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文嘉 v1.07

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文嘉
  • 版本:v1.07
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2024-10-01 13:54:12
  • 语言:中文
  • 大小:340MB
  • 厂商:洛神工作室
标签文嘉冒险冒险解谜解谜
简介
  • 文嘉
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文嘉是一款受诸多玩家喜欢的冒险解密游戏,该手游作为电脑端移植而来打造的,采用精致唯美的画面风格打造,里面还有许多的一个由物质世界与能量世界交织的奇幻世界。游戏的主题曲和音效,是游戏制作团队与俄罗斯音效团队倾情合作的成果,致力为玩家打造奇幻的音画体验,带上耳机,感受密林的深邃奇妙、遗迹的奇诡婉转与火山的紧迫张扬吧!

文嘉游戏特色

1、画面

文嘉采用清新且精致的画风加上多种颜色以及光影的完美搭配,对于我的视网膜而言可以称得上是一种享受;且游戏的空间维度非常丰富,从开阔的丛林到废弃的遗迹再到阴暗的洞窟,每个场景的主题色调都非常鲜明。综上两点,整个游戏仿佛一副精良的彩绘呈现于我面前。

2、游戏性

在这分为光明与黑暗主题的两个世界中,两者各有不同的机关与地形,玩家在文嘉游戏过程中需要随时在这两个世界中来回切换以向前进发。

3、音画体验

文嘉游戏画面以精美的手绘画面为主,物质世界的鲜活色彩与能量世界的奇幻形成鲜明对比,将给您完全不同的视觉体验。

您会从声音中体验到密林的深邃,遗迹的奇诡婉转与火山的紧迫张扬,期待为玩家打造更加精美奇幻的音画体验。

文嘉新手攻略

1、打开下载好的文嘉手游,点击右上角图标跳过剧情,进入游戏主页。

2、点击“新游戏”进入模式选择页面,作为新手可以先选择简单模式。

3、左手控制行走,右手点击光标跳跃,在遇到大坑的时直接进行跳跃就可以过去,没落地前可以多次点击跳跃进行连跳。

4、到白点位置跳跃,白点可以使小猫瞬移到其它白点位置,以此躲避下面的荆棘丛或者是其它障碍物。

5、继续往前奔跑,根据提示需要进行世界的切换,有时候部分可以瞬移的白点是被隐藏起来了,无法在白世界里面看到。

6、继续往前跑,需要留意树上面的蜘蛛,被它攻击到就会重新开始,在蜘蛛升上去的间隙跑过去。

7、先上踏板,之后触碰白点进行瞬移,调头,收集到发光的要素,触碰前方的白点,回到上方白点,之后上踏板跳跃,然后切换到白世界。

8、如果不小心掉进荆棘里,可以点击左上角三条横杠图标,回到上一个检查点或是重新开始。

9、收集到要求数量的要素即可过关。

文嘉玩家评测

玩家A:

买了半年了才想起来玩,然后进游戏实名认证失败,一看评价全是此问题,从很久之前就出现。

看到这我大概明白了,官方跑路了,所以游戏玩不了。但是tap上此游戏还未下架。

而且同情况游戏我还碰见两个,其中一个发现及时退款了,但是此游戏和另外一个游戏当时没有下载体验,所以等到想玩的时候发现不能玩,并且已经超时不能退款。

虽然这种情况下我自己占一部分原因。但是tap官方就不管此类问题吗?难道要更多人被坑?😅

玩家B:

看画面宣传图和视频,有些迷失森林的感觉。

不禁心中一振,那可是当年的神作,至于这个卖九块么,

嗯,就试试吧。毕竟也预约期待了蛮久,

晚上看闲了通完关有啥再来追评。

先给个三星起手,期待四星乃至五星收尾!

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玩到玩着,黑屏了……

嗯,那就切出来简单来说两句吧,目前看来,还是很一般。

首先画面没有想象中精美,和那款比还是有差距,场景建模没有戳手绘来的细致。第二配乐略显单调,基本都是钢琴独奏,交响管弦很少,而且好多音乐很重复,且和游戏进程搭配衔接的还不是那么好,有时配乐有些违和,比如复活点有时音乐会突然断掉,以及有些关卡远镜头运行下音乐会根据跑速提前出画而戛然终止。(这里特别提出神作里二大关底冲出树顶的配乐,至今仍久久不能忘怀,复活尝试无数次后终于避开水漫金山之灾而登顶冲出的那一刻,那种代入感夹杂成就性的踏实和震撼感觉其他游戏确实难有。)其三,哑剧其实不需要文字过多赘诉,更别提这个英文旁白讲诉更是让代入感骤降,特别开头根本不需要旁白,直接动画开场演进切到自主操作就行了(奥日那个开场配乐和吟唱配合动画简直不要太经典),这方面就算不致敬迷失森林学学INSIDE那种开场也可。

