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我想成为创造者 v2.7562

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我想成为创造者
  • 版本:v2.7562
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2024-11-04 10:58:38
  • 语言:中文
  • 大小:175MB
  • 厂商:xujunyuan
标签我想成为创造者像素风闯关iwanna
简介
  • 我想成为创造者
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  • 我想成为创造者

我想成为创造者是一款可以自己制作关卡的模拟游戏,游戏采用经典的街机像素玩法,玩家将会以冒险家的身份去探秘未知的地下世界,游戏的关卡丰富,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,玩家可以选择合适的难度进行冒险闯关。玩家也可以通过游戏内置的关卡编辑器来自行制作或者是修改关卡的内容,玩家还可以将自己制作的关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的乐趣。

我想成为创造者游戏特色

1、游戏部分

目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。

2、关卡编辑器

游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

3、网络功能

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

4、多人模式

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。

网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。

5、与i wanna相关

由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。

游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。

我想成为创造者新手攻略

1、如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置;

2、如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置;

3、运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!

4、解锁这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了;

5、贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况);

6、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体。

我想成为创造者关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者怎么做boss

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

我想成为创造者更新日志

v2.7562版本

修复一个因为刷新顺序变化导致旧关卡无解的BUG

应用信息
  • 厂商:xujunyuan
  • 包名:com.AikesiGame.CAC
  • 版本:v2.7562
  • MD5值:7889cc44e36e1c7075c069b7cfc5c824