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元素入侵者 v1.3.5

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元素入侵者
  • 版本:v1.3.5
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2024-09-16 14:39:46
  • 语言:中文
  • 大小:55MB
  • 厂商:摸鱼游戏工作室
标签元素入侵者肉鸽Roguelike回合制
简介
  • 元素入侵者
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  • 元素入侵者

元素入侵者是一款以技能流派构筑为主的肉鸽游戏,在游戏中玩家会在地下城得到各种元素石,放到魔法阵上合成,得到一个全新的技能。游戏拥有非常独特的技能获取方式,全新的伤害类型模式和效果,还有加入了许多元素的肉鸽元素,唯一不变的就是游戏的灵魂,技能流派构筑,如果你热衷于探索无穷无尽的技能流派构筑,全新的技能,感受到最独特的游戏玩法。

元素入侵者游戏特色

1、合成元素技能,游戏包含了剧情完整的主线,还可以通过主线发布不同的剧情任务;

2、只有不断的探索,才能收获更多的线索,让线索组合起来,就能无限接近事情的真相;

3、游戏的操作并不需要技术,这个游戏完全就是智力的比拼和缜密的思维。

4、玩家会在游戏中看到各种不同寻常的合成元素和奇特的仪式,需要从中找出线索;

5、用冷静的头脑和敏锐的观察力,才能在充满神秘的游戏内容中迅速抓住线索;

6、在传统节日的夜晚,究竟存在什么样的秘密,能否找回曾经的记忆,就靠玩家的实力了。

元素入侵者新手通关攻略

首先进入游戏前先把兑换码兑换了:

然后看左上角的教程,先自由探索一下;

探索过程中的很多乐趣都来源于发现新技能的过程。为了不打破这种惊喜感,看攻略前请尽量通过第三关;

技能:火球术(3火)、岩石傀儡(3土)、勇者之躯(双土火)以及所有双火系技能(除双火毒);

解锁毒元素后学习炽热法球(火木毒),成长神技;如果过不了第三关,也可以用石锈法球(水土金)作为替代品;

遗物:燃尽石板,另一个看情况;

天赋:火元素先每个点10级,解锁完再慢慢升(至少需要124点天赋点);

术士的伤害虽然不低,但是还是有点脆,需要两个土系技能保命。

总而言之这款游戏的rogue元素让人有肝的欲望,可以尝试不同bd,适合游戏荒的时候拿出来研究研究。

元素入侵者通关炼狱阵容及讲解

1、荆棘反伤流

1.1、优点:通关速度极快,且天赋点数要求低,刷资源必备,只输一手钢铁处女!!

1.2、缺点:对遗物要求高

1.3、技能:

荆棘+年轮绽放+暗影暴怒(免疫神圣伤害),其他技能可以选择血缘剥夺(减治疗)、元素禁卫、岩石禁卫。

1.4、遗物

诅咒项链:禁疗、缠绕、狂乱、麻痹,石魔护身符。

2、主动+被动平a输出流(钢铁处女和平a做主要输出)

2.1、优点

利用极限输出提高死神触发概率,只要触发死神,基本两回合结束战斗。

2.2、缺点

运气背没触发死神的话伤害比较低

2.3、

钢铁处女:输出

金魔法:聚能:配合金系天赋获得圣盾

天界守护:配合土系天赋获得圣盾

热带低气压:提高攻击力

风魔法:上升:提高攻击力

技巧训练:提高物理伤害

核心爆发:提高攻击力

极限光环:提高主动和被动触发概率,提高死神触发概率。

炫光匕首:回血,防止被最后一章的乌龟反弹死(打龟龟打不过再学!!)

夏树之心:缠绕

2.4遗物

塔罗诅咒,死神:增加普攻次数,主要输出!!

石魔护身符:减伤神技

增幅器:提高输出

我为梦者:增加控制时间

深渊护符:控制

3、被动触发流(钢铁处女主要输出)

天赋点少时可以用一下,对遗物要求不高。(把奇迹魔法换成禁治疗可能好一点)

3.1、技能

核心爆发:增加攻击力

钢铁处女:主要输出

金魔法:聚能:配合金系天赋获得圣盾

奇迹魔法:增加伤害次数,同时获得神圣伤害攻击

天界守护:配合奇迹魔法或者土系天赋获得圣盾

无间地狱:获得前三回合的暴击,触发风系天赋,获得风系印记

怠速:提高输出频率,触发核心爆发

凝滞术:提高被动触发概率

印记激活:冰冻:控制

夏树之心:缠绕

3.2、遗物

石魔护身符:减伤神技

神之棋子:控制,触发钢铁处女

诅咒项链:冰冻:增加被动触发率

我为梦者:增加控制时间

深渊护符:控制

3.3、天赋

主加金系无双风暴和席卷之力,留点数把其他系有效的被动的点出来就可以了。

元素入侵者炼狱狂乱流玩法介绍

围绕无间炼狱组建的BD,特点是铺垫少、速刷快,基本三回合解决战斗;领地只需要升级攻击、暴伤对资源需求低。分为冰物狂乱流、纯物狂乱流两个分支:冰物狂乱流建议4000+天赋使用,可通吃所有怪物,适用性强。对天赋需求比较高。纯物狂乱流对天赋要求低,天赋全开、1000点即可速刷,但是是打不动物免怪,需要临时换技能或者附魔神圣暗影。