另外特别提出操作方面那个右上切屏换表里确实非常不方便,甚至有些反人类。因为跳跃键位安排和切屏位置差不多,前期还好说,后面像遇到风力那种关卡,以及结合旋转板加编号跳跃点,需要不停算时间力度以及来回快速切换表里的时候,不光容易误触,且实际点击操作起来非常的恶心人。这并不是说这是在考验操作增加乐趣和游戏性,而是设计上的问题。好比奥日里死几百次还有兴趣继续那是关卡设计机制让你有动力和兴趣继续,而这个故意设置的核心表里其实是变相加大操作点击频率而已,算不得很好的关卡机制。

最后说说技能,目前截止黑屏我退游出来发稿止,解锁了一个二段跳技能,不知后面还有些啥技能,其他的等通关了有啥发现或者感悟我再来追评吧,目前先这样了。

暂时维持三星,通关了再来看改不改。(我是起手远的困难难度,不知道是不是简单难度操作有所改观不需要切屏?)

另:上诉表里切屏操作确实非常劝退,没有耐心和没经历过迷失森林那种能抗得住几百次复活还能玩下去那种抗压能力的,不建议入手。

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玩到需要不停切换表里控制风力有无的那个到处黑漆漆的那一关……,实在是不想往下玩了……,有些想吐,恶心。(注意这里不是专门指贬义词恶心,是真的胃里有点搅动翻腾……)。

索性下了游戏休息会儿,来写点啥,做个结语吧,暂时应该是不会碰这游戏了,所以临走前秉承雁过留声原则给个游记。

若用一句总结的话,这游戏就是“成也表里败也表里”,本来是蛮好的一个设定,也能称托起本来想要表达的世界观,结果硬生生被这个切屏操作弄的让人难受不已。

这不是关乎游戏性操作性或者关卡机制设计乐趣的问题,完全就是一种折磨。

我说的再直白一点,你这个不就相当于拿奥日里面的其中一个技能(展开斗篷飘的机制)来硬生生做了n个关卡??不就是控制风的有无么,弄的这个操作,不是误触到跳就是切屏不成功,有时候切屏感觉还有延迟一样不能秒切,这种游戏成败就在一秒之间,失之毫厘就是个死,你这不是故意恶心我非要一次次往刺上撞……

饶是我这样有耐心且经历过奥日几百次复活洗礼的都有些受不了了,很多时候简直就是“为了切屏而切屏”,不光硬生生磨灭了游戏性,也把本应有的代入感以及音乐画面的营造氛围硬生生弄的不伦不类兴趣全无了。这类游戏需要的是精准操作后克服重重困难多次复活后带来的成就感,而不是眼看着机制明了于心但就是切屏不成功全凭运气触发来断输赢的挫败感……

另外,游戏其实可以看成高配版愤怒的小鸟(某些小关极其突出),或者有些关卡可以看成是一个记忆游戏,无非就是考验你的短暂记忆能力,就像有些双消翻牌游戏。说的直白点,具体操作就是:站好,来回切屏,看好路口,云梯,跳点,编号等的分布位置,然后开始跑,继续中途切屏。至于解密和其他机制倒是没发现什么,自由探索找隐蔽粉色收集泡泡的兴趣更是没了,技能好像也就只有一个二段跳。

还有那个喷火关,就完全让我想起“是男人就下一百层”那游戏来了,全凭记火的位置然后自由落体,论游戏性倒没啥,倒是颇有自虐感……

罢了,不说了吧,累了。我得闭眼休息会儿了。

游戏故事没讲好,操作又是这样,实在是有些可惜。

末了想减个星的,想了想,还是保持三星算了。

如果能优化操作,游戏还是有一定的潜力的。

本来真想给四星,可惜实在是给不出来,保留的这个星级,权且算是对这种收费方式的肯定,以及对于致敬经典的怀念吧。

最后说句题外话:河洛还是好好做武侠就好,这类游戏,本来就小众,再加上这个操作,注定既叫不了好,也没法卖座。即使连迷失森林那种画面配乐以及技能衍生性加上叙事代入感的游戏,时至今日仍然诸多劝退尚且如小众游戏,更别说你这款了。这两年经济也不景气,能静下心耐得住性子玩这种略带自虐性的游戏的人就更少了,做这种游戏虽勇气可嘉,然最终成品却让人唏嘘矣……

我就不退款了,一来算是对买断制作品努力的支持,二来,也许哪天我突然皮痒痒犯神经想找虐找不自在了,会再下回来玩玩,换个难度试试通关也说不定?😂😂😂🙉🙈🙉🐒🐒🐒。

以上。

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更正一下,发现游戏工作室是洛神,我给看成河洛了。

(看来这一小时来回的切屏操作,确实给我整迷糊了😂)

