安尼姆的无尽旅途国际服 v0.11.55

简介
安尼姆的无尽旅途国际服是一款暗黑美漫风格的卡牌手游。游戏内为玩家们设计了丰富的角色卡牌,大家需要选择合适的角色来组建军团,在战斗对局的过程中需要不断的累积经验来升级角色,提升角色的战斗力。游戏拥有精美的画面和华丽的特效,让玩家身临其境地感受到奇幻世界的美妙,玩家将扮演勇敢的冒险者安尼姆,踏上一场充满挑战的旅程。
安尼姆的无尽旅途国际服游戏特色
1、40+安尼姆角色。各有风格的技能设计,故事线中隐藏着角色的羁绊彩蛋。
2、完整的瘴气系统,伴随无法复活的可消耗角色,在“超越”与“堕落”之间,寻求生存之道。
3、非传统roguelike,在变化叵测的旅途中,对抗来自命运的随机。
4、POV叙事手法,漫画风表现形式,旅途中不断探索可撷取安尼姆们的群像绘卷。
5、30+BOSS,几十种怪物,特殊的共生敌人,切记蛮力易遭致厄运。
6、50+手绘场景,希望你的旅途永远有着享受与新奇。
安尼姆的无尽旅途国际服新手攻略
1、第一条就写一些小tips吧
角色死亡是常态,没了蒜了下一个更好;
怪会集火,你也可以集火啊!
切记你是一个有装备的人!没有装备的裸奔旅行会很艰难;
各种小图标可以多点点,很多地方是可以交互的;
血条下方的紫色条名为【瘴气条】,最好不要带瘴气值接近100的安尼姆去战斗,很容易在战斗中阵亡,除非你本来就不想要ta了;
40级以后,旅行危险加倍,小心;
战斗结束后多查看角色状态和站位,及时调整阵容;
如果你有带眩晕技能的安尼姆,可以优先眩晕血条上有白色行动点的敌人;
2、点击旗帜,展开后【设置】、【兑换码】、复制UID都在这里。
3、设置中可调节画质,可根据手机实际情况来匹配。
4、先说一下战斗。
“你需要站在正确的位置上,才能释放这张技能卡。”
比如下面这张:
战斗中按住卡牌,可看到技能的有效位置:
非战斗中,可在角色详情版面查看:
另外,战斗中可以随时查看你或者敌人的状态
5、不想走路的人有福了,我们这次增加了闪现
在城镇中,边缘的【悬挂坐标旗】可以点,点击后可以实现NPC快速导航。
6、地图旅行也可以省腿。
地图中凡是右侧有一个小车轮标志的地点,都可以花费银龙【乘坐牛车】快速前往。
但还是建议适当走走,进行一些比较健康的散步,可以减少或去除未上阵安尼姆的瘴气。虽然也会遇到奇怪的敌人和特殊的事件
7、旅行中看光标指引,但也不要被光标误导。
光标实际是两个地点之间的交接线,任务开始时,镜头会引导你看向光标。而当你到达下一个地点时,光标就会到你后方,就不要再往回走啦!
