空格骑士 v1.1.7

简介
空格骑士是一款可以自制关卡的平台跳跃游戏,游戏中有许多有趣的关卡等待玩家挑战和冒险,初始关卡共30多个,难度逐渐递增,包含所有的道具及基本玩法演示,轻松学会闯关技巧,还有大量的隐藏关卡等你挑战,寻找到神秘的道具奖励。在游戏中玩家不仅可以体验到各种千奇百怪的关卡,同时还内置了创意工坊,玩家可以在这里随心所欲的创作出属于自己的关卡。
空格骑士游戏特色
【游戏部分】
目前官方初始关卡共30多个,难度逐渐递增,包含所有的道具及基本玩法演示,玩家可以根据初始关卡来制作自己的关卡。
游戏包含几个角色形象,可以到商店切换。
【关卡编辑器】
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家的关卡进行评论、点赞等。在后期将开放各类排行数据,选出优秀关卡合计、点赞最多关卡排行等等。
【其它】
游戏与一般平台跳跃游戏不同的是角色不能控制移动,只有一个跳跃功能,需要玩家控制跳跃的节奏来躲避伤害,同时利用墙体来转向,所以具有一定的挑战性。
空格骑士怎么玩?
1、进入游戏后,在首页中选择你要挑战的关卡
2、通过点击兔子来进行跳跃吃掉钥匙
3、吃掉钥匙后门会自动开启,然后控制兔子跳跃来躲避下方的障碍物并到达门口,进入下一关
空格骑士怎么自制关卡?
1、打开游戏点击,游戏最下方的创意工坊。
2、点击【新建】。
3、点击下方各种元素,再点击地图位置即可放置,布局完后点击【保存】。
4、自制的关卡自由自己能通关一次才可以上传哦,点击下方的【进入】即可开始挑战。
5、过关后就可以点击【上传】把游戏分享出去了。
空格骑士玩家评测
玩家A:
〖列车系测评〗
“我把新手入门的共44关通过了,现在,真的玩不动了,再虐我我也过不去。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:“演示”等级的高难图
♛介绍:
定位:一款虐心的动作跳跃游戏
游戏玩法主要分两块,官方关卡和创意工坊,后者的玩家自制让难度飙升;而官方的关卡也就“新手入门”还有点人性,其实也难。
具体操作就是躲避尖刺障碍,不断跳跃拿到钥匙进入终点,与《iwanna》相似但又有不同,虽然两卷游戏的风格与地图其实很像,但是《iwanna》是支持原地停顿和射击的,而这款游戏似乎只能跳,而且角色一直自动移动(除非踩到特殊方块上),两者的难度其实并不完全在一个频道。
♛优劣
1.游戏的关卡很多,不论官方还是自制,足够耐玩。
2.游戏的画面风格偏向卡通,视觉效果更柔和。
3.游戏中没有任何正反馈机制,通关就是最大的成就感,然后周而复始。
4.目前已去除广告,可放心游玩,同时也没氪金选项。
5.游戏的操作简单直接,所谓的难度全靠反应与策略。
♛感受
如果说游戏中的感受,可能只有一个词:虐心,尤其是对手残的虐心。我想我也不用重复多少遍说这个,虐心游戏的出现起来是必然的它标志着游戏的难度不再交由官方精心设计,而是只要让玩家有通关的可能性就足够了。
而如果说游戏外的感受,那就是游戏主界面右下角的“→”。
我一开始不懂,看着加载以为是玩家自愿看广告支持(毕竟现在广告被去掉了嘛,这要是自愿看广告也挺好的),但我却发现我是以小人之心考虑了,未曾想到是一个孩子的赛文奥特曼的模仿视频。〖♪此处脑补治愈纯音乐〗
我不知道这是什么孩子,自闭症?留守儿童?先天残缺?一瞬间心底想过无数的词汇,而上一次让我愕然而又感动的游戏,则是《守护灵》,游戏结束的很突然,结尾转到的mv更突然,心里沉甸甸的,却不知话从何说起。
♛总结
游戏是比较虐心虐菜的,手残党慎入。
♛后谈:“演示”等级的高难图
其实这个论点含有三个内容:
1.游戏里可以有提示与演示;
2.游戏有各种高难图让人难以过去;
3.允许玩家自制高暗图但需要有“演示”。
至于为什么说这个论题,也是因为这款游戏的关卡合集,特意分清了难度:正常,中等,高难度,高级自动,高难度同类,看演示就够了。
最后一级,可以简单理解为“演示”级,即难以复刻的超高难度。
▶1.
