未知升变 v83

简介
未知升变是一款趣味好玩的角色扮演游戏,游戏是时空裂隙突然降临在古城之上,源源不断的怪物从裂缝中涌出想要摧毁一切活物,为了拯救这个古城,玩家将带领自己的小队,对敌人发起猛烈的进攻。这款游戏拥有单机和联机两种模式,大家可以自己玩,单刷副本,挑战极限难度,也能够拉上自己的朋友一起匹配对战 ,充满趣味。
未知升变游戏特色
1、游戏中非常暗的画面,让玩家感受到了这个世界的陌生感。
2、这个世界上有很多敌人可以打,可以掉很多装备。
3、玩家可以完成超级多任务,获得大量经验,提升等级。
4、广阔的世界地图,里面有各种未知的生物等着玩家去探索和发现。
5、刺激的户外生存玩法,在这里你可以建造自己的小家,快乐的生活。
6、游戏开始时,玩家可以独立捏自己喜欢的角色形象进行游戏。
未知升变新手攻略
本攻略只需要开局有点运气。
开局技能加上第一波灵魂的钱换技能,被动能出个魔力收入,只要第一个boss不是凤凰,基本上就稳了。
属性优先刷钱,第三个属性最好能落下一二属性两个级别以上,也就是三属性升70000的时候,一二属性升5000。
第一个boss前能刷出大树的主动就行,刷不出就辛苦些用别的技能过。
第二个boss前一定要有大树技能。
职业b级死神,a级加被动,其他无所谓。
有第二个被动以后,再刷一个魔力收入,刷不到刷个加生命的也凑合。
宝石无所谓,想玩什么流派随意,到第三个boss的时候基本满属性了,点个变身站着让凤凰烧,如果s职业选了邪恶祭祀那就更无所谓了,6秒一个满血。
tips大树流天秀开局,建筑师,大树,恶魔收入。
未知升变手游最强流派分享
1、开局的话大家可以随便开,但是可以优先选建造师或者精灵猎手。
2、被动要是掉落魔力吸取就是天胡了,主动选一个群攻的,第一波魔力怪打完直接升级魔力属性,第一波宝石谁都干不过,慢慢磨死之后看看掉什么宝石,开局的话有俩绿上俩绿,地火的伤害还是很可观的,有钱要去属性塔,优先攻击,其次魔力。
3、后期选人的话,c选多重攻击哪个,打怪很轻松,也可以选闷棍或者格斗家,a选猎人,s悟空或者关羽
4、第二个boss打完会出现转生,中技能优先炮台,你转生完事会额外放两个,被动还是魔力要一直用到攻击属性塔升不了级,能去技能商店搞到中级魔力就很理想了
5、第二个boss可以转生3-4次,最后一次要留点时间去专职专职跟上面一样就行。
6、第三个boss打完还是打宝石然后转生,老样子,留一分钟左右去专职换技能,这里推荐d刺客c加属性哪个d还是加攻速,这时boss现身你就会发现,boss在哪,我要砍十个。
未知升变游戏背景
游戏是充满Roguelike元素的防守,玩家需要抵挡源源不断的进攻的敌人,
同时提升自身的属性,抽取新的职业,搭配不同的技能,挑战各种怪物获得资源和宝石。
不断的变强,迎接新的挑战。
时空裂隙突然降临在古城之上,源源不断的怪物从裂缝中涌出想要摧毁一切活物。天道不忍苍生受难,降下四道原初之魂拯救世界。
原初之魂借用不同世界,不同时间的英雄之力击退了怪物,封闭了时空裂隙。
未知升变游戏指南
胜利条件
一.胜利条件
游戏一共有四个boss,每隔一段时间会刷新一只boss,击败boss进入下一关或者说下一阶段。杀完四个boss游戏胜利
二.失败条件
①游戏地图内最多只允许存在50只怪物,当怪物数量超过50时,游戏会进入十秒倒计时,倒计时结束怪物数量还大于50则游戏失败
②刷新boss后需要在指定时间内击杀,若倒计时结束还没有击杀boss则游戏失败。
三.boss
分别有狼王,蜘蛛,寒冰射手,凤凰四只boss,boss的出场顺序是随机。需要注意凤凰被击败后会变成一颗蛋,一段时间后凤凰会从蛋中重生。打破蛋或者击败重生后的凤凰才算真的击败凤凰。
每击败一只boss会开启新的宝石挑战,击败第二只boss会开启转生功能。下面会介绍这两种玩法,现在先知道有这个机制。
四.战斗力
影响战斗力一共有技能,职业,属性塔,法宝,宝石,转生,装备七种途径。
①.技能
首先是两个固定技能,闪避和治疗。
