战略与战术2二战 v3.1.5

简介
战略与战术2二战是一款题材新颖的即时战略游戏,游戏源于历史二战时期,画面制作的十分精致写实,游戏提供500个真实大地图供你解锁挑战,八大帝国同一地图作战,地图、地点完美复刻,在这里玩家们将要扮演一个国家的领导人,去指挥自己的军队对其他势力的国家进行战争,还可以通过游戏内的精彩战争剧本,唤起人们对二战期间经典战略游戏的回忆。
战略与战术2二战游戏特色
1、沙盒模式:
就像任何优秀的沙盒游戏一样,战略与战术2二战可以让您选择做任何您喜欢的事情,实现任何幻想。
2、离线模式:
战略与战术2可以离线玩;在经典策略游戏的引以为豪的传统中,无需互联网连接。
3、第二次世界大战军事行动的详细地图:
从几十个国家中进行选择,并在欧洲或亚洲进行冲突。更新将带来新的国家和地图。
4、多种冲突场景:
在这个历史性的大战略中,面对不同的对手,在不同的大陆,具有不同的风险和优势。
5、一个随机和脚本事件系统:
将让您深深地沉浸在第二次世界大战的气氛中,并使每一次游戏都不同而独特。
6、一个深刻的战略组成部分:
当你是英国时,很容易赢得第二次世界大战,但试着用葡萄牙或奥地利来完成它。
7、国家天赋:
在这个大战略游戏中,每个国家都有自己的一套被动能力。这使您能够为不同的国家提出不同的策略。
8、科学和技术:
通过8个不同的科学研究分支增强您的战术能力。如果轰炸袭击和空中霸权是你的风格,投资空军部门。
战略与战术2二战怎么玩
1、进入游戏之后,我们可以从左上角的国旗处看到本局游戏所控制的势力。
2、点击势力下某一单位,即可在下方看到该单位的所有组成内容。
3、选中单位后,点击右下角的箭头按钮可以对其添加移动/攻击命令。
4、之后,对于攻击范围内的敌军单位,会以高亮显示出来。
5、指定要攻击的敌军单位之后,我们还需要再次点击右下角按钮来确认命令。
6、单位旁的国旗代表它的所属势力,国旗下显示的是该单位的血条。
7、如果你的单位已经全部下达完了命令,那你可以点击右下角的时钟按钮结束本回合。
8、循环以上步骤,直到获得最后的胜利即可。新手教学到此结束,点击√按钮即可返回主界面。
以上就是战略与战术2二战新手教学攻略的全部内容了,学会的小伙伴赶紧去游戏中试试吧!
战略与战术2二战玩法指南
战略与战术之二战沙盒版游戏中新增加了一个全新的沙盒模式,很多玩家对此还不是很了解,为此小编也是特地准备了这篇玩法攻略,快来看看吧!
1、沙盒模式在游戏中又叫Sandbox模式,拥有一些【全新的设置】,以下为具体介绍。
地球图标代表为新游戏选择地图。
人物图标代表选择可玩国家。
清单图标代表选择您需要在游戏中完成的目标。
握手图标代表选择军事联盟模式:启用军事联盟,禁用军事联盟,仅对玩家禁用。
2、沙盒模式的新规则之【封锁期】
您可以在已攻克的战略要省中购买增援。为此,您必须连续3个回合将该攻克的战略要省保持在您的控制之下,直到封锁期结束。
3、沙盒模式的新规则之【攻克国家】
丢失全部重点省份达3个回合的国家将被判定为已被攻克。被攻克的国家会失去其全部部队,并且其全部领土将割让给征服者。即攻克了最后一个重点省份并连续3个回合保持占领的那个国家。
4、沙盒模式的新规则之【随机事件】
游戏期间会有各种随机事件:游击队活动;志愿军行动;封锁工商业、海军航线;以及陆军车辆、航空;因经济成功而获得额外资源。它们将显示在屏幕左上角的弹出窗口中。
5、沙盒模式基本操作说明之【移动和进攻】
要移动或进攻,请选择部队和目标省份。然后在显示的菜单中选择要移动或进攻敌人的师团。移动或进攻的方向将在地图上以箭头显示。要执行命令,请轻点相应的按钮。
6、沙盒模式技巧说明之【支援进攻】
要支援您的进攻,请选择部队以及正被友军攻击的目标省份。然后在显示的菜单中选择要助攻的师团。如果进攻成功,这些师团将不会移师到目标省份。要执行命令,请轻点相应按钮。
以上就是战略与战术之二战沙盒版玩法攻略的全部内容了,学会的小伙伴赶紧去游戏中试试吧!
