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犬耳少女 v1.0.1

安全检测无病毒无外挂
犬耳少女
  • 版本:v1.0.1
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2025-07-06 13:28:12
  • 语言:中文
  • 大小:90MB
  • 厂商:kyogajin
标签犬耳少女二次元模拟约会放置
简介
  • 犬耳少女
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犬耳少女是一款日本卡通风格的模拟养成类游戏,游戏画面是采用了唯美可爱的日系风格设计,再加上精美清晰的画质以及超甜美的日语配音,让大家在这里可以感受到恋爱约会给你带来的甜蜜感。在游戏里面,玩家将和犬耳少女约会,玩家可以和美少女进行一些互动,好感度刷满,还可以与她一起玩耍,一起成长,游戏内你可以完成收集狗狗,这样还可以获取金币。

犬耳少女游戏特色

1、清新可爱的暖系动漫画风,将玩家带入完美的二次元世界。

2、高自由度的游戏方式,随意打造人物属性。

3、精美的过场CG,看起来非常带感。

4、各种俏皮的表情都能体验到。

5、可爱的动作日常,恋爱的气息浓厚。

6、场景变化众多,超多环境能够自由体验。

犬耳少女新手攻略

1、首先大家进入游戏,点击游戏开始。

2、首先就是一大堆对话,地点屏幕进行下个环节。

3、对话完毕之后,就有一位犬耳少女,点击屏幕下一个。

4、游戏开始,大家要提升亲密度,同时也要主要气泡和触摸次数。

5、在下方也有一个菜单,这里有道具和电视还有设置等等。

6、以上就是小编给大家带来的玩法攻略,希望可以帮到大家。

犬耳少女玩家评测

玩家A:

总体上还是挺好的一个小游戏

我的直男思维居然也能通关ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

结局是个happy ending(被治愈到了)

有时候需要脑子转过弯来才能通关(定向思维把我害惨了)我就是那个11关追了公交车好久的人,还尝试了很多次最后不得不看提示_(:τ」∠)_

定向思维真的是玩这游戏时最大的敌人,看到abcd就认为是选择题结果点了半天没反应(被蠢哭)

不过也是因为这种突破定向思维的思路才使得这个游戏挺有趣的

至于30关的炒菜,对于是半个音游玩家的我来说感觉还行

然后游戏可以用搬砖来代替广告,这个我挺喜欢的

(另外搬砖好像有bugᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)

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不过游戏还是有缺点的

以下是缺点及建议

①思路过于单一,基本上认识到不能受定向思维限制后游戏的就会变得简单起来,而且游戏基本都在重复“擦除”“拖动选项文字”“狂点”等过程,使得玩到后面感到有点套路,也使难度偏简单

②我不清楚是游戏问题还是我手机问题,有时候擦除不了东西,反复擦来擦去没有反应或者是要反复擦很多很多下

③没有成就或是类似于“第二结局”的东西,拿28关举例,如果直接点了“a多喝热水”可以获得“钢铁直男”成就这种,个人觉得如果有会更有趣点,毕竟一条路走到底还是有那么点无聊。如果可以的话建议加一些进去,可以增加游戏趣味性

④游戏内必要说明不足,比如30关,起初我以为只需要点击“炒”和“颠”就可以通关了,结果发现分数不足最后才发现“炒”和“颠”之间的那个按钮也要点的……对于死脑筋的我来说,重复了三次才意识到可能中间的按钮也要点……所以有时候能说明的还是说明一下吧

⑤35关“其他车”的产生是随机的,所以我遇到过一排全是“其他车”直接死掉的情况

以上是目前个人体验下来的一些问题,至于画风和bgm能够改进那是最好,没有也无伤大雅

最后希望游戏能够得到改进越做越好

玩家B:

我想,是不是单身太久了,竟然跑来玩这种游戏??好像玩了就可以谈恋爱似的(不过要是真的就好了哈哈)

总的来说,难度简单易通关,还是套路得人心,道具搬砖哪家强,广告看完我最强。

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简单说一下游戏优缺点。

优点:

1.比较新颖。以游戏的形式将谈恋爱呈现了出来,恋爱过程中与女友的分分合合也是动人心弦的。

2.男女角度都有。听说会加入女性版的角度,还是比较期待。

缺点:

1.画面比较简洁单调。一个游戏的画面是玩家对游戏的最基本的一个基础映像,第一映像好了,玩下去的动力才会更强。虽说是一个人制作的没啥美术功底,但是可以找小伙伴一起啊,1+1怎么也比1强是吧。

