太公传承 v0.6.11

简介
太公传承是一款趣味十足的休闲模拟类文字冒险闯关游戏,游戏采用了经典的放置修仙题材为背景设定,不仅拥有着古典唯美的水墨画风效果,使得在人物角色与游戏场景方面都十分的真实细腻。作为一名追寻太公足迹的修仙之人你将开始自己的冒险,一路上将会遇到各种各样的挑战努力去提升自己的修为,最终亲手打造属于你的故事。
太公传承游戏特色
【真随机修仙游戏】
里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。
【多流派玩法】
可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。
【多法宝搭配】
各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。
【多符箓丹药】
上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。
【多突破成长】
上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。
【高成长游戏】
目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
【重复耐玩,突破自身】
游戏提供了很多不同的体验带来超过50小时的极致体验,作为太公门唯一的传承弟子,能否在元虚世界中寻找太公与元始天尊冲突的真相?剧情逐步填充,自己去揭开这之中不为人知的惊天秘密。
突破天尊才是刚刚开始,而没抵达天尊则还需继续努力。
太公传承基础讲解:法宝∝炼器篇
一:法宝来源
法宝的获得途径一般分为:不战斗:仙缘随机获得,坊市购买,熔炼炉融合;战斗:击杀NPC掉落,击杀BOSS掉落。
各个来源均有可能掉落任意品质的法宝(气运),其中高品质法宝(鸿蒙),BOSS掉落几率较高,(欧洲人绕道)。
二:法宝品质
法宝的基础品质分为:凡品,仙器,圣物,鸿蒙
各个品质内又有资质:劣质,普通,优秀,完美,绝世。其中完美和绝世资质的法宝只能自己炼器获得,掉落的鸿蒙一般为劣质,普通。
心魔会随机选取背包里面的装备进行佩戴,背包里面可以多放一点不强力的白色装备,以便于度过心魔,心魔的强度取决于天谴值的大小,具体会在战斗篇讲。
三:法宝类别
切忌无脑看评分,适宜搭配才是王道
法宝分为:攻击型,召唤型,辅助型
攻击型包含:近战,远程(剑气,炸弹)
类型辨别一般是看法宝技能左边第2个或者第3个白色技能(针对鸿蒙有技能特效的)处。
召唤型主要看继承本体的血量和攻击,这就是为什么到后面白色的召唤会比鸿蒙法宝攻击强,取决于本体。
辅助型(自己划分的):
攻击型(近战,远程):
召唤型:
四:法宝技能(重点)
法宝技能分为:数量增加型(弹道或召唤,配合法宝类别食用),技能特效型(一般为白色),增/减法宝冷却型,控敌型(减速或击退),增益型,特殊型(鸿蒙法宝专属技能)。
法宝技能一般为1~5级,增益类型的技能五级最好,减益类型的不要最好。
总而言之,自己点一下技能图标就有介绍
下面以鸿蒙进行举例(多图警告,看懂上面这句话的就可以跳过):
数量增加型(一般红白色):
召唤数量增加:
攻击数量增加:
技能特效型(一般为白色):
增/减法宝冷却型:减冷却黄色,加冷却红白黑,不需要自己计算,在法宝上方的属性页已经计算好了的。
控敌型:击退 缓速等
增益型(对法宝本身):加攻(红),加会心(红), 汲体/灵(翠绿色,重要)
特殊型(鸿蒙法宝自带技能一般在左位):
五:炼器篇
练器的作用在于获得更好的法宝,或者感到自己大限将至或者突破无望的时候为下一个档做准备(重点)。
一般情况蓝色,紫色装备,红色装备不推荐用于炼器(当然出现上面情况就可以,取决于个人成长现状),直接卖掉,换灵石,元婴之后用灵石进行修炼(机缘,能拉满直接拉满)。
练器一般为多件低品质装备,合成同品质装备,有一定跃迁几率,放入的装备数量越多(最大5件),合成成功率越高,越迁几率越高。
炼器获得的法宝资质最低为优秀,之上还有完美和绝世,对应法宝更加强力。
先天气运会有炼器成功率百分百的一个选项(不推荐),后天突破会有炼器之神(消耗寿元百分百跃迁成功)。
下面重点讲解炼器之神(没寿元的可以不用看了):
技能介绍:炼器必定晋升品质,但会消耗大量寿元
凡品(白),仙器(蓝),圣物(紫),鸿蒙(红)
推荐炼器选择:
凡品一个(110年寿元)可直接晋升仙器
三个仙器,或者两仙器两凡品,可晋升圣物(220年)
四仙器(蓝)一圣物(紫),消耗440年得鸿蒙
总结:上面会提示你当前品质,跃迁会从当前品质往上面再提升一个,比如提示当前圣物(紫),那么跃迁就是鸿蒙(鸿蒙)
太公传承玩家评测
玩家A:
一款十分优秀的类肉鸽游戏,游戏的总体剧情为主角是太公门的传人,带着太公门传人的身份登临至尊,剧情很简单但玩法很丰富。
这款游戏完全没有充值功能,也不强迫玩家看广告这一点十的难得,这个游戏的制作组是真的凭借着对游戏的热爱开发着游戏,虽然有一些不尽人意的地方但已经非常非常的优秀了。