战略与战术2二战玩家评测
玩家A:
这游戏挺好好的,RTS游戏本来就相对较少。这一衬托就显得更棒了。
好了,夸完了,该提缺点了。
1.不知道是广告SDK还是游戏本身问题,在看完广告后,大概再继续玩个几分钟,有可能会莫名其妙且毫无征兆的跳转到微信。
2.感觉游戏可以优化一下性能,我的手机玩两把,大概玩20多分钟,手机电池温度可以飙升到44到45度。
手机发热过于严重可能导致部分玩家流失。比如我,一般一次玩个20来分钟就退出了。
我的手机处理器是8+的。这会理论上来说,性能应该还是基本够用的
以上都是基于0.71版本给出的建议。
玩家B:
感觉还阔以,感觉作者确实用心了,很流畅,但是有个问题就是感觉步兵单位好鸡肋啊,真的被完成闪电战了,开局伞兵占一个资源点,然后出俩灰狗守家,攒四个灰狗强攻一个资源点,升二级坦克科技,出狼獾一类高伤突击炮,攒三级坦克科技,出俩山猫,俩霞飞,全图占点,游戏结束,七分半,图大点的九分不到十分结束,就感觉防御工事、步兵单位、炮兵阵地都太鸡肋了,感觉可以适当扩大一下地图,修改一下炮兵攻击距离(加强距离),加强一下反坦克炮,太刮了,不管是哪一个面对中坦就乏力了,纯刮痧。
最最最重要的还是地图,再大一些,再大一些,这样把炮的攻击距离加远一些,感觉会平衡一些
堑壕加一下防御和对步兵单位的防护加成
侦查塔加强一下对步兵单位的闪避加成和攻击加成
碉堡加强一下对步兵单位的防护加成和攻击加成
考虑一下加入地形对作战的影响,例如山地、森林、灌木、河流
考虑一下增强巷战地图房区的作用,经常会出现隔墙互锤的情况,房区感觉不存在一样
建议加入可以进驻步兵的中立房区或者军事工事
建议加入更多空对地的指挥官技能
强烈建议修改中立单位攻击的攻击优先级,改为玩家与人机平等,同时遭遇攻击随机选择目标,三七分成也行啊
如果作者考虑做大型地图建议加入部分空军单位
另外感谢作者,让我在手机上也能玩到这类游戏,真的感觉很爽,虽然现在我已经按照公式一样地出兵,但每一局的随机性还是挺多的,完全感觉不到腻,玩起来也很轻松(除了打副本,真的上头,强行熬一晚上通宵打完了),正常打最多也就二十分钟就能结束(二十分钟大概率是被AI推平了)提了一些建议,作者能做就做吧,我感觉也不是那么好做的,毕竟单单地图一项就够作者掉一半头发了吧。但还是很希望作者能接受一些建议,谢谢啦
战略与战术2二战更新日志
v3.1.5版本
新功能事件发布!
应用信息
- 厂商:HC GLOBAL DISTRIBUTION LIMITED
- 包名:com.hc.strategy.tactics.ww2.world.war.two
- 版本:v3.1.5
- MD5值:ae41fddb3f5c03bf267231c68802e5e6
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