原神日服 v5.0.0_26041933_26161852

简介
原神日服是一款高人气全新开放世界冒险RPG游戏,游戏采用了Unity引擎,画面精美细腻,场景设计非常逼真,每一张地图场景都是梦幻般的景色,真实地再现了浪漫的世界、华丽的技能特效、丰富的剧情和极高的自由度受到了广大玩家的喜爱。玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行战斗,自由探索游戏中的世界,发现各种隐藏的宝藏和秘密,非常有成就感。
原神日服游戏特色
1、开放世界,自由探索
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
原神日服部分角色介绍
1、八重神子
推荐指数:★★★★☆
抽取分析:八重神子是依赖元素战技打后台持续性伤害和爆发伤害的雷元素输出型角色。如果没有合适的队友辅助的情况下表现一般,推荐有抽雷神计划的小伙伴抽八重。
八重目前没有特别契合的圣遗物搭配,如果后续有新的雷系圣遗物出场的话八重的强度可能会再上一层。目前想要输出最大化可以选择平雷4件套,或者可以如雷+角斗/追忆的2+2散搭。0命八重很容易遇到充能不足的问题,如果有预算能够抽取1命的话可以大大缓解充能压力。武器方面八重自然是首选神乐,天空之卷也比较契合八重(仓库里的厕纸终于可以拿出来用了),四星里流浪乐章和匣里日月也是不错的选择,如果是0命八重而且队伍里缺乏充能手段,可以携带证誓来缓解充能压力。
2、迪奥娜
推荐指数:★★★★☆抽取分析:
迪奥娜是一名冰系辅助,功能性全满,治疗、护盾、增伤、充能、双冰共鸣,集于一身,深渊中登场率很高的强力角色。
甘雨、优菈、神里绫华,冰系三巨头都经常会搭配迪奥娜上场,首先是能凑双冰,其次是迪奥娜带祭礼弓后两个长按E能产出10个冰元素微粒,给C位提供大量充能,尤其是对于神里、优菈这种靠大招吃饭的角色,效果更佳。
装备方面,目前来讲最好的是2千岩+2少女,兼顾盾值和治疗,尤其是对盾值的提升,猫猫盾本身比较薄,提升盾值的话能抗住更多伤害,输出更安逸。武器基本上必带祭礼弓,刷盾刷充能,优势很大,说是猫猫专武都可以。
3、菲谢尔
推荐指数:★★★★☆抽取分析:
菲谢尔时隔11个池子终于又UP了,萌新往往菲谢尔命座程度较低,低命座的小伙伴可以补一波命座。菲谢尔和北斗的双雷/魔王武装组合经久不衰,但如果队伍里已经有八重和雷神的话,菲谢尔就没必要强抽了。如果没有八重,菲谢尔是合适的后台雷输出角色人选。
4、托马
推荐指数:★★★★☆
抽取分析:托马定位是火元素盾辅,可以充当钟离的替代,把钟离解放出来给其他队伍使用。护盾值不如钟离,但托马凭借自身能力和双火加成能够给队伍也提供不小的增益。如果队伍里有多个需要护盾保护的输出角色,但钟离分身法术的话,托马是一个替代选择。
原神日服故事背景
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
原神日服玩家评测
玩家A:
入坑推荐:
喜欢电影式的建议入,喜欢养成类可以入,喜欢挑战高难的可以入,但如果是不喜欢冗长剧情的,可能就不符合胃口
优点:
1.不会有太大的长草期(当然是针对普通玩家而言),毕竟大世界游戏除了主线,也有其他很多的肝点(不肝也没有太大影响),当然是肝帝的话具有特殊性
2.角色形象较充实,有主线任务及传说人物的形象塑造,也算是玩家决定抽不抽角色的一个xp点吧
3.自由性较强,比如风行迷踪等,老登带小登也是一大特色
(多的讲出来比较冗长,应该大家有了解)
缺点:(仅代表个人观点,你杠就是你对)