冰物狂乱流:

遗物:

技能:

天赋:

以说明核心为输出天赋,其他天赋建议都点十点,方便临时换BD。

风元素:飓风武士60气流爆裂100席卷之力10吹散40冲破云层70怒意战锤100风之大陆100驾驭风暴100风之领主10

火元素:脆弱100

水元素:水流武器100

金元素:无双风暴30钢铁武器100进之大陆100

木元素:根须操纵10腐植重生100秋叶之佑10

光元素:泛神论10生命意志40唯我论70

附魔:

第一档:次数解放、火山(最多附魔两次)

第二档:伤害增幅、无视闪避、冰川(无冷却减少时最多附魔一次)

特殊档:神圣/暗影武器(应对物理免疫)、效果延长(延长无间地狱必暴Buff)

纯物狂乱流:

遗物:

技能:

天赋:

建议其他天赋都点十点,方便换BD。

风元素:驾驭风暴100

火元素:脆弱100

金元素:钢铁武器100进之大陆100

木元素:根须操纵10腐植重生10秋叶之佑10

光元素:泛神论10生命意志10唯我论10虚无主义10

附魔:

第一档:次数解放、火山(最多附魔两次)

第二档:伤害增幅、无视闪避、冰川(无冷却减少时最多附魔一次)

特殊档:神圣/暗影武器(应对物理免疫)、效果延长(延长无间地狱必暴Buff)

元素入侵者故事背景

在幻想中的元素大陆上,生活着无数奇形怪状的魔物,它们勤勤恳恳,安居乐业。

直到有一天,一群自诩正义的神秘人物从现实世界入侵了这片大陆。

这些人在自己的世界里学会了禁忌的元素操纵能力,并使用“法师”、“咒术师”、“巫师”等莫名其妙的头衔。

他们从元素大陆盛产的“元素石”中合成出威力巨大的魔法,并用这些魔法痛宰无辜的魔物,为的是登上元素大陆传说中的灰烬王座,主宰整个世界。

魔物们当然不会同意了,它们前赴后继,用血肉之躯和魔法阻止入侵者接近王座,悲壮的场面令人唏嘘不已。

问题来了,当你就是那个元素入侵者时,你会踩着善良的尸骨前进,直到权力的巅峰,还是礼貌地退出元素大陆,

回到你那个一无是处的世界?或者你想成为其中一位被虐的魔物?我们会考虑为你的这个选项量身定制一个游戏。

元素大陆被分为6块大区,分别是纯真之地、悲痛平原、狂躁核心、绝望冰川、失落墓园、愤怒魔殿。

在这里可以从魔物身上或箱子里找到十种元素石,分别是风元素石、火元素石、水元素石、土元素石、电元素石、金元素石、木元素石、毒元素石、光元素石、暗元素石,分别蕴含了构筑元素大陆的十种神奇元素的力量。

元素入侵者能够将任意3个元素石合成成为一种强大的元素魔法,甚至可以用更多的元素石提升这些魔法的威力。

善良的魔物们有着将自己的心情转化为魔法的能力,有的魔物也掌握了一些元素魔法。

入侵者们真正强大之处在于他们自身百变的天赋能力,能够使用天赋卷轴唤醒并强化这些能力,另外入侵者还能通过佩戴散落在大陆的元素遗物获得特殊能力。

当越来越多的入侵者擅自闯入元素大陆时,你就会发现,不同的入侵者还有各自擅长的职业魔法。

当你干掉所有阻挡你的魔物,坐在灰烬王座上,举目远望,你会发现8座空岛,在你登基时它们便自动归属于你,你可以用捡到的建造材料升级空岛,获得无尽的力量

元素入侵者玩家评测

玩家A:

推荐指数4颗星

玩了大概4个小时,通关了普通。强烈建议刚玩的玩家不要问也不要看攻略,体验是最好的。这样当然也能发现游戏的诸多问题。

优点

游戏核心模式很有创造性。初体验时和,我之前玩过一个用各种元素创造万物的感觉很像。靠自己创造而通关和走攻略通关的感觉是天差地别的。

缺点

不好意思,刚刚思考优点时好像就找到这一个。官方大大不会怪我吧😁

1.先是天赋,天赋的获得不看广告获取是比较难的,一个阶级10个,50个左右才能看完一个系列。因为不加点之前是看不见终极天赋的。这就导致我想玩一个元素,我拿着我辛苦挣来的50点,看了五六次广告体验不怎么好。

2.怪物,怪物掉落是?不管你打过没有。掉落都是随机的。当你想把某一个技能优先升级的时候你就知道多蛋疼了。打冰人爆火,打老鹰不爆风?对养成感觉很摧残,这点不如元素使。