8、记得上阵角色。
初始进入游戏时,你只有两只安尼姆。随着剧情进展,你很快会解锁更多的安尼姆。记得点击左下角最左边的组队按钮,上阵ta们。或者在战斗前调整队伍。
特别是在你见到老乌龟(希金爷)后,容易跟着剧情走着走着就忘记上阵了。
9、战斗前升级一下角色。
大家看这个沉默寡言的男人,他叫四云,虽然帽子压住了英俊的脸庞,但他是个狼人。
他可以升级你的安尼姆,和安尼姆的技能。
10、招募中的角色区别。
已解锁区域 - 带小喇叭的,是你当前已有的安尼姆;
已解锁区域 - 不带小喇叭,是你可以招募的,角色死亡后,你喜欢哪个就招募哪个。招募到的是1级的全新角色。
未解锁区域 - 需要积累安尼姆对应的【荣誉徽章】,可以解锁。能解锁的安尼姆头像会亮起来。
安尼姆的无尽旅途国际服最强阵容
1.万金油,初始角色队:
神之子、金色毒药、红狐皇子、皇室守卫
2.初始万金油但不稳定版:
寡妇商人、金色毒药、红狐皇子、皇室守卫
3.双奶双毒保平安:
神之子、寡妇商人 +任意+任意
安尼姆的无尽旅途国际服玩家评测
玩家A:
加减分评价
+画风模仿融合优秀,有原版特色也有自己特色
+提取到了原版玩法机制精髓,且此基础上降低难度
让手游玩家及大众相比于原版更容易上手
+音乐配音质量尚可,不一定好听但有记忆点
-福利一坨氪点爆炸,有点像骗人进来宰
-运营稀烂,搞不懂脑回路
复杂评价
本人暗黑地牢一代二代皆有购入且深度游玩,且本游戏游玩时间也有十小时,自认有资格评价
福瑞版暗黑地牢,叠buff有点重难成为热门,但游戏质量确实很不错,大抵是能成为小众玩家的心头好
然后是经典美工超神策划超鬼,不过我先对游戏主核心进行评价
美术方面此游很好的抓住了暗黑地牢的美术特点,人物与地图美术风格有很好的融合且风格统一,不会出现啥阴暗深沉的地方突然冒出个大波妹啥的,这点也是吸引我的理由
玩法方面确实可以做黑牢代餐,角色之间可组成的流派不少(前提是你能抽到),机制方面设计不错,在给玩家造成压力时又不会让玩家压力过大,算是可以赞一波吧
音乐方面我音痴跳过,不过确实记住了你游几首音乐,还算不错
福利方面真就是一坨,说是开服66抽结果50抽是肝的还全是普池票,虽然日常一周可以给三十抽,但那是普池!!普池!!是没有完整角色只有角色碎片还跟装备狗粮其他资源全混一起还没有保底的普池!!!天鲨的你知道我要弄出一个角色要多久吗!我真是吐了!还有你那限定池,一抽六块你保底特么200抽!1200块我拿去抽一个一旦似了还卡池过期后只能丢训练场升级占我栏位的角色?!这钱我拿去买十份黑牢2的CDK送人都比氪这游戏好吧!
运营方面也是神人,开服兑换码还能整出限量兑换,这种东西应该是时间限定而不是数量限定吧!而且我都不想说你第一个活动的红装兑换,150个道具我走半小时地图都不一定能拿10个,指定怪物刷新率是真的低,给我玩气笑了
总的来说游戏质量尚可但运营真的恶心人,建议想入坑的玩家还是持观望态度
玩家B:
暗黑地牢加类塔科夫的游戏模式?
无尽旅途(X)艰难求生(√)
借鉴暗黑地牢?
明明是商业+手游化改造的“暗区突围”
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一.生存系地牢设计确实惊艳
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在接触安格姆之前,花卷分别体验了塔科夫 暗区 萤火 超凡 三角洲等一系列fps生存摸金。在此前我根本没想过地牢玩法加生存要素可以达到并碰撞出一种很新很有趣的玩法。
-
而事实上,在目前的手游市场当中,回合制+生存要素也确实是一条很新的赛道。
□
生存机制对于回合制玩法而言,最大的特色在于强化了游戏的随机性对玩家情绪和代入感的影响。相比较传统回合制命中与否不过是多拖一回合。在本作当中的随机能直接决定玩家的生存与否,决定后续的战斗和资源投入。
△
游戏的战斗不再是简单的数值对抗,而是刀刀到肉,每一刀都砍到了玩家“心巴”上。
△
这同时为游戏构筑起了一个相当有趣的链路:高难度探索→角色折损→资源恢复及规划。角色成长与资源获取加快的双线并进是这一玩法让人着迷的原因。
□
与此同时,在机制设计上,游戏也相当有趣。由于有了“生存与风险”的要素加入。这使得玩家在队伍搭配与角色选择上要花费更多的心思。
△
玩家不再是无脑堆伤害,更多的要考虑生存,考虑队伍兼容性,甚至考虑出手轮次快慢进而降低损失,要根据任务的难易程度选择适配的角色和体系。
△
更别提游戏内的角色设计相当有特色。角色在自成一套体系,比如说吟唱家的英雄与反派的基础上。又兼容了同一技能在不同状态下的不同效果以及角色技能的组合搭配,相当有趣。
●——●