游戏总体的操作模式为按住屏幕控制角色移动来攻击敌对目标,其中每经历一些事件可以获得修为经验提高修为,或者获得法宝功法丹药以及符箓,虽然看着很简单但实际玩起来真的很上头,有时候会不知不觉的玩了好几个小时。
游戏还有着三个特殊的随机事件一个是秘境,一个是碰到大妖,还有一个是仙门比武大会,玩家在秘境事件中意外阵亡可以通过秘境石复活,如果没有秘境时则会直接阵亡(可以选择性看广告复活)。大妖相当于游戏中的boss,没有一定的运气和高质量的法宝,以及灵活的身法很难打得过,有着一定的挑战性,挑战成功的奖励勉强算得上比较丰富,第1次挑战成功或无伤成功都会获得成就,这个游戏中成就可以用来解锁天赋法宝丹药符箓,以获得更好的游戏体验。这游戏中的比武大会令我感到十分疑惑,给的奖励确实非常好这些人比武大会的匹配机制真的是非常的令人难以理解,你给我一个小小的筑基期修士匹配至尊,就算是单机游戏出现这种情况,着实令人难绷。
游戏中有着商人,玩家可以通过在随机事件中获得的灵石与商人进行交易,商人的盲盒有一定的概率,给出非常好的物品,但大多数时候都是一坨答辩我并不建议玩家去赌盲盒,商人与玩家交易的物品非常的看脸每次大境界突破时都会刷新,有概率出红色法宝大多数时候也是一坨答辩,我还是建议玩家每次大境界突破后都看看商人出没出好东西。
总体而言这款游戏虽然有着一定的缺点比如bug和数值膨胀之类的东西存在,但再怎么说也要比那些要技术没技术,要游戏性没游戏性的砍树游戏优秀的多,算是为数不多的精品小单机游戏。
这款游戏要不是公告上没写着停服我还以为这游戏已经关服了,因为这游戏已经很久没有更新过什么大内容了,画质以及玩法活动都没有过任何更新,这令我感到非常遗憾。
玩家B:
完了三天了,从开始的入坑,被坑,多次重活,崩溃,哭爹骂娘。到现在的寿与天齐,无敌寂寞,谁能与我匹敌。其实想给5星,但是开开始玩真的很坑,比如刚筑基就匹配到龙王,秘境次次挂。如果你运气好,再苟到拿到好装备,能打到门派第一,能多拿到寿元丹。后面就是挂机休闲的好游戏了,期望开发组能出个仙界副本,希望后面能有更多好的玩法。
玩家C:
达到两次至尊的心得:一次单灵根一次五灵根。推荐丹体和炼器仙人,这个游戏符箓可以没有,丹一定要磕,符箓最好的优点就是有护盾了,但是丹可以加属性和寿命,到了至尊境要选debuff,到时符箓会削减很多,而且问道期间能获得的东西比至尊前的奇遇来比太少了,虽然有更高的几率能爆好东西,但下限也还在,这个几率还不如秘境呢。这里面的怪都挺没用的,只有虎力大仙要注意,伤害实在太高了,跟其他的比相差好几个数量级。给你的对手应该不会超过四个境界,最多大罗金仙,遇到的对手一般都是控制在两个境界上下。天资好的前期要稳住,继承选能用的法宝好点可以买几个低级符箓渡过前期,一般法宝和符箓在手,越一个境界是没问题的,天资好的话再加丹药可以越两个阶级,前期有强力紫宝(弩,剑,针)可以越三个。然后红和金一般都有特殊效果,金的一般都很弱需要时间成长,红的低劣的不如优秀紫弩。高级装备一般在大会和秘境(我感觉不追击给的概率也不低)大会第一一般给红,秘境是出金最大的。一般开局修练速度要在170以上,不然怕是要老死,第一次成尊是四五百修炼速度,用了一半的寿命,第二次成尊三百左右接近四分之三。
流程:开局撸个光头加修炼速度或者入魔加攻击(个人推荐光头,活的概率大)天资我觉得这个游戏法宝比自身更重要,所以配什么神转世跟炼器仙人,或者低配选择先天羸弱(就是我的五灵根)然后点数重点的话对于走法宝流没有太大关系,防御四百万左右除了虎力大仙,打你最多一两千,就可以一直贴脸。就这样随便修就成尊了,但是到几十层遇到虎力大仙我就打不过了,后面的路就由你们探索了。
吐槽:成尊后太无聊了,怪一直在成长,还有debuff,自己提升的简直蚊子肉,只能寄托法宝,但给的东西也少,成尊后真不知道怎么玩,成尊前的同阶无敌在渐渐的问道下简直小丑,希望能给成尊后变强的方案。
太公传承更新日志
v0.6.11版本
1.降低天谴难度,提高天谴之后夺取敌人道具概率上升(敌人背包里是有道具的);
2.修复部分光头无法实装一拳超人的问题;
3.修改了npc不会卡在墙上了现在;
4.优化了老死之后还能继续游戏的问题;
5.修复了秒杀boss后无法继续游戏的严重问题;
6.将继承灵石的数量显示出来;
7.增强了寿命丹药的功效;
8.降低了boss的伤害;
9.增强了npc的血量;
10.勉强修复无法传承的问题;
11.降低了问道模式下心魔的难度;
12.修复了万年寒冰卡游戏的bug;
13.优化熔炼概率问题;
14.好像解决了部分机型闪退的问题;
应用信息
- 厂商:长沙猫咕猫咕网络科技有限责任公司
- 包名:com.maogu.taigong
- 版本:v0.6.11
- MD5值:cf2942ff9cc4a08c720bad06f2db2011
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