少年侠客国际服 v1.3.9

简介
少年侠客国际服是一款以武侠为题材所衍生而来的RPG挂机手游,游戏内操作玩法十分简单,在闲暇之余玩家只需通过点点点即享受游戏中别漾的乐趣,游戏以经典的武侠题材为故事背景,收录了大量大家熟悉的英雄角色,以另类的挂机战斗方式伴你一同浪迹天涯,玩家可以选择喜欢的门派,招募和培养不同的武林英雄,打造专属的战斗阵容。
少年侠客国际服游戏特色
【水墨国风,精雕细琢】
这是一款让你欲罢不能、一玩再玩的放置挂机武侠游戏!这可不是随便说说的,一旦你踏入这个水墨国风的江湖世界,就像被吸进了一个精致的画卷。
【放置挂机,轻松护肝】
说到放置挂机,这可真是咱们懒人的福音。想当年,那些需要没日没夜肝的游戏,让多少英雄豪杰熬夜奋战,最后落得个“肝帝”的名号。但这款游戏可不一样,它轻松护肝,让你在忙碌的生活中也能体验一把江湖侠客的潇洒。你只需轻轻一点,你的角色就会自动修炼、打怪、升级,而你则可以悠哉游哉地喝喝茶、聊聊天,享受真正的闲适生活。
【玩法丰富,拒绝无聊】
玩法丰富?这可不是吹的!这款游戏里的玩法多得让人眼花缭乱。除了基本的挂机修炼,还有各种各样的副本、活动、竞技场等等,保证你永远不会觉得无聊。而且,这些玩法都设计得十分有趣,让你在轻松愉快的氛围中体验武侠世界的精彩。
【良心福利,不肝不氪】
在这个“氪金”横行的时代,能找到一款真正不肝不氪的游戏,简直就像找到了宝藏一样。这款游戏不仅福利丰厚,而且获取方式也十分轻松。你不需要花费大量时间和金钱去肝去氪,就能轻松获得各种珍稀道具和强力装备。这种感觉,就像是在武侠世界里遇到了一个慷慨大方的前辈,他不仅会教你绝世武功,还会送你一把削铁如泥的宝剑!
少年侠客国际服帮会攻略
主角升级到100级,开启帮会功能,如果已经通关华山论剑10届可以免费创建帮会,当然如果没有通关则可以花费金龟创建,或者加入其他帮会。
1、帮会大殿
这里可以申请帮会职位,每个帮会都有除帮主之外的4个职位供申请,获得职位后即可每日领取金龟俸禄!
这里可以进行帮会捐献,提高帮会贡献,提升帮会等级,同时帮会贡献也是申请职位必须满足的条件!
这里可以进行帮会内部留言,留言板是帮会内部成员交流沟通的好去处!
2、钓鱼台
每日都可以钓鱼,小鱼可以在鱼市兑换稀有资源!
3、许愿树
每日许愿,第二天帮会所有成员都可以平分领取许愿奖励,金龟奖励不容错过!查看帮会谁还没有浇水,赶紧嘟嘟他去吧!
4、试炼之地
共同挑战宗师,一起打爆宗师元气护体,通关就能所有帮会成员都可以领取通关奖励。帮会等级每升级1级可以增加50关,总共500关等你来挑战。累积可以获得5000金龟,5万元宝!
5、帮会排行榜
排行榜嘛,可以看看哪个帮会很强力,目前阶段还没有设置特别的排行榜奖励,容野老我研究研究。
少年侠客国际服玩家评测
玩家A:
✨省流版本
✔传统武侠修仙+弱网络单机
✔文字类放置+回合制卡牌
✔豹子头首选放置系列之一
————❤2024.3.3体验感受评论————
看到游戏主界面放置的首眼,第一个念头便想起了“想不想修真”但两者差别还是挺大的,只不过游戏内核思路趋同,且都是偏单机!
🎮【可玩性】
在文字放置内核上,缝合了回合制卡牌策略,玩法脉络及养成思路较为清晰,收菜挂机流程十分顺滑,没有过多的理解门槛,在同品类体验升级这块做得不错的,能有效地控制玩法信息量,没有一上来还不到三十分钟,就把一大堆设定玩法糊脸上!
策略性:是有的,但要自己深挖,毕竟没有什么事是睡几觉再来打,所解决不了的!
➤两个核心:掌门↔侠客
(1)掌门
选择职业→挂机修炼运功→提升境界→提供侠客百分比属性加成
(2)侠客
培养属性→副本战斗→获取资源
➤副本
主线关卡/爬塔/世界Boss/竞技场/帮派任务等,前期开荒肝度会略高,但后续整体操作耗时较短,每天上线2次即可!
➤氪金
是有不少。但更多的是没必要,单机+放置属性摆在这,勤快上线多看广告就行,若在服务器生态无恶性竞争情况下,基本上一张或两张卡走天下,其他的就看各位大佬的动机了!
🌃【画风美术】
简约水墨侠客风,精细度不高但整体契合度不错,氛围感到位;开头剧情动画好评,但似乎是虎头蛇尾没了下文...