不好意思😅😅😅,这样的话,对于一个这样的名不见经传的新出处,有些缺点也是能理解的。总之,后续能优化优化最好,也不能怪大家比较,毕竟俩游戏既视感太像。

还是那句话,尝试这种类型需要勇气,哪天能做出国产的奥日升级版,而不是倒退版,那就是真骄傲了,你们也骄傲,玩家也骄傲。加油吧。……

P. s 其实拿这个游戏和那款比,本就有点不公平,那工作室可是微软旗下呀🐮🐮🐮。

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没想到事隔一天我实在游戏荒,竟然又来找虐来了……

还以为要放库存里吃灰很久才会再拿起来再试试的……

饶是忽然发现不知是优化了操作还是找到了窍门,

或者干脆说我运气好,竟然莫名其妙通关了………

嗯,不得不说那个岩浆追赶颇有上文所述神作水漫金山那一幕的既视感,也和大猫头鹰追人有异曲同工之感,只不过谈不上多妙就是了(而且通篇也确实太短了)……

困难难度,通关时长两小时十四分,复活353次,粉色泡泡没有全收集。皮肤差两个。竞速暂时也没啥兴趣去搞排名,因为还真是全篇就一个二段跳技能,重复游戏乐趣几乎等于零……,实在没啥兴趣再来二周目了。奥日那种通一次都很难让人有兴趣来第二次,何况这款呢……

不过不得不说,临别还真的想给游戏加一星,并不全是因为通关后脑海中确实还有些回味和感悟,而是实话说这类游戏真的需要一些肯定。做这种游戏很难叫好又卖座,但国产游戏特别是这种小工作室能敢于尝试这种类型是一大进步,也是勇气。最后联想这个价格,九块钱不能算多,但硬要杠起来也有一块钱的双子之类精品,所以,思来想去,还是加个星吧。相比动辄十连648的大环境来说,这类游戏还是需要多加肯定和鼓励的。

就这样吧,加的一星纯粹是鼓励,和游戏质量本身无关。

希望能再接再厉优化操作甚至出dlc或者续作。

最终决定加星也是因为看到截止目前购买数量还不到两千,这样算下来也就收入一万五左右,不用细想都知道抛开成本那些杂七杂八的肯定是业绩不咋样回不了本。只是单纯希望这样的工作室能够存在的久一些,而不是见光死,九块钱连个外卖起送价的标准都不够,唉。但较真起来奥日打折时也不过27而已(我说的是一代)……,只能说,都难呐……(找那么违和的外语配音还是因为国配太贵吧😅😅😅…)

游戏其实是件艺术品(虽然族里排行比较靠后),但同时也确实是一种商品,如何权衡,难矣……

言尽于此,还是希望国产独立精品游戏,未来能更好吧……

希望能有更多的独立工作室就如通关那一霎,从狭窄通道到豁然开朗的蓝天白云和原野下的各种生灵一般,尽情驰骋,海宽天空……

玩家C:

精致版的画卷,受难般的旅程。

《文嘉》是一款别具一格的“跳跃型”游戏。整个流程非常简单,就是不断通过阴阳世界的切换的找出入口进行跳跃操作,从而进入下一关。

阴阳世界(双世界转化)其实在之前的很多游戏(如麋鹿人)当中已经有过类似的设计,两个世界中各有不同的机关和地形,从场景到建模都有了全新的变化。

由于加入二段跳的加入,让游戏的乐趣与丰富度显著提升,但也让一个突出的问题跃然纸上——由于手机的操作问题,不断切换双世界、二段跳和偶尔出现的上升气流,让游戏难度有了很大的增幅;

而且由于传输点范围判定较小,导致稍有偏差就无法通过,在玩起来甚至说“受苦”也一点不过分。

至于关卡设计嘛...玩过的都懂,基本上就那几个!

再说说剧情,开局动画丰满,最后内容悲惨。整个游戏剧情大而空,支离破碎,没有连贯和意味深长之感,让你玩完了也就玩完了。

但画面还是值得吹的,明亮的色彩,温馨的氛围,偏手绘的风格,如诗如画的构图,双生世界的明暗对比,唯美的色调和场景,精致的细节设计,如果作为一个绘画来欣赏还是非常不错的!

总体来说,游戏画面非常不错,但玩法设计空洞,操作难度较大,可改进的地方还有很多~

文嘉更新日志

v1.07版本

1、优化了简单模式下的游戏难度,调整关卡内容。

2、修复了存盘点前移的bug。

3、增加了Boss战的提示。

应用信息
  • 厂商:洛神工作室
  • 包名:com.dilemmastudio.wenjia
  • 版本:v1.07
  • MD5值:410a50ac1b6622f63689f3ef61e91b7b