1.抽卡毒点较大,16块1抽相比于其他游戏算高的,并且有小保底机制,很容易歪了就上头,有时苦苦追求xp角色也不是好结果(5.0增加了明光机制,武器池保底也由2减到了1,也是一个不错优化)
2.圣遗物极难毕业(当然不追求练度的玩家可以跳过),圣遗物这一大类也是米家特点 ,有前科的都懂,这种就是纯看运气(就算是现在自选主副词条的胚子都有可能寄),所以养成时间跟成本都比较高(单个圣遗物本坐牢1000把以上不在少数)
3.部分剧情相对于普通玩家太过冗长(肝帝除外,剧情党除外),举个例子吧森林书(个人觉得有意思,但是太长),如果慢慢做,要将近10h,并且支线任务较多,游戏时间不长的可能无法完整体验
4.深渊和角色变化不协调,一个游戏膨胀是肯定的,但数值膨胀有点快(仅本平民党认为),新角色的出现标志新环境的出现,对于平民玩家,抽数肯定不够,肯定有所取舍,肯定会有老角色爆金币情况
本人也算原神粉丝了,希望原神越来越好,不辜负玩家们希望
玩家B:
随着5.0的更新,我也是回坑了,以前是一个玩了600多天的老玩家,现在来分析一下我心中认为的这款游戏
首先是优点
1.技术难点:跨平台开发:《原神》要在手机、PC、主机等多个平台运行,需要解决不同平台硬件性能和架构差异带来的问题。本人认为相关优化可以满意
- 大规模开放世界的构建与优化
- 场景渲染:游戏中有广阔且细节丰富的开放世界地图,包括各种地形、建筑、植被等。要实现高质量的场景渲染,对图形技术要求很高,像实时光影效果、天气系统等都需要大量的计算资源。例如,游戏中24小时的循环光照和动态天气变化,都增加了渲染的复杂性。
2. 呈现程度:画面表现:《原神》的画面精美,采用了独特的二次元画风,色彩鲜艳且协调,场景设计相对风格多样,美术方面算是强项
- 音效与音乐:游戏的音乐和音效制作精良。
机制玩法特色:我认为属于jrpg游戏,加上开放世界探索,和元素反应相关战斗系统,算是有可玩性
然后是缺点
1. 游戏肝度较高:角色培养所需的资源量大,包括升级、突破、天赋提升以及圣遗物的获取和强化等。
2. 树脂系统限制:说实话我认为这不是一个好系统,因为其重要的养成元素如各种材料和圣遗物的数量要求和随机性,在时间上限制了玩家游玩的体验和连贯性
3. 任务设计问题:部分任务流程复杂,一些主线任务、世界任务的流程过于繁琐,包含大量的跑图、对话、解谜环节,且解谜难度有时较高,部分玩家可能需要频繁查看攻略才能完成,这在一定程度上影响了任务的流畅性和玩家的自主探索乐趣。例如“神樱大祓”任务,其中穿插了多次解谜,增加了任务的完成难度和时间成本
4. 地图设计问题:随着游戏版本的更新,新区域的地图设计越发复杂,存在一些“阴间”设计。比如多层结构的地图,容易让玩家迷失方向,即使开启了地图也可能找不到目标地点;还有一些隐藏区域或通道的设计不够合理,寻找起来十分困难,这在一定程度上降低了对新地图探索的热情和积极性。
5. 剧情不能跳过:这个是痛点,剧情后期又臭又长 ,大量浪费玩家时间,像是游戏玩我。
6.抽卡机制问题:被称为祖传秘籍的经典米家卡池,含屎量不用多说
7.探索和宝箱收益低,使玩家缺乏探索积极性,也与庞大的抽卡资源需求不成正比。
最后说两个问题1.运营服务不行,几年前该有的东西现在才有,这应该被表扬吗
2.二次元游戏溢价太高,一个648没有双倍的情况下只有半个金,而且还有概率歪,最惨只能算四分之一金。这种虚拟资源和现实收益率严重不符,加上活动给的奖励少,消耗了大部分玩家的金钱,非常不合理,所以管不住钱的和想玩爽的就不要入坑了。
玩家C:
这是我玩《原神》这款“大作”这么久以来第一次发评论,会有个人情节,看到这条评论请别当真,就当个人牢骚。须看,“玩原玩的”请看后面。