可以说作为类塔科夫及生存+养成类玩法的爱好者,这款游戏的设计是戳我的。单从游戏借鉴的暗黑地牢在steam上90%+的多数好评,我们就不难看出这套系统和背后设计本身的优秀。
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二.但是艰难求生(尴尬的商业改造)
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那么为什么这一体系下的手游产品得到的评分却很尴尬呢?原因在于手游对玩法的改造是“类暗区突围”的改造,而改造的内容甚至是不合理的。这就是问题所在。
□
对比安格姆,暗黑地牢高风险高收益但同时能得到广泛好评的根本原因就在于二者的商业模式不同。前者是类暗区卖金,也近似于手游回合制的付费抽卡模式。后者则是纯粹的买断制。
△
玩家持续意愿甚至高付出的去投入某个角色,真金白银氪进去的角色,因为游戏机制,死在随机手上,任谁都会心生不满。
△
特别是游戏的随机性,这个机制放在买断制游戏当中是增加游戏可玩性,提高游戏趣味性的关键机制。但是放在长线运营当中,就是让玩家觉得无语,觉得逼氪的“跳脸事件”。
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在付费机制更改,底层逻辑变化的情况下。游戏肆无忌惮的各种随机性。成为了摧毁玩家信任,摧毁游戏评分的“最后一根稻草”。
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其次是游戏在付费逻辑上的痛点也没有抓住,在我看来这种高风险生存的游戏中。玩家需要付费购买的往往不是直接的资源,因为这“是可再生的”也容易被认为“无价值”。游戏中真正值钱的是保险和安全箱机制。
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尽管我们诟病暗区的商业改造,但也不得不承认的是。在高压玩法之下选择售卖定期的保险就是一个更容易让玩家从心理上和体感上得到接受和游戏体验优化的最直接机制。
△
当然游戏推出的“安全模式”也确实是在一定程度上做到了优化体验,降低负担。但问题是在这个模式之下游戏就没有特色了。不会死亡的游戏完全不能够被称之为生存游戏。
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直接下场“卖角色”的生存养成的改造,甚至还不如暗区的保险箱改动来的更加合理。特别是角色作为核心资源,而抽卡资源的产出又极其保守的情况下就更是如此。
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三.玩法机制细评
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接下来我们具体聊聊我个人非常感兴趣的安全模式和竞技场。这两个模式作为生存养成类游戏中相当少见的游玩模式,让人觉得新鲜的同时,又有不少可诟病的地方。
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安全模式确实有很多好处,比如说最简单的新人门槛下降,利好新手体验,前期开荒舒适等。虽然这个模式在角色不会阵亡的核心机制改动下显得无聊,同时资源产出大打折扣,但依旧不失为一个好的想法。
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但这个模式的同时会对游戏的硬核和真实程度产生影响,同时玩家基于趋利避害的本能。有更大的可能会对安全模式“上瘾”。这也是为什么几乎市面上所有类塔科夫都咬死不做安全模式。
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竞技场的玩法构筑在我个人看来是有趣的,高风险下的不确定性注定游戏中高养成价值的角色会被大多数玩家“锁仓库”。而这个时候,竞技场当中放置角色PVP则利好于角色的资源产出和进一步利用。同时也有望开发出更多的角色搭配和竞技向的阵容体系。
△
尽管这个玩法本身和生存养成的模式不适配,但从可玩性和游戏表现上来讲到不失为商业改造之下的一剂良药。毕竟可玩性和游戏内容确实得到了进一步提升。
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四.遗憾的剧情和画面表现
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细品本作的画面,游戏的画面质感很棒。在有一定暗黑系风格的同时,角色的细节动作非常到位。结合动态的场景动画再加上游戏的高难度设计。你可以很轻易的带入到游戏的画面和创设的情境中。
