勇敢者历险记 v1.0.4

简介
勇敢者历险记是一款背包合成整理、塔防、Roguelike为一体手游,玩家载游戏中扮演一个“勇者守护水晶抵御魔物”,没有剧情。勇敢者历险记中有战士、游侠、法师、辅助四个职业,对战时四个角色均会上场,但玩家在战斗中只有一个角色视角,每个关卡开始之前的背包格子都是随机分配的,玩家需要尽可能的扩大你的背包,来进行策略性的搭配。
勇敢者历险记游戏特色
1、自由放置 格子自建
每个关卡开始之前的背包格子都是随机分配的
可以通过后续的锻造合成获得新的格子以及各式各样的装备
2、海量装备 合成路线多
织炎盾、疾风弩、雷电法书、寒冰十字架四大顶级神器
数十种效果不同形状各异的装备等你搭配
神器虽好,也要注意背包格子搭配,才能丝滑度过前期
3、技能增益选择 肉鸽塔防
为了增加游戏中的随机性,我们还加入了技能增益系统
通过一定关卡数量即可获得选择机会
记得要选择和自己背包装备相匹配的增益噢
勇敢者历险记非S级装备推荐
一、战士职业
斧头:前期装备,进化到红色就不要再进化了嗷。扔出去碰到怪就原地旋转,血量低于 40%的怪会有额外伤害。前期用它打怪,后期用它喂装备。
斧头
指虎:就是我说的虎爪爪,这个在前期就可以一直进化,因为到后期有了S装备以后它也可以跟盾合成更高级装备,是可以一直用的。而且虎爪爪可以穿透敌人,意味着丢出去之后可以打到更多敌人。
指虎
二、游侠职业
勋章:一直可以用到后面的装备,可以一直进化。这个虽然在游侠里,但是也属于是辅助装,它在进化到橙色之后就有“给相邻的游侠和战士装备提升20%属性”的效果,所以在游戏中尽可能把战士和游侠的装备挨着勋章放。
勋章
忍者镖:可以一直进阶的装备。这个主要在后期可以跟S驽合成疾风弩,算是必备装备。
忍者镖
苦无:合成到红色就到可以了。苦无和匕首可以二选一,看个人更喜欢哪个(均占2个格子)。匕首是一级就附带 25%流血,而苦无要到幸运>30 的时候才有概率使敌人流血,相比较而言我更喜欢苦无是因为他有几率会一次性丢出5个苦无,攻击面积相对更大。
苦无
三、法师职业
魔法球:可以一直进阶的装备。这个也是到后期可以跟S书合成雷电法书,属于必备装备。另外它在击中敌人的时候会弹射到另一个敌人身上,在前期属于比较好用的装备。
魔法球
魔法棒:合成到红色就可以。这个主要是有减速效果,并且当幸运>35 的时候有几率冰冻敌人并且造成额外伤害,前期来讲还是比较好用的。
魔法棒
如果是没有魔法棒的话卷轴跟灯也可以,卷轴有概率丢出一个无限穿透,灯有概率附带灼烧伤害,但是这个游戏如果是小怪走到面前还没清掉大概率会被磨死,所以持续伤害个人感觉意义不大。
四、辅助职业
戒指:可以一直进阶。这个跟勋章一样,不过是提升20%的效果给到了法师和辅助装备。其次就是有回血效果,只是在实际战斗中不是很明显就是了。
号角:进阶到红色即可。它有25%%的概率会中现一个无限穿透的声波,可以打击到更多敌人。还有 10%的概率触发鼓舞,能提升装备攻速 10%。
如果没有号角的话,皇冠也是不错的选择,25%概率触发穿透伤害,并且有几率给自己添加护盾。但是咱就是说,圣杯虽然回血且可以跟十字架合成寒冰十字架,但是卡手,不建议使用。
PS:以上所说进阶到红色为止指的是前期没有合成彩色装备的情况。
五、装备合成规则
那么接下来我们看一下装备合进化,一键突破只会给你合成到橙色,后面都是手动。
橙1=橙+任意橙
橙2=橙1+任意橙×2
红=橙2+同样橙2
红1=红+任意红
红2=红1+任意红
红3=红2+任意红
彩=红3+同样红×2
彩1=彩+任意彩(这个到大后期了,不必太在意)
勇敢者历险记技能的选择优先级和选择时机
战斗中技能的选择优先级以及选择时机。此外,由于技能生效数值随着技能升级而增幅,本文仅以小编目前技能包里的数值举例。
经济类
【即时财富】立刻获得50铸造币
【有效投资】每波获得铸造币增加10
Tip1:铸造币越多,刷新装备的机会越多,出格子出2级装备的概率越大,战斗中越早选择这2个技能,收益越大。可谓前期的首选技能。
Tip2:战斗后期,随着收益变小,可不选择此2技能。比如第7波选择“有效投资”,最终只能收获30铸造币;第10波选择“即时财务”“有效投资”,起不到任何作用。
【珍品涌现】商店内出现2级物品概率增加10%
Tip:和前2个技能类似,只不过相较于直接获取铸造币,此技能只是增加概率,所以选择性低于前2个技能。
伤害类
【全面爆发】所有装备攻击增加15%
【暴击强化】所有装备暴击增加15%
【生命强化】所有装备生命增加10%
【敏捷之力】所有装备速度增加15%
Tip:选择顺序从上至下,“全面爆发”越早选择收益越大;“生命强化”可在大后期选择,能增加不少血量;“敏捷之力”相较鸡肋,可有可无。
【弱肉强食】对小怪造成的伤害提升25%
【巨人杀手】合成到顶级的装备伤害增加15%