其次是主动技能和被动技能。只能拥有一个主动技能和一个被动技能。
技能分为低/中/高/究极四个品质。开局小怪会掉落一本低级的主动技能和被动技能书。
技能可以去技能商店花灵魂去购买,商店最高只能购买高级技能,究极技能只能打怪爆。商店会随时间进行逐步解锁更高品质的技能。PS:商店有几率刷新出来高一级的技能,买中级有可能出来高级,买高级有可能出来究极,但看脸的事可以忽略
不论是商店购买还是怪物掉落,每次都是随机出现三个技能进行三选一。
②.职业
职业也是随机出现三个进行三选一,每个职业都拥有一项特殊被动效果。
职业分为DCBAS五个品质,开局可选一个D级职业。
职业商店可以购买更高品质的职业,并且可以刷新当前品质的职业。和技能商店一样也是有几率刷出来高一品质的职业。
转生可以重选职业。
职业的特殊效果是可以共存的。如下图,玩家一共可以拥有五个职业,每个品质各一个。每个职业的特殊效果都会生效。
A级职业有两个特殊的,分别是可以多拥有一个主动技能或者被动技能。
A级职业有一个不死职业,效果是死亡后变成鬼魂吸血,吸满复活。S级职业有一个龙女,效果是死亡后变成巨龙原地喷火直至复活。这两个职业冲突,同时存在时只会生效A级职业效果。
③.属性塔
就是出生点后面这个塔。
属性塔可以进行升级攻击/防御/贪婪三种属性。可以花费魔力点进行升级。前期主升贪婪。
攻击:增加攻击力,攻击速度,暴击等物理伤害,还能让普通攻击伤害扩散至周围敌人
防御:增加护甲,生命,生命回复速度等生存性属性
贪婪:主要增加魔力和灵魂的获取
④法宝
花费灵魂可以进行法宝挑战,发起挑战后会出现一只精英蜘蛛,击败即可获得法宝。
法宝也是每次随机三个进行三选一。当前版本可以获得所有法宝。前期法宝最优先选百分比扣血,让你不会被秒
⑤宝石
宝石分为低中高究极四个品质,初始可发起低级宝石挑战,每击败一个boss解锁下一级挑战。
最多可以装备五颗宝石,宝石分为圆形,菱形,正方形,三角形,六边形五类形状。宝石分别有黄色,红色,紫色,绿色,蓝色五种。
宝石有套装效果,在同一种颜色的宝石装备两颗会解锁一种套装效果,同颜色五颗解锁两种套装效果。
下面介绍常用的宝石套装效果
绿色:装备两颗后移动时会留下火焰路径,敌人踩中会造成伤害。前期无伤遛怪的神器。
黄色:装备两颗会增加魔力的获取。非常非常重要,甚至可以带到打第四个boss再换。
红色:装备两颗增加暴击率。装备五颗无视一定护甲并且有几率造成十倍伤害。
紫色:装备两颗获得技能吸血,装备五颗释放技能时有几率直接刷新技能不进入冷却。
宝石效果向下兼容。比如宝石装备两颗的效果是增加生命,低级到究极分别增加1--4点。此时如果装备一颗究极宝石一颗低级宝石,那么套装效果按照低级效果只增加1点。如果装备了四颗,每个级别各一颗,则取最高的两颗计算。此时就是以高级和究极宝石触发效果,触发的效果以两颗中品质低的计算,也就是增加3点。五颗的套装效果同理
⑥转生
击败第二只boss后开启转生功能。花费15w魔力和700灵魂并且达到指定等级就可以发起转生挑战,发起挑战后会出现一只精英狼王,需要在90秒内击败。时间结束还未击败则转生挑战失败。
转生每次会增加6护甲,600攻击,6000生命。转生可以无限次挑战,但每次挑战后会让下次挑战所需等级提高
转生后所有职业全部清除,然后重新选择一个D级职业。等级重置为1级。但是技能和宝石不会改变。
⑦装备
每次通关后会过得装备,在游戏内可以点击左上角的人物头像查看装备。
三个相同的装备可以合成一个更高品质的装备
未知升变玩家评测
玩家A:
之前打过,还算可以,但是现在没人
🎮可玩性:
可玩性非常好,有一个队友的话,你会非常有乐趣
🥊打击感:
打击感还可以,但是人物有点太轻
玩家B:
让我很感动的一款游戏。
首先要说在版号受限手游放慢速度的今天,一个小工作室能做出这样真的很让人惊喜。它虽用着公库资源拼凑出简单难看的UI,但是内核的玩法却可以让人忍受这一点。它也不像其他的游戏一出来就愚弄tap官方各种资本请水军控分,这个八分是实打实的。
——————
给了一些建议,一定要采纳!!!