首先说第一个点,其实有提示和演示是最正常不过的,大多数解密游戏其实都有,甚至部分网游也会有新手教程的cg,而动作游戏确实在提示和演示上见得不多。
因为“上手”为主要难度的动作游戏,往往前行的路径都是相对简单直观的,很少说用得着演示来提示路径,而只有这种虐心的平台跳跃游戏才用得着演示。
▶2.
再说第二个点,游戏中的高难图其实多见于各种闯关游戏,动作格斗游戏往往难度在与boss的对战,而在前进路径的高难图则更多出现在战略游戏中,如《铁锈战争》。
而本游作为个平台跳跃游戏,也能有高难图(毕竟各种陷阱和怪物嘛),这点的确不意外,不过由于设定的原因和关卡能够自制,导致地图虐心级别指数上升,起码玩通“入门”对我而言已经困难了。
▶3.
最后一点其实也是个标准的解决方法了,即解决玩家自制地图与过分困难而不一定能过之间的矛盾冲突,起码这保证了关卡过关是可行的,这也就造就了“大佬自制游戏,留下演示等有缘人过关”的局面。
这种做法的好处就是核心大佬的游戏黏性很强,而且技术会越来越强;坏处就是需要大量的低级官方图,来让新人摸索着入坑。
▶4.
可不得不吐槽的是,“演示”级的出现,就注定是极端技术玩家和主播up主才可以领略到的风格,而非游戏基础受众也就是普通玩家家恶意接触到的,固然有新意有热度,但玩家体系的结构却会逐渐畸形。
玩家B:
只能说挺不错的,新手入手特别快,只不过做图方面我觉得可以加个教程(因为我一开始找不到删除键在哪😐)
可以加个可以看其他玩家做的地图的功能
添加道具建议
道具:泡泡
功能:碰到强制跳跃一次,并且失效
道具:加速
功能:碰到会使小人加速
道具:状态
功能:就是多一条命在本局游戏
皮肤有点少,打2小时就全拥有了,可以征集玩家作品,然后获奖玩家可以获得相应奖励
希望游戏能越做越好,入坑了(●'◡'●)
玩家C:
游戏难度还是稍微有点的,新手关卡目前有40多关,难度逐渐递增,第一次玩大概花个半小时就能通关。游戏上手非常容易,就是点击跳跃就行,不过需要掌握好节奏,角色移动起来还是有点快的。没命了可以看广告,目前一次广告给80条命,比之前又多了30条。
下面说说跟ic、iw,以及神偷的不同。
首先是ic、iw,这个不同一眼就能看出来,移动方式上空格骑士没有移动键,而且是竖屏,使得游戏休闲性质提升了不少,或者说整个游戏都是围绕操作简单容易上手来的,创意工坊几乎是无脑类型,任何人都能直接上手,没有多余的按键。相比起来ic iw就复杂了许多。
至于神偷,移动方式确实有点像都是没有移动键,但是手感却完全不一样,神偷的移动撞墙会停止下来,给你足够得时间看清局面,而且速度相比起来慢一些。空格骑士有种跑酷的感觉,几乎没有多少时间给你缓冲,必须一口气一步到位冲向终点。而游戏内容上,无论是关卡还是道具根本没有完全一样的,因为这类游戏什么尖刺陷阱大炮之类都大同小异,追宗溯祖你说跟fc时代的马里奥一样都行。至于游戏核心,神偷偏向养成,而空格骑士偏关卡制作,神偷只能做一个地图,而且地形固定,空格骑士可以做几十上百个地图,地形什么完全自己做。可以说但凡上手玩过的,都能体验到这是两个完全不一样的游戏。
无论如果,作为一个单人开发的游戏,从游戏性、功能和完整度上来说,空格骑士在一些方面做的还是可以的,推荐自己上手体验下。
空格骑士更新日志
v1.1.7版本
1、修复改名异常的问题;
2、修复收藏夹数据丢失的问题。
v1.1.6版本
修复翻转重力时停止方块工作异常的问题,需注意可能影响之前少量关卡,各关卡作者可自行检查;
界面略微调整;
创意工坊界面调整;
应用信息
- 厂商:拟世界
- 包名:com.zenger.spaceknight
- 版本:v1.1.7
- MD5值:aa53294490f84fc5fbc8f0bb51dddeb7
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