我记得我是原神三测时注意到这款“大作”的,当时在b站一点进去三测的视频直播就觉得这款游戏的风格玩法我特别喜欢,公测了我一定会玩。到了公测时间9月28日,因为那时候没电脑,pc端9月15开服,我拿着我的破手机OPPO a5下载了原神,家里网速不行,手机也不行,晚上下的,第二天才玩到,得到安柏是9月29号。
那段时间说抄袭塞尔达的节奏满天飞,我的设备画质糊的不行,每次进游戏加载也得1,2分钟,但我还是玩了下去,当时温迪up池,但是那时候不懂,看着常驻池的卢姥爷和琴团长当封面,觉得很帅,用了石头抽了,但没出,后面刷到温迪是人权卡的视频,抽到了温迪,欣喜若狂,到了可莉池,因为没抽数了,没抽到。后面到了阿贝多的up池,60抽出了,后来的甘雨池运气好,抽到甘雨后垫池子10多发又出甘雨了,感觉自己很欧,当时的我觉得这个游戏我一定会玩下去的。
后来到了稻妻版本,慢慢攒钱当上了月卡党,基本上每个月都会续上月卡,有时还会上头买大月卡,得了,这下丸辣,雷神328请来的,还是大保底,胡桃复刻一个198,得到七七一只,当时我还想着继续氪,想想算了,以后会抽到的,只是时间问题罢了,我还是一个比较计较的人,但也就这么玩过来了。到了须弥版本欧了3次没歪,后面基本全是大保底了,但也还算不错,都是接近140左右就能出。
枫丹才是重头戏版本,4.0林尼没抽,因为看了爆料的视频说那维莱特是龙王,想着攒个大保底给龙王,结果这下真的灵验了,真是大保底,翻看我的抽卡记录,枫丹这版本还真的每次都是大保底,除了闲云卡池垫池子结果30抽小保底没歪后,更是逆天,辛辛苦苦肝尘歌壶肝到87抽了,结果歪了莫娜😅,因为全地图已经100%,也榨不出什么原石了,到了仆人这个版本,也是76抽了还没抽到,卡池结束,后面的角色基本都有,艾梅莉埃不想抽,索性就不抽了,等5.0抽。
结果8.28纳塔开了,本来不想抽直接等火神的,因为前面已经磨了我的耐心,池子里也已经垫了72抽,但是我看到星尘已经快没了,不能换每个月的10抽了,再者前瞻说了有新的事件可以是小保底不歪,综合下来55概率不歪,还有隔了几个池子没抽,想着虽说小保底也不能歪了吧,好,就抽了,结果10发下去,来了小提,当场我就绷不住了,后面过了剧情,感觉玛拉妮挺不错的,又想着已经这么久没抽了,小保底还80发歪了,怎么着30发也该出了吧,结果75发了,啥也没有,甚至一个卡齐娜也没有,全是武器,甚至每个10连都只有一个紫,哪怕来个3,4紫我也能高兴高兴,这下我直接绷不住了,必须来评论评论了。
最后我也不想用节奏里的那些牢玩家来自称,现在我的号1300多天,之前的地图全肝了,成就数1250+,这个号也算是开服号吧?就这么一个地图一出就肝到100%,任务一出就做完,小月卡续了3年的普通玩家,原来还好,140抽左右就出,现在算下来170抽左右才出一个金,我玩原以来唯一的双黄还是过年时上头氪了648才有的,结果呢?那次的双黄是有一个也是歪的,可能有人会说我人不行,号不行,但我想说的是一个辛辛苦苦耗费时间每天在线的人来说,这么努力去肝,月卡也续了这么久了,我觉得我的付出和我得到的回报不成正比,难道是因为我没有更加努力地去肝,没有更大额的氪金吗?哦,对了,为什么5.0一来就这么多福利?因为玩家流水严重加节奏不断,不来多点福利活不了了。但对于我们这些170大保底的人来说这区区的几十抽也无济于事,尤其每个版本的抽数卡得死死的。
总之,这段时间以来的次次大保底已经彻底磨去了我对原神的喜爱,目前号上的1.6w原石也不知道还抽不抽,我对我在游戏里的付出不等于回报还在迷茫中,也许我一开始入坑原神就是错的吧。本来想给1星的,因为运营真的拉;多给的是美工的。
这就是我的一次牢骚,各位看个乐子就好。
原神日服更新日志
v5.0.0版本
全新5.0版本「荣花与炎日之途」现已推出!