2.玩法单调。一开始还是比较有新鲜感的,玩不了多久就没有感觉了,可以增添更多的游戏方式,比如设置不同的女友类型,发生矛盾了也可以有不一样的反应。虽说撒娇女人最好命,人家也想要和女汉子试试~

3.选择狭隘。世上人千千万万,有些问题的选择方式可以更多样化一点(毕竟不是所有的女性都是可以靠红包打发的呦)

不过一人制作游戏确实不容易,值得鼓励与支持,再多给一颗星。

玩家C:

✘说在前面:如果是单纯为了学习恋爱技巧,不管你是什么直男癌钢铁直男什么男,劝你别玩这款游戏了,免得给你不好的游戏体验,也免得给你不好的生活体验。

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主观上我想打一颗星,但是鉴于游戏刚出还在测试阶段,而且看了一下简介的原因还是给了两颗。以下测评:

1.刚玩第一关我就玩不下去了,因为我发现这是个解密类游戏(类似于妈妈再打我一次,我的xxx去了哪里之类的游戏,具体名字可能记不太清楚,类型游戏蛮多),个人不太喜欢解密类游戏,当然还是有继续玩了十几关。

2.大致体验下来,去除画风简陋不谈,游戏并没有点击不同的地方有不同的反应,只有过关与无法过关,相对来说给人的挑战感不足(并不是难度上的,因为每个人对于难度的理解不同)。毕竟还是个测试游戏,加以改进完善体验的话,在同类型游戏里面还是可以一试的。

3.(这点是我最想说的,想了想还是把最重要的一句话放在开头吧)我觉得恋爱技巧也许可以通过游戏学习,通过书本学习,但是个人感觉(因为我也不是什么情圣,同时我也反感这种人),恋爱还是凭自己真实的好,你需要的是用心去改进,而不是通过什么网上实战教学去学习进步(这里区分一下,如果是朋友之间的咨询那自然没什么),说的有点离题了,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,总而言之还是一句话,如果是想玩解密游戏,这款可以试试,如果是为了学习恋爱技巧,真就算了吧嗷。(个人评价:这游戏里面教的恋爱技巧我真觉得大部分有点憨,但是表达出来的观点还是有参考性在里面的。)(想到什么说什么,有异议轻喷)

玩家D:

给这个游戏打个三分

打这个分数是因为这个游戏的构思很好,有些选项也很巧妙,但是只有一个正确选项就有些过于单一了,每个人对于爱情的理解不一样,这样就不像谈一场恋爱,像教你正确谈恋爱。而且剧情过于单一,没有感觉。

我有一个建议,可能会和作者这种巧妙的选项构思冲突,但是我想在这里说一下。既然做了一个关于恋爱的游戏,何不做得真实点,首先在有女朋友的方式上就可以做多个选项,比如说相亲认识的,同事,同学,聚会上认识的,萍水相逢但是一见钟情最后追到的等等之类的初始选项,然后每一个初始选项的恋爱分值,也可以说好感度是不一样的,这个好感度全程不可见,但是接下来的每一个选择都会增减好感度,在到低到或者高达某个分数时会触发一个剧情,最后玩家跟着自己的选项来到不同的结局,中间的各种过程可以搞一些琐碎的日常,比如一起吃饭,家务分配,工资卡,纪念日,逛街,约会,送礼物,吵架,聊天记录甚至更细的一些恋爱细节,而这些场景都可以随机重复出现,但是面临的问题不一样等等,如果再细节一点,可以安排撬墙角的出现,父母的介入等等,这样一个恋爱的过程更加的真实,故事情节更加饱满,更像一场真正的恋爱。以上是我的建议,希望能给您提供一点好的思路

犬耳少女更新日志

v1.0.1版本

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SDK优化

v1.0.0版本

1、修复部分设备支付界面无法拉起的问题;

2、新增相关更新功能。

3、平板设备适配优化。

v0.9版本

版本更新

1.增加新的能力属性 烹饪能力,育宠能力,养花能力

2.增加一些55岁以后活动娱乐

3.增加多个新的成就

4.增加人生总结

5.优化部份功能

v0.8版本

1.增加老公对话

2.增加新的成就

3.增加不同的汽车可提高创业收入

4.优化部份功能

应用信息
  • 厂商:kyogajin
  • 包名:jp.co.kyogajin.wondaful_china
  • 版本:v1.0.1
  • MD5值:645250d1d4a93121c658a3038ff8d1cb