【首领猎手】对精英和 BOSS 怪造成的伤害提升25%
【专注打击】攻击同1个怪物时,每次伤害提升1%,最高提升至25%
Tip:“弱肉强食”越早选择收益越大;后3个技能在中后期选择,一是装备合成到顶级“巨人杀手”才能发挥作用,二是都是打BOSS的技能。
【共鸣1】每有一件1格装备,全体伤害增加0.8%
【共鸣2】每有一件2格装备,全体伤害增加1.6%
【共鸣3】每有一件3格装备,全体伤害增加1.5%
【共鸣4】每有一件4格装备,全体伤害增加2%
【秘法增幅】每有一件法师装备,全体伤害增加1.5%
【辅助光环】每有一件辅助装备,全体伤害增加1.5%
【游侠之赐】每有一件游侠装备,全体伤害增加1.5%
【力量提升】每有一件战士装备,全体伤害增加1.5%
Tip:都是增加全体伤害的技能,共鸣的适配性略高于职业装备加成技能。建议在中后期装备数量多了,再选择上述8个技能,前期收益不大。
【魔力超频】当魔力大于20时,装备的伤害提升18%
【勇气爆发】当勇气大于20时,造成的奥义伤害提升至180%
【超速幸运】当幸运大于20时,装备的触发速度提升18%
Tip:选择顺序从上至下,战斗中左下角的数值累积超过20+,技能才生效,建议中后期选择。“魔力超频”增加全体装备的伤害;“勇气爆发”提升奥义伤害;“超速幸运”与“敏捷之力”类似增加速度,也是相较鸡肋,可有可无。
【荒野之力】游侠类装备属性+20%
【支援提升】辅助类装备属性+20%
【法装强化】法师类装备属性+10%
【战斗增幅】战士类装备属性+20%
Tip:职业类装备属性增幅,建议后期装备数量多了再选择。
防御类
【巅峰强化】受到的远程伤害降低10%
【坚不可摧】受到的近战伤害降低20%
【行动迟缓】所有敌人移动速度降低20%
Tip:进攻才是最好的防守。相较于增加攻击的技能,此3个防御技能的性价比都不高。
功能类
【魔力激增】所有装备触发时5%概率获得2点魔力(每点魔力提升2%暴击伤害,魔力上限50点)
【勇气积累】所有装备触发时5%概率获得2点勇气(每点勇气0.5%概率使伤害变更为奥义伤害,勇气上限50点)
【幸运之光】所有装备触发时5%概率获得2点幸运(每点幸运提升0.5%暴击率幸运上限50点)
Tip:放弃。战斗中魔法球、指虎、忍者镖可分别增长魔力、勇气、幸运,不需要再浪费技能。
勇敢者历险记玩家评测
玩家A:
🎮可玩性:
同样是背包玩法的游戏,与同类的差异化比较明显,核心规则相同,都是对背包空间的利用,追求有限格子内的最大输出。没有做看广告得格子的反人类设计,1-2的小格子出现概率很高,3格也会有出现,不用看广告也能凭实力过关。
战斗中同样有经典肉鸽三选一,选项内容上与职业设定相关,不再是和同类一样的效果内容。而且武器种类上也更加丰富,摆放位置随意一些。
扩展玩法大多集中在基地界面,有些常规化的日常副本主要是资源产出,在线会比较肝一点。
🕹️耐玩性:
总计20种装备,分四个品级,另有四件高级特殊装备,图鉴看起来很庞大,实际不同品级用的同一个模型,有点简单。每一件装备都是集碎片单线养成,这个与同类没差。低品级的装备可以通过三合一晋升品级,这种升级方式在轻度游戏中也很常见。
另一部分养成在宝库页签中,包括技能书、合成盘和宝石。技能书针对职业,每个职业最多装备八个技能书,由等级解锁格子,获取方式类似于抽卡。合成盘有三种,由碎片解锁,增加固定百分比属性。宝石功能开启较晚,暂时没看到。
还有一部分养成在基地页签下,是比较常规的天赋提升和基因魔药。天赋可以一键升级,只要资源够等级已解锁,就可以一路升上去,操作易用性很好。基因魔药解锁有章节和创角天数限制,开启较晚。
🌃画面音乐:
2D美术品质同小游戏,界面布局是常规的五页签设计,UI品质较好,有少许动态效果。角色造型是动物拟人化,没有与之匹配的世界观背景或故事内容,比较干涩。
战斗表现力较好,装备变强之后有割草的快感。有BOSS出现,对防守带来一定压力,战斗有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以召唤武器和技能书为主,二者卡池设定一样,分初中高级卡池,有品级保底,抽到什么仍然比较看脸。其他付费项目都比较常见,如基金、月卡、各种礼包等,内容较多。
✍🏻建议:
1.主角定位很奇怪,一个人怎么会有四个职业的武器?难道是给其他职业提供武器的中间商?缺乏故事性以及世界观的具体说明,设定有点生硬。
勇敢者历险记更新日志
v1.0.4版本
首次上线,全新版本
应用信息
- 厂商:深圳影流互娱科技有限公司
- 包名:com.yongganzhelxj.app
- 版本:v1.0.4
- MD5值:c7c2d2f0fc5e7f2aaec1580f6c26eec8
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