【新区域】纳塔
【新角色】玛拉妮、基尼奇、卡齐娜
【新活动】版本主题活动「绮绘的踪绪」、阶段性活动「瑞彩流虹」等
【新机制】龙之魂附
【新剧情】全新魔神任务、全新部族纪闻任务
【新圣遗物】烬城勇者绘卷套装、黑曜秘典套装
【新武器】冲浪时光、山王长牙、苍纹角杯
【新优化】世界等级9开放、新增圣遗物兑换套装、个人信息页迭代
v4.8.0_24603909_24822834版本
全新4.8版本「欢夏!邪龙?童话国!」现已推出!
【限时区域】希穆兰卡
翻阅神秘人作为礼物寄来的书本后,旅行者和派蒙造访了名为「希穆兰卡」的童话世界。就如诸多经典的故事,女神们的预言随着异世访客的到来逐一实现,勇者与其同伴踏上了讨伐邪龙的旅途…
【新角色】艾梅莉埃
「千缕之踪 · 艾梅莉埃(草)」,知名香水设计师,使用长柄武器的五星草元素角色。
【新玩法】绘想游迹
在剧演准备间的角落里,原本空白的画布上突然浮现出了绚丽的色彩。触碰画布之时,根据触碰者的经历不同,似乎能将人传送到不同的秘境…
与特定的同伴一起探索画中世界,或许能将珍贵的回忆绘制成独一无二的图景。
【新活动】版本主题活动「欢夏!邪龙?童话国!」、阶段性活动「哐哐当当雀雀球」、「画外旅照 · 浮露之章」、「导能原盘 · 引理」
夏日的微风带着故事与青草的香气飘来。在旅途中,旅行者和派蒙突然收到了一本装帧奇怪的书,里面到底写了什么呢?快打开来看看吧!
探索奇妙新地域,并完成各式挑战,收集「悠乐片段」,兑换多种奖品。
【新剧情】传说任务更新
艾梅莉埃传说任务 香氛瓶之章 第一幕「花债血偿」
【新武器】柔灯挽歌
全新五星限定长柄武器「柔灯挽歌」开放获取。
【新衣装】莎邦之息、倩影游侠
「莎邦之息」是妮露的典雅服饰,千花编织般的轻盈裙装,如有黎明时的东风捎来淡香,承载着童话世界的美好祝福。
「倩影游侠」是绮良良的装扮款式,童话中行侠仗义的猫猫剑客,传递愿望的狡黠少女,向您致意。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
v4.7.0_23093867_23435602版本
全新4.7版本「纺坠终久之梦」现已推出!
【新角色】克洛琳德、希格雯、赛索斯
「秉烛狝影 · 克洛琳德(雷)」,不败的决斗代理人,使用单手剑的五星雷元素角色。
「龙女妙变 · 希格雯(水)」,美露莘护士长,使用弓的五星水元素角色。
「衡明知度 · 赛索斯(雷)」,沙原的使者,使用弓的四星雷元素角色。
【新玩法】幻想真境剧诗
在一切故事开始之前,在一切故事终结之后,在幻想与真实的隙间,如今依然上演着永无休止的剧诗——没有起始,也没有终结,因为两者在「故事」的叙述中并无分别。
完成其中的挑战亦即演出,就能获得珍奇的宝藏。每隔一段时间,幻想真境剧诗的挑战与限制也会发生变化。
【新活动】版本主题活动 「安固诸方之述演」、阶段性活动「飞迸湍流二重奏」、「纷变繁相豪武谭」、「绎思振笔集」
为了改善提瓦特各地的治安,千岩军正与友邻各国的将士进行一场联合推演,探寻改善战法的要点…
完成想定挑战,将获取「分析进度」,解锁珍贵的物资与奖励。
【新剧情】魔神任务更新、传说任务更新
魔神任务 第四章 第六幕 「睡前故事」
克洛琳德传说任务 迅捷剑之章 第一幕「夜色无声」
希格雯传说任务 海精之章 第一幕「谎言的温度」
【新武器】赦罪、白雨心弦、筑云
全新限定五星武器「单手剑 · 赦罪」、「弓 · 白雨心弦」、四星活动武器「弓 · 筑云」开放获取。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
应用信息
- 厂商:COGNOSPHERE PTE. LTD.
- 包名:com.miHoYo.GenshinImpact
- 版本:v5.0.0_26041933_26161852
- MD5值:89f82dad05320361790bfa4800e5fd8c
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