呢?
9、自动战斗应该设定一个快捷键,例如设定为按Z键自动战斗。
10、冲刺要5秒钟CD太长了,建议缩短CD时间,个人觉得2秒左右的CD就差不多了。如果一定要5秒CD,建议让玩家多存储一次冲刺的机会,让玩家可以连续冲刺两次。
11、按住鼠标左键才能转动摄像机,尤其是在战斗的时候要一直转动摄像机的,让人操作很不习惯。
建议默认状态下隐藏鼠标光标,不需要按住鼠标左键,仅仅是移动鼠标就能转动摄像机。
当按下左Alt键时,就会唤出鼠标光标,此时摄像机就不会转动了,玩家可以用鼠标光标来点击UI按钮来与UI交互。
12、和路人组队,或者和好友组队后,找不到队友、好友的位置,应该醒目地显示他们的位置,方便一起进行探险刷怪。也可以加入一个召集的功能,让队友快速集合到队长身边。
13、作为一款大世界探索的游戏,竟然没有攀爬功能和游泳功能,这就限制了探索的自由度,建议加入这两个功能。可以的话,希望加入风之翼功能,让玩家可以在空中滑翔。
14、同一个职业,角色的样子都差不多,建议加入多些衣服、饰品给玩家换装,使玩家的外观各有不同,不要人人都一个样子。
15、交互键F键有时候会失效。与轻工台、工程台等交互,以及靠近NPC时,有时候按F键是无法交互的,估计是bug,希望修复。
16、主线,堕化者营地的任务,打完怪救出了“晕倒的杰克”,有概率会卡住,无法触发之后与艾琳对话的任务,要切出去,重新进入游戏,才能与艾琳对话。
17、采集、伐木的时间太长了,即使吃饱了,采一次差不多要5秒的样子,建议缩短时间。本来这个游戏就肝,每采集一次浪费5秒,就会让很多玩家不耐烦,不想肝了。
18、哈夏镇“挑剔的顾客”这个NPC一直在说负能量的话!例如“做工太差了,不如XXX”、“XXX太差了,太失望了...”等等。这货极其恶心,我就做点装备,它就一直在左边刷屏,散播负能量,极其影响游戏体验,强烈建议删除这个角色!!
总的来说这款游戏还有很大提升空间,希望制作组能好好打磨,把它做得更好,加油!
玩家B:
一星给予制作组现在还敢做三渲二mmo的勇气。一星给予制作组的诚实。
也如2星在tap上的意义,现在悠星大陆就是【没什么感觉】
首先我把结论奉上——建议以此前褒姒的多款以某鹅某站的同类游戏为反面教材,警醒自己,如果制作组真想搏一次出人头地的机会,就把目光看向《托拉姆物语》也就是《托兰异世录》与《幻兽帕鲁》。
下面我结合游戏目前的表现,来说说为什么要这么做——
首先我推荐的两款,第一个,也就是托兰,是是这类赛道我玩过也是见过获得最久的,评分最高的,评分人数最多的,下载次数最多的。
第二个则是一度爆火的幻兽帕鲁。
联机,自由,是这两款游戏的共同特点。
先以托兰来讲,托兰有个特点就是靠付费道具与时装赚钱,玩家并不固定职业且有多角色。可付费的点依旧很多,并不是只靠永不停歇的卡池。制作组可以自行深入了解。
好的角色装扮既能满足玩家们求异的心理需求,也能拓展游戏的付费渠道。制作时装的游戏资源花费实际上是要比目前国产而已去塑造人物低得多的。
目前游戏缺少配音,再加上过场动画僵硬、人物动作僵硬、背景音乐单调等等问题……导致是远不如仅仅只是画面场景跟不上现代游戏发展节奏的托兰。这点上来讲,不客气地说像是随便抓几个大学生做的圈钱作品。
当然,我对贵司毫不了解,这么说肯定过于主观。但这也基本是个正常老玩家第一次游玩这个游戏的真实感受。
都不谈论打击感,技能特效这些了,就是一些很基本的东西《悠星大陆》目前都没做好。如果终测还是这种水准……实在不敢想象贵司敢运营该游戏多久。先说好,同赛道同类型的质量比贵司好很多很多的《蓝色协议》〖蔚蓝色法则〗,也就仅仅坚持了一年多。
如果公司体量不大没有试错空间的话,还是早早放弃,目光换向更赚钱的小游戏开发会更好些。
现在进军这个赛道,压力应该会很大才对。因为这个赛道不是空白,相反是个禁忌领域,国际上不管是国厂,日厂还是欧美,韩游这几年都是褒姒。大家已经没了心气,已经认为mmo是个过时的概念。
比起花大量时间金钱投入对抗性低,满屏虚假繁荣的mmo,我想应该和大部分厂商的调研结果一致——大家会更愿意玩MOBA类,fps类,甚至二次元开放世界RPG手游。
所以我佩服这个年头居然还有人敢踏上这个赛道,因为本来我认为这个游戏已经寄了,没想到居然还弄了个测试出来。只不过实际游玩后没想到比预期的还糟糕……
首先PC端优化很差,而且根本就是模拟器套版,和当年幻塔测试时一个路子。如果真的想搞PC端,就好好研究下键位布局,或者开放键位自定义。参考经典游戏的键位布局也是可以的。甚至可以参考《托兰异世录》steam版的布局。
然后就是《悠星大陆》缺少自己的东西,不是说这个游戏是制作组花时间一点一点老老实实弄出来的就是原创了。原创不是这么简单的概念。