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优点:
开局进入可能会有些无措,因为新手教程比较简单,但是玩过肉鸽的慢慢摸索一局就差不多了。
玩法特别新颖有趣,选职业和技能,自身强度涨上去的话就可以挑战各种怪物或者资源,然后抽取更好的职业和技能。
只要前期平稳度过,后期就是屠怪盛宴,爽感异常。这款肉鸽游戏带来的感觉,不只男孩子喜欢!!!!
奖励的话,一局过后可以获得永久装备(可以带到下N局的)
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扣一星的原因:
第一个要改进的点就是 匹配机制优化 和 引入逃跑惩罚措施。
每局匹配的玩家在装备差距上有时会过大,从而导致一些萌新或者大佬直接退出游戏,去寻找自己能打的难度,这样一来就是七八次重开十分惹人厌。匹配解决好之后,再逃跑就是十分钟内不能重开。
第二个要改进的点是 希望快速的开启盈利,优化服务器。
这一点真正在玩的玩家都会支持的。
在版号限制的今天,接入充值有一定难度,那就抓紧接入广告盈利,然后继续优化升级服务器。不然后期伤害量一上来,游戏手机开Monster模式都不行,画面卡的直接就不动了。
广告盈利可以纳入局外装备箱和职业皮肤抽奖,看广告抽一次,100次保底一件传说。
局内可以一人看30s广告增加30秒肉鸽时间,这样可以给一些差点要秒掉boss的人福利。
有了盈利后,如果能附带着优化一下UI界面好看些就更棒了。
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还有非常可观的进步空间。
制作者,
不忘初心,继续前进,
加油!
玩家C:
结论先行:非常有意思,强烈推荐!拥有单机挑战和团队协作两种游戏模式,同时具备rougelike元素的“塔防”游戏。画面表现优异、战斗节奏畅快不拖沓、技能体系多样且都具备很深的探索性,可玩性和耐玩性都非常不错,游戏整体难度不是特别高。虽然但是,游戏依然有一些可以提高的地方。依然给5分,好玩!而且,个人觉得整个游戏模式还有再深化和扩充的地方,说不定未来拥有主流游戏界一席之地的一个新方向由此萌发。
评测内容:
1、 玩法&题材:Tap给出的标签是“生存、国风、肉鸽、动作”,其实我个人认为更贴切一点的是“生存、肉鸽和策略”。本作本质上是“限时击杀和怪物上限”双重压力线的变种塔防游戏,把操作的角色看成防御塔即可。(现阶段,以PVE的难度挑战为主,有没有可能发展成为PVP模式,传统moba的基础上降低操作要求,提高个人策略选择和团队策略配合,更加体现脑力对决的重要性?假想一下,似乎可行?~~)
2、 美术:
1) 准备界面极为简洁!作为试玩版,没有花里胡哨的东西也不错,建议以后多一点新手指引,上手体验更好一下。
2) 战斗主场景,采用的俯视角,3D人物建模、场景建筑的精度都算中上,画面冷色调为主,画面偏暗,同时冷暖色调对比明显,火光、技能释放效果能够得到足够的突出,任务的动作连贯,且不同职业有不同的攻击动作和施法动作,不敷衍的态度,这个点赞!