3.技能和武器(咳咳好像没有吧)图鉴无法局外观看,对于俺这种,失败了想要思考一下路线的不怎么友好。

4.技能连锁多了容易卡顿。我就一个6连击+1个暴击出冰火的连锁有时都卡得不顺畅。

5.技能问题,俺也组合过很多种技能。但是多了就发现和想象的不同。很多元素技能只有数值和属性的差异,没有格外效果。我以为的毒,叠起来夸夸掉血,实际上的毒,玩虫子。加毒穿减毒抗。还有我以为的流血,我以为的灼伤😂😂😂😂。当然也有一部分是因为俺技能和天赋没开全的原因吧

6.不能查看自己的通关搭配

个人通关

4级的死神镰刀,配合光光+火,技能点满加75的主动技能概率。说多了就没意思了

游戏核心是遗物,看自己爆什么遗物去构筑什么。

兄弟们,看你们的了😁😁😁

玩家B:

因为是老刀斯林了,一看元素合成+肉鸽就下了。写这个评论是因为被月圆之夜dlc购买消失搞得很郁闷之余写下的。

元素合成初入很有趣,但后续发现在一定的游戏时间内保证了游戏下线,又阻止了上限,注意是一定游戏时间内

我会把我的初入体验写下,希望能给制作组提供思路

以我为例,初入半个小时内,第一次随便合成有什么用什么,后续元素第一局游戏内基本不可能全解锁,导致我对游戏有了很大兴趣

第二局在仔细阅读了人物技能,装备的内容,走的火法路线勉强能解锁最后几个元素,但没有完全解开,因为在有限技能栏内试错,对元素合成好奇的心理下技能有没有组成build,总归是我手贱

从第三局开始,我坚定不移的走火法路线,并且通过遗忘几个技能觉得组合出了自己的特色火法路线,但其实就那么回事,还是太年轻

第四局我有点迷茫,一方面我希望了解更多的技能,另一方面也想通关,又不想在论坛抄抄抄,就一局又一局玩了下去

至少总局数到了十局(实在记不清了)直到我在第一个人物除了火法其他路线始终组不成稳定通关的build,进了论坛抄抄抄

(我不知道多少人连我都不如,论坛都懒得进,游戏内发现画质不行,内容复杂,两三局甚至一局都没玩完直接删掉)

但是,我离着解锁所有组合还有一段距离,是的,至少4h游戏没有解锁全部组合。

因为我是在火法基础的组合上保证通关游戏,每次只尝试有限的合成方式。

我很想在游戏内直接解锁所有组合短时间了解各种build,但又不想浪费时间,好不容易玩一局通不了关,而且技能数值在有限元素数内没办法到五级,不知道有没有那种一步登天的技能。

元素合成的探索欲保证了游戏下线,但功利心和探索欲很让人纠结。

根本原因就是快餐游戏带坏了,要展开没完没了,这篇内容完全不会讨论。

虽然,我知道论坛上可以找到很多东西,比如合成列表,技能数值等,每一个攻略贴背后付出的努力可想而知,都是伟大的玩家,但有的落后版本,有的合成列表没数值,有的数值列表没有合成图标。

很麻烦,是啊,很麻烦,阻拦了一个玩家的乐趣,阻拦了一个游戏的成功。

我其实是很不希望这个游戏在游戏内告诉我元素合成的技能效果

但如果前期通过丰富的指引,给出像托纳鲁斯之爪,塔拉克的天坠之火,哈雷克之火焰葬咒这种民工三连,对新人友好点。

或者在最简单的难度多给遗忘建筑、元素,让一局游戏内,可以试错,可以三到五个技能组成的build就可以通关,可以更多次的尝试元素组合,可以查看技能详情看到数值。

我觉着千万不要直接给全技能图鉴,全面的build推荐,那样前期就太无聊了,但一部分,或者可能是大部分人都不会这样想。

有些人可能想:天呐,这个世界上需要自己了解各种技能介绍,数值,搭配,培养,怪物,道具除了宝可梦和卡牌类游戏还有其他游戏?(宝可梦会随个人世界观等量替换成他认知内的优秀游戏)

潜台词就是这不值得我付出学习成本。

这些是我的游戏初入,仅关于全部元素合成的、一点技能数值的经历和想法

总结就是,通过完善的新手引导、快速的上手体验、至少看起来有一点深度的内容,降低新人学习成本提高留存率再谈其他

其实关于装备,怪物元素石掉落,建筑生成,还有不伦不类的路线选择还可以有一大堆牢骚。

但这里的空白太小,写不下。

元素入侵者更新日志

v1.3.5版本

1.部分辅助功能优化

v1.3.3版本

功能优化:

-遗物过滤功能:现在可以通过输入遗物名字或效果描述的一部分,进行过滤操作

兑换码:1.3.3

应用信息
  • 厂商:摸鱼游戏工作室
  • 包名:com.yuansuqiu.gamecoredemo
  • 版本:v1.3.5
  • MD5值:cd0ccdce208075b375ed1bebc3188e86