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漫无止境 v2.0.22

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漫无止境
  • 版本:v2.0.22
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2025-01-12 17:26:05
  • 语言:中文
  • 大小:306.67MB
  • 厂商:First Pick Studios
标签漫无止境角色扮演roguelike像素风冒险
简介
  • 漫无止境
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  • 漫无止境

漫无止境是一款像素艺术风格的离线roguelike冒险游戏,游戏中玩家将成为一名勇者,需根据有限的线索来拯救被敌人关押的妹妹,还能通过结合武器能力和魔法符文,与怪物进行战斗,并得到武器能力和魔法符文奖励,需要通过结合不同的武器和符文搭配,打造出一个最强的勇者,尝试并创造最佳的角色构建,打造最强的战斗属性,体验流畅而激烈的实时战斗。

漫无止境游戏特色

-体验流畅而激烈的实时战斗,考验你的技能。

-通过结合武器能力和魔法符文,尝试并创造最佳的角色构建。

-探索手工制作精美的像素艺术环境以及原始配乐。

-享受简单、反应式和直观的触摸控制,结合自动瞄准机制,确保在移动设备上获得非常令人满意的体验。

-升级您的角色并解锁新的武器技能和元素符文。

-进入一个程序生成的世界,其中的关卡、战利品和敌人在每次游戏中都提供不同的体验,并提供无限的可重玩性

-离线游戏(无需网络连接)或使用云存储在所有设备上保持进度。

漫无止境怎么玩

1、进入游戏,点击继续,与工会主席进行对话。

2、点击跑向门,角色就会自己过去。

3、进入门后,点击左边控制球来控制角色的移动。

4、右边的攻击键来攻击敌人,敌人死亡后会掉落装备,点击互动键,捡起并学习装备。

5、得到刀尖,点击技能栏,选择装备你的新技能,使用攻击键可以循环使用你的技能。

6、之后,点击交互按钮,进入下一个房间。

7、同样碰到敌兵并击杀,得到新的元素符文。

8、它主要提供法术攻击,将它装备到符文栏中,增强攻击。

9、之后再次进入门中,直到失败被弹出世界门,然后点击任务榜。

10、你可以通过完成任务,获得奖励,奖励可以用来升级自己的角色。

漫无止境玩家评测

玩家A:

【三星改二星】

目前总游戏时常26小时。

游戏依旧只能在线推图,推图速度还非常慢,更新几回都没改,感觉以后也不会改了,这是我退游的核心原因,我没那么多时间浪费在这种地方。

钻石收益非常低,跟没有差不多,但宠物就靠这玩意出,就算去群里开张免广,我感觉也会玩的不爽,感觉游戏是被人为刻意的拉长了进度。

差不多就这样了,以后改好了可能会回来,看缘分吧,现在,游戏已经卸载了。

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【四星变三星】

玩了两天,我还是要吐槽转生与战斗速度功能。

这俩功能十分鸡肋!!

首先说转生,转生可以获得金币与装备。

但你不转生获得的金币反而更多了,而装备也会在推图中获得,这收益反而比转生更强了。

然后是战斗速度极其缓慢,如果你打到了300关,你转生就变成了0关,而从0关再打到300关,你需要花费的时间与没转生前的一样,那我还转生干嘛??浪费我时间吗?

—分割线—

1/有离线收益

2/没有离线推关

目前希望能改进的方向:

1-加离线推关

2-加在线推关速度

3-转生收益太低,效果太鸡肋,需要加强

玩家B:

完了三天,在线时长总十来小时。大半时间在看广告,运营商要吃饭,我们也要吃饭,不想花钱只能“燃烧寿元”,现在的游戏常规操作没啥好喷的。现在很多游戏架构已经定型,内容有些雷同很正常。