剧情,这么说吧,现在可以说没有剧情,我也不建议后续聘请剧情策划写什么剧情。建议就像《幻兽帕鲁》一样,忠实与开放世界mmo最大的特点与幻想——自由。做一些隐藏的世界剧情就行,让感兴趣的玩家自己去发掘,然后靠着隐藏剧情不断更新后续地图。也没有那么大的地图更新压力。
这应该是更适合这个赛道的发展路线,《幻兽帕鲁》的制作组就想得很明白。
我看得出来制作组很想玩梗,但是我觉得将梗做成彩蛋,会更适合面相大众一些,还是说制作组不在意多数人的观感还是说根本就觉得剧情是个可有可无的东西,所以就放飞自我了?如果是这样我就没什么好说的了,因为这个游戏不可能活过一年。至于圈钱……那就看这世界上有多少傻子了。
音乐方面,在底蕴就那样的前提下建议也是参考《幻兽帕鲁》,一两首主题曲就够了,当然重要的是旋律要抓耳,而且不能一进入战斗就切换或者突然断掉,而是考虑变奏曲作为战斗曲。当然我能说这个其实就已经有点对牛弹琴了……
画面……哎……贴图质量,很难想象是2025前夕测试的游戏。一言难尽。建模也就主控人物说得过去。
职业如此稀少的话,我的建议是最初的——借鉴《托兰》。
托兰是靠武器装备类型、技能组合、玩家玩法来对应某个职业类型,基本只有辅助、t、c和混子四大类人。也正好对应队伍四个位置。
还是那句话,职业这么少还不如花点钱去做时装来赚钱,让玩家自己捏脸,还能提升游戏自由度。想挣快钱就联动毕竟知名的IP,出联动服饰就好了。
当然……回到画面问题,现在贴图质量,人物动作……哎真的一言难尽。
当然一心要搬老mmoRPG那套,也没问题,反正就和贵司以前的游戏一样嘛。放在大街上都是叫不出名字系列。
明明甚至可以借鉴隔壁暖暖出衣服,借鉴帕鲁出宠物。
多设计几套武器职业对应技能,让不同的武器具备不同的生活职能与战斗职能就好,明明是可以融合创新的,为什么死抱着那套20年前的玩法不愿意做出尝试呢?
别人不敢做的你都做一半了,还在怕什么?还是说脑子里就只有那些东西?
还是说这款游戏真的就是试水圈钱的?我写这么多除了建议,更多的就是表达不满——冰川这么多年的积累就是这样的?
那太可笑了。
还要我再说什么吗?没错,打击感。很多国产厂商有个误区,就是觉得这种3d游戏一定要有打击感,给你库库振屏。实际上没那么简单。mmo更看重的其实是动作流畅度,目前《悠星大陆》角色动作流畅度,配上廉价的技能特效……说实话,真的很难绷。
你打击感应该是动作流畅度OK的情况下再考虑的,不信你可以看《托兰》,托兰一个mmo有着一般动作游戏才有的连击技能变化系统,甚至还有隐藏技能效果。不把一切都搬上台面讲,一直是我认为托兰最有意思的一点。
如果不是国服运营太差劲,我想托兰在国内的知名度一定会更高。相对应的,托兰真的是这个赛道老前辈级的游戏了。弥补托兰最大的场景建模等缺陷,就是一款新的神作,至今没人敢试。
化繁为简,化简为繁是考验策划基本功的,当然你们……哎算了,没那个能力。
再说说生活模式吧……说实话,既要又要还要,但都只搬了皮毛……哎,理解。圈钱游戏是这样的。但说实话,真可以再好好借鉴下《幻兽帕鲁》,我都不说《森林》之类真正的生存建造游戏了……就讲差不多赛道的,你们这都差远了。而且《托兰》也有料理系统,甚至是玩家们战斗中不可或缺的一环,托兰的料理效果很变态。
但《悠星大陆》……感觉不如……某二字游戏。
就是……经典的可有可无。更别说建造了……托兰我的宅子里能打小游戏,连某二字游戏都没有,而且可以和家具互动。
托兰的宠物养成也是说简单又不简单,巫师技能还有召唤物,也可以自定义外形……总之是个看起来简单但很复杂的游戏,所以牺牲了画面效果,把这些机制都弄出来了,但是很有特点。
而《悠星大陆》看不到一点属于自己的东西,最可笑的就是居然还打算上PC。哎,都不给人模拟器发挥空间。
你们实在不知道怎么做这个赛道的游戏的话,我是把成功案例和失败案例的名字都提了的哈……
另外,衷心劝告,别浪费时间做什么日常副本了,不如和帕鲁,幻塔,蓝色法则一样,认真打磨做大世界BOSS战,做丝滑点。增强点玩家社交性。
公会、队伍的养成……哎,可以做的东西很多很多,但是没做好的东西也很多很多,这个半吊子MMORPG我都不敢想有一天能把这些元素做出来,还要做好。
哎,来点诚意吧……叠纸都支棱起来,坚定自己的路。后面还有异环、无限大,甚至黄鸡都有蓝色星原。你们不只要考虑同赛道竞品,还要……哎,真的打算一辈子做跟屁虫嘛……
哎……希望有一天我能回来改这个评价吧,加油(。í _ ì。)
应用信息
- 厂商:深圳冰川网络股份有限公司
- 包名:com.q1.TheBigWorld
- 版本:v1.2.5
- MD5值:8C233D8DE09AF2EE68A446642ABB016D
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