3) 界面布局也是突出简洁,左上方的状态栏、顶部的计数栏、下方的选择框、左右的操作按钮等等,比例都尽可能小,且没有背景板,给了中部战斗区域足够的视野空间。
总结,画面质感不错,战斗反馈也很及时,没有去渴求更高画质的冲动,因为在这个画质基础上,所有注意力都在计算关于战斗的所有事情,因此,足矣。
3、 玩法:
1) 核心玩法是在“限时击杀BOSS和全场怪物上限”的双重压力线下,通过技能选择、职业选择、宝石选择来达成通关要求的生存游戏。这两条压力线,其实目前版本下,“限时击杀BOSS”的优先级更高,因为小怪造成压力经常不足以产生威胁,极端情况下,在复活期间,触发“怪物数量上限”,而造成死亡并复活读秒的因素往往就是BOSS击杀。BOSS一共4波,目前固定的是小黑、狼人、凤凰、女王,(熟不熟悉,都是dota2的英雄,哈哈哈哈),出场顺序随机,每个boss的特点都不一样。在击杀boss后,有一个发育期,可以进行策略调整。
提出建议:
1.适当增加boss库,提高游戏乐趣性;增加boss的差异化,使各种策略/流派都能有出场的机会(这好像是冰蛙一直在做的事情= =);
2.增加boss预告功能,能让玩家针对性得对下一个boss作出相应的调整;
3.增加一点小怪的难度或增加宝石怪/法宝怪的种类,譬如随机出现精英怪之类的,毕竟6分钟时间,
2) 最有看点的肉鸽元素:技能系统。本作中,技能分为主动技能和被动技能,一般各一个(特殊英雄可以多带一个主动或被动技能),同时,又分为进攻性、防御性、恢复性、召唤性、控制性技能,当前版本中,可以搭配的流派很多,纯攻击类(高攻、高爆、高攻速)、召唤类(变身、召唤、)、法强类(多重施法、技能增强、减CD)、回复类(高吸血、高血量、高恢复)、控制流(减速、眩晕、冰冻)等等,恕我不能一一概述。同时,搭配各具特点的职业,进一步增加各种流派的想象空间。最后,还有宝石系统来进一步提升战斗增益—总共5个宝石槽位,2颗同色宝石即可激活第一级特效,5颗同色宝石激活第二级特效。
总结:核心玩法足够有趣且探索性很强。
总要吹毛求疵一下,提点建议:
1.有的流派的存在感较低,譬如召唤流,本体极容易死亡。其实原因是:boss的应对要求的同质化,高伤害高血量高爆发的boss要求角色必须高输出同时兼顾高恢复,召唤流、控制流这种的舞台就很小。希望在boss方面能有所调整,增加一些差异化,给其他流派一些发挥空间,譬如:boss有无敌时间,只有召唤物可以攻击,或者boss某个阶段比较脆弱,被控制后受到的伤害提高等。
2.dota2元素太多了,可以换个资源包,哈哈哈哈
3.关于联机模式,目前来说,我个人的体验并不是特别好,因为联机的初衷是讲究配合和策略,但当前版本中,联机的交流非常原始,只靠打字,效率非常低下。
建议:
1.增加一些快捷的信息条或者对话框,能够有效表明当前各个队员状态和发展选择。譬如:我主力输出,我主力控制,激活目标,注意站位等等,这种即时的喊话框。
2.干脆限制流派选择,譬如同一队伍中,所有的英雄、技能都有选择的上限,硬性限制不能重复选择,避免大家都走一个流派。(可能有点不切实际)
3.最有效的,加语音系统。
最后的最后:我个人非常喜欢这款游戏,隐约看到一点引领时代的玩法的可塑性和可能性。希望“未知”无惧无畏,“升变”跃龙门成“天变”!
未知升变更新日志
v83版本
1、修复部分模拟器黑屏的问题(需要卸载安装,覆盖安装不行)
应用信息
- 厂商:互联网
- 包名:xd.sce.promotion
- 版本:v83
- MD5值:dec726f993656e93e72e8d7c7184ed10
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