这是一个转生爬塔养成加收藏游戏

转生主要为后面爬塔铺垫,但受益见仁见智吧,没多大的实质提升。一些转生游戏转生越多越强,每次转生所需的时间也越短,但这里我没感受到转生带来的收益😅可能是我转生次数不多的原因所以不明显。

收藏:装备/宠物。英雄也算一个吧😂

装备:主要途径转生和爬塔闯关获得,80层以上可以转生,层数越高越丰厚,上不封顶。经爬塔获得的装备每天是有上限指数的。装备主要作用在各种属性或收益加成,转生后也能保留(ps:需要“能力”里面的掉落率,倒数第二个,不点这个不会出现装备)。

宠物:不参与战斗,也不会显示界面,“圈养”。同样也是各类属性或收益的full。品级优劣就不说了老套路。主要获取途径,“召唤兽”处可以抽奖,里面陈述“30/60次必出SSR/UR宠物”,很多朋友以为是成品召唤兽“宠物”,我也是这么认为的,知道抽了30次给了一块碎片😓。行吧,观“商城”所出售的召唤兽碎片价格不能得出,“我理解错了,应该就是给的碎片”。无它,商场碎片一块180/500钻石,抽奖30/60必出一块,以此来推算,作者就是这么设定的(抽召唤兽就是碎片合成)😖

我爬塔思路是,最高战力英雄升级到一定等级依然爬不动,我就会下线先干别的事情等离线收益。离线收益还是比较客观的,一般离线90分钟左右就能买下一个英雄,又能推10-20+关不等。😄😄😄

玩家C:

游戏内容太单调,bug一个不修,就想出玩法,就想圈钱,出一个圈一次钱,游戏数值不合理,一堆bug,你给他说有什么什么bug,完全无视,就完全有一种圈完钱,等游戏不火了之后跑路,然后改名换皮重新来圈,就这还至少30买个免广告才能玩,不买就是纯纯的广告模拟器,想玩好一点点至少一个648才能起步,充了一个30+648之后,就需要买个云手机,再弄个脚本,你就成功给自己的云手机找了一个班上,你只需要每天上厕所的时间抽空上去看看,记得每周五有个活动,觉得打不过就氪金,这一套之后就等着关服就完了

漫无止境更新日志

v2.0.22版本

第 2 章现已发布:

-探索一个拥有新敌人和激动人心的 Boss 战的新世界

-新 Fracture 模式

-新 Battle Pass 赛季

-新 Wanderer Camp NPC:画家

改进:

-显著的性能改进

-重新制作地球符文。所有符文的伤害都根据地球防御堆叠增加。

-现在可以跳过对话'

热修复:

-修复地图和命中框

-修复背景问题和崩溃

v2.0.15版本

第二章在这里:

-探索一个新的世界与新的敌人和令人兴奋的boss战斗

-新的断裂模式

新的战斗通行证赛季

新的流浪者营地NPC:画家

改进:

-显著的性能改进

重制了大地符文。所有符文都增加了基于大地防御的伤害。

对话框现在可以跳过了

热补丁:

修复了地图和hitbox的问题

-修复后台问题和崩溃

v2.0.14版本

第二章在这里:

-探索一个新的世界与新的敌人和令人兴奋的boss战斗

-新的断裂模式

新的战斗通行证赛季

新的流浪者营地NPC:画家

改进:

-显著的性能改进

重制了大地符文。所有符文都增加了基于大地防御的伤害。

对话框现在可以被跳过

v1.5.13版本

修正:

-修正了一个保存腐败的错误,通常阻止玩家在“升级”教程

卡在“升级”教程中的玩家应该自动从备份中恢复他们的保存文件

-修正了Elione老板有时会在与她战斗时卡住

-修正故事模式显示第0章

平衡的变化:

专家套装最多堆叠3次,而不是5次

应用信息
  • 厂商:First Pick Studios
  • 包名:com.FirstPickStudios.EndlessWander
  • 版本:v2.0.22
  • MD5值:7AF5E5CCF0402455C9BB87691F246C7E