战斗特效方面算是尽心尽力了,看得出来很努力走心了,毕竟整体品质摆在那儿!
✍🏻【建议】
(1)前期开荒闯关繁琐枯燥+肝度
a、跳过战斗功能,解锁门槛降低些,慢慢玩了2~3天都都还没初出茅庐3呢,打个帮派魔王都得打好久(急躁)!
b、自动闯关功能,试练塔真的点到肌腱炎;
(2)战斗表现优化
a、就不要两个黑影对撸,内心毫无波澜...
b、音效多整些吧,所有打击音都是同一个,出手招式及打击部位都不同,看着怪别扭的,想说至少在暴击及属性攻击得换个声吧,释放大招也是只有一个鸟鸣,看着质朴画面+单一音效,逐渐催眠犯困...
(3)养成侠客后无法重置😐
上述仅为个人观点,仅供参考!
就只想完成一个修仙飞升的执念...
算是个挂机小副游,感谢观看(〃'▽'〃)~
玩家B:
玩了一天大概摸清了游戏的玩法和套路。本来以
为是武侠类游戏,后来发现更多的是仙侠了。作
为一款放置挂机游戏,整体还是不错的,游戏前
几天会比较肝一点,毕竟前期要弄的东西多,后
期可以轻松挂机了。游戏内所有货币以及vip经验
都可以获得,不强制消费,这点作为挂机类游戏
这么很不错。
玩家C:
作为一名混迹在各类手游的豹子头(破功了,花钱了),经过长时间体验。
基本摸清了游戏的玩法和套路,本来以为是武侠类游戏,后来发现更多的是仙侠了,要学很多技能,而技能这东西需要不断的去收集。
本核是一款放置挂机游戏,整体还是不错的,游戏前几天会比较肛一点,毕竟前期要弄的东西多,后期可以轻松挂机了。
1.付费内容
原以为这游戏界面清爽简洁,而且水墨风的呈现,感觉很好很不错,深度体验之后其实只是游戏将付费内容和坑挖在了深处,多翻几个图标的深处才会发现,类似的战令、月卡、超值礼包其实都有,当然性价比也是很高的嘛。
除付费内容外,设有小广告(看广告视频),最开始玩原本以为有小广告植入的基本都是不花一分钱,靠肝广告就行,显然还是我有一些眼拙了,殊不知看广告其实是可以增加你付费购买收益的,看完之后你在花钱买,所以花钱依旧是游戏的本质。
国产游戏,免费单机,其实大多数都是皮囊~无可厚非,游戏恰饭正常,我并不反感,但每次看到确实会有一些“牢骚”。
2.游戏玩法深度
强化、镶嵌、珍宝、宠物、功法,从养成线内容看,这就奠定了很多基础,比如副本玩法产出,肝时间或者花钱,肝时间整体来说基本也就只有基础材料,高阶的其实还是一个钱不钱的问题,也不多说,该有的玩法基本都有,游戏核心还是在武学的组合顺序,可研究点还是很多的。
3.最后说说自己的一下经验
各类属性中,比较看好连击,连击堆到100,然后补命中与闪避,当然并不是其他属性不好,而且伤害也不一定会比堆暴击+爆伤高,只是这个游戏是靠武功特效来打架的,连击命中与闪避其实决定的是出手次数和实打实的命中,后期玩家和boss属性差距很大,连击触发两次特效胜算就大很多。
装备强化顺序,给新手一个建议:鞋子先升到40>葫芦20>武器20>帽子20>衣服20,然后葫芦40>武器40>帽子40>衣服40,再将葫芦100,其他的每20一档,循环补到就好。
武学推荐:唯我剑法、圣人剑法、揽天功法、一剑封喉、挥金系列武功
最后,游戏单机江湖,可以深度研究,但别当单机游戏玩,付费内容也显而易见,只是温水青蛙的模式,智者见智,仁者见仁,付费欲望各自斟酌,我也花了几千块~不得不说是成功的。
少年侠客国际服更新日志
v1.3.9版本
1.新增玩法:武道禁地,组队闯荡或者孤身闯荡皆可,每周三、五、日限时开放
2.新增功能:侠客皮肤,拥有后可强化侠客四维属性或大招技能效果
3.新增功能:聊天系统(包括世界、江湖、宗门和私聊四个频道)
4.新增功能:江湖主宰,江湖跃迁(开服第29天解锁可自由申请迁入其他江湖,江湖主宰拥有迁入申请管理权限)
5.幸运祈福中连字成趣小游戏调整为蓄力跳桩小游戏;
v1.3.6版本
1.新增玩法:江湖争霸,跨服竞技,谁主沉浮?
2.新增玩法:红颜子嗣,培养子嗣,招亲联姻;
3.限时活动:每日签到,珍珑棋局(掌门新皮肤),真假龙王,掌门换装;
应用信息
- 厂商:上海虫咖信息科技有限公司
- 包名:com.chuckergames.kungfuguajionline.aligames
- 版本:v1.3.9
- MD5值:38e56fdcadb93c229b8a697ec9ad0e87
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