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但相对应的,游戏在剧情方面就显得很寡淡。人物之间的对话全程用“表情包”。没有语音配音,甚至没有文字记载。虽然说故事情节本身简单老套,但纯纯靠玩家猜还是让人绷不住。
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个人认为在这种高真实感高代入感的游戏中,优质的剧情表现一方面能提升游戏的真实程度,另一方面也能很轻易地带来更优秀的游戏内容呈现。
-
那相对而言,游戏在这方面的缺失虽然不至于让人觉得诟病,但无疑是遗憾的。
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五.总结
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游戏玩法新颖,内容表现独特。个人认为可以适当体验,玩起来确实是会让人觉得新奇有趣的一款游戏。
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但相对而言,游戏现阶段的商业化改造和其他配套的内容调整的并不够优秀。随机和安全性的占比以及模式之间的协调不够到位,让人的体验很尴尬。
△
从玩法上来讲值得推荐,从表现上来讲不推荐。
玩家C:
【介绍】
定位:暗黑风格地牢游戏 ,动物拟人
养成:获得角色和技能升级,装备养成
体验:四人下本疯五个
♢———♢
【看法】
整个游戏给我最直观的感受就是随机,角色行动顺序每回合随机,角色技能伤害随机,敌人技能随机,装备养成词条随机。这么多随机情况之下,带来强烈探索欲的同时,给游戏的难度也增加了不少
♢———♢
【画风、音乐】
1.暗黑画风再加上萌萌的动物,就问谁不喜欢。虽然是暗黑风格,但是整体并没有血腥和一些奇怪的场景。游戏里有着多种天气,不过目前对战斗没有影响,期待新内容
2.每个角色都有各自的打击音效,这边吹一下华彩将军的四连斩,非常带感
♢———♢
【氪金体系】
1.游戏里有战令,有角色礼包
2.目前来说,游戏的氪金度不高,游戏前期就送7个角色,都有着不错的强度,足够我们通关所有难度的副本
3.游戏每日能获取3w银币,再加上悬赏任务奖励,每天差不多有120~170抽的样子。开服四天,目前除开主线赠送的7名角色,已经白嫖到3个新角色(运气比较好,一般玩家差不多能有两个新角色)
4.角色没有命座,招募角色就是完全体,我们可以通过打怪和后台挂机获取碎片
5.游戏里的装备和角色,都可以通过日常掉落和家园玩法获取
♢———♢
【战斗玩法体验】
1.从内测到公测,游戏整体难度下降了不少,虽然角色死亡仍然会导致之前的养成归零以及装备掉落,但是就日常悬赏的难度基本不会死亡,所以休闲收集党可以放心收菜
2.这次公测新出的安全模式和致命模式,总的来说对萌新十分友好,一方面度过前期快速上手,另一方面无压力体验游戏的剧情
3.游戏没有体力系统,喜欢肝的玩家可以一直打怪获取奖励,但是重要的物资,如银币设有每日上限。
4.大地图探索,每次地图探索和接取任务时会出现随机事件,让战斗增加了不少乐趣
♢———♢
【开服活动体验】
1.这次开服活动的体验非常差,各种bug引起的卡顿和闪退
2.随机性太大,不想刷的时候一个接一个来,想刷的时候找不到。战斗难度不大,每次战斗不能快速战斗,给的游戏道具也少的可怜,太肝了
3.不过毕竟是小工作室,再加上开服第一个活动也能理解,希望后续活动能在奖励机制和随机性上优化一下
♢———♢
【总结】
1.暗黑风格,精致的建模
2.游戏商业化不高,零氪也有不错体验
3.动物拟人,福瑞党狂喜
4.目前,游戏存在卡顿和各种bug,非常影响游戏体验,希望能尽快优化
5.游戏内容差不多一两天就结束了,期待游戏新玩法
安尼姆的无尽旅途国际服更新日志
v0.11.55版本
1、离线活动:《黄衣末将》;
2、增加《霸下征途》主线内容,包括新区域、新人物、新敌人、新任务、新关卡挑战、新活动
3、主线部分体验调整;
4、装备效果可无限次打磨;
5、新增功能:印花茶馆、批量分解指定品质装备等
6、部分功能优化
7、修复若干问题;
应用信息
- 厂商:深圳奥古布古网络
- 包名:games.ogopogo.dw
- 版本:v0.11.55
- MD5值:457b401512c43e825946e05811ede212
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