江湖如梦 v1.0.13

简介
江湖如梦是一款东方新武侠卡牌RPG手游,在妖刀祸乱的江湖中集结豪侠,称霸武林。玩家在游戏中将会带你穿梭于无数的关卡场景,亲历一场场惊心动魄的游戏挑战,玩家不再只是旁观者,而是主角,可以选择自己心仪的门派,沉浸式地学习各种武功,掌握独门绝技,以应对即将到来的种种挑战。
江湖如梦游戏特色
1、侠客红颜随心养,绝色江湖惊艳来袭
全剧情配音,精美spine生动演绎,近百位侠客红颜随心养。特色养成系统让每位角色皆能独步江湖,成为你的顶级战力。元气小师妹、魅惑女刺客、绷带病娇同门……统统听你号令!
2、全员无废卡,战力零损继承
江湖无废卡,你喜欢的就是最强!无惧卡牌品阶,全员皆可升至绝世!等级装备一键继承,轻松换卡资源0浪费。尽情组合百变阵容,全员都是主力!
3、一招一式皆功夫,拳拳到肉真武侠
23大武林门派,专属轻功战技;超精致人物建模飞檐走壁闪转腾挪,一招一式动动手指完美呈现,让你在战斗中体验到拳拳到肉的真实打击感。
4、怦然心动江湖多娇,史上最娇嫩家园系统
千秋无绝色,悦目是佳人!史上最艳丽家园系统,解锁与心仪美人的多种随机剧情,共度良宵:温泉、沐浴,按摩,床榻之侧,如花美眷,应有尽有。
5、战阵合一智定乾坤,策略阵法脑力博弈
只有莽夫才会无脑战斗!创新阵法概念,随机应变自由布阵;阵眼英雄先手致胜,策略为王。反伤阵、奶妈阵、增伤阵...千机迷阵,以弱胜强。
江湖如梦商店攻略
商店里的道具用处极大,但也不能全部买完,适当购买最有用的道具,节省货币
通用商店全部需要金券购买,前期我只推荐购买少量招募令,抽卡急眼是大家通病,稍微买点无伤大雅,起码抽爽了,凌云晶是角色升至绝世需要的进阶道具,暂时用不上,三昧赤金是装备锻造到彩色需要的进阶道具,这俩都可以说是急缺,但是可以通过活动来稳定收入,昊武晶与名侠谱亦是如此,前期不买,后期酌情购买,看自身紧缺情况与金券余额。
竞技商店一周刷新一次,传说碎片与阵法碎片必买,需要16200竞技币,蓝紫碎片前期开图鉴可酌情购买,后面完全用不上,除非你真玩蓝紫英雄,火精,阳炎,兵书,点阵图,每日刷新,但是需求量较大,在不影响购买传说碎片与阵法碎片的情况下酌情购买,前两个才是重中之重
水精商店没啥好说的,看阵容配饰的武器来选择购买,注意:商店没有藏锋碎片,藏锋碎片只能通过氪金以及副本水精迷途来获得,450金3碎,且是随机的,不是稳定获得,所以一定注意
宗门商店优先购买昊武晶与阵法碎片,元气,先天胎息,铁石乌金前期酌情购买,因为宗门还有别的地方要用到大量货币,后文宗门篇会讲,先天胎息可以一直购买,因为到目前为止这个我也不够用,别的都是大量的溢出。
红颜商店没啥好说的,全买,金币永远是溢出的
凌云商店其实我也比较纠结,因为货币收入极少,但三昧赤金与名侠谱都是紧缺,看个人选择吧,但是只买这两个,别的都不要买
江湖如梦玩家评测
玩家A:
嗯,测试服满满当当的玩过了,甚至于最后一天也大早上再玩了一会,个人觉得优缺点都很明显,但瑕不掩瑜,总体来讲已经是一款让人眼前一亮的游戏了。
接下来我会从多个角度来分析这款游戏的优缺点。
1.角色,这款游戏里面五星角色的比重远远大于四星角色,四星角色总共没有几个,说明官方是不重视四星角色,那么四星角色和三星角色,应该跟大多数这类游戏一样,只是加战斗力数值。有问题的是,像开局剧情里面出现的让人印象深刻的角色,竟然有两个四星,一个三星,着显然是不合理的,毕竟玩家最重视的剧情一定是最开始的剧情,那么对最开始剧情里出现的角色就会有额外好感,但两个四星,一个三星,说明这些印象深刻的角色在后面的战斗中根本无法上场,只能站街,希望官方呢重视一下四星角色,在数值方面可能无法超越五星,但是否能给予四星角色一些独特的机制,这样也有升星的动力。
2.战斗,战斗方面主要依靠战斗力,角色的差异化在战斗力面前没有什么作用,不管是任何需要战斗的地方,只要战斗力比对面高,就基本能获得胜利,希望官方会在后面加强差异化,至少不同类型的角色之间应该存在某种联系。
3.关卡,关卡在过完第六章之后就比较友善,有四倍速,不是精英关卡还可以直接跳过。
4,好感读,我感觉有一部分玩家都是奔着这个来的,在测试服中,好感度达到6级就可以解锁该人物全部的剧情了。每个角色的人设跟剧情差异化斗做的挺好,该se的se,该雅的雅。但是6级剧情的触摸系统,所有角色一模一样就有点让人失去了去点击的兴趣,希望官方大大可以修改一下。
5,配音,画面。在这方面我觉得游戏做的很好,很多画面的精美程度是肉眼可见的
6.可玩性。目前看来,游戏有解密,有个人大剧情,有爬塔,有肉鸽,以及其他同类游戏所该有的,可玩性还是很不错的。
总得来说,是一款很不错的游戏。立绘和主题都很能吸引他人,在江湖里快意恩仇,在美人中寻欢作乐。祝官方大大公测顺利
玩家B:
说实话我也是近期才开始阅读原著《妖刀记》,不知各位是否理解在当下的网文环境中看到一部不比自己小多少的优秀作品是何感想,并且又幸运地遇见了改编的漫画与游戏,所以这个五星也有点爱屋及乌的味道。
一分没氪,佛系玩家,队伍构筑全靠抽😋
先说说优点。游戏可谓是在国区游戏审核的红线上蹦迪,但是看看隔壁碧蓝其实还可以努努力,另外开发者也没有照搬漫画,我是玩毒队的嘛,长老🔥狐狸和小蛾都做了一些个性化的改动。同时金券和银币的获取渠道很多,新手七日和免费礼包也给了很多资源,礼包码和bug补偿更是大方,不氪在新手期也能有不错的体验。
再说说缺点。首先人物,很多人说男角色太多了,我倒还觉得有一些人气高的男角色没有出现比较可惜,比如死士冷北海、侠士李寒阳等,不过原著中还有蒲宝的段瑕英、桑木阴蚕娘、水月任宜紫等女角色没有加入游戏,然后未来真的可以考虑一下男女分池。还有某些角色在不同场景感觉会长的不一样,比如“藏锋轶事”明栈雪那一张,打鬼王的插画和最后伸手的那张插画与人物界面几乎是三张脸。。哪怕真如你们说的是人手画的贴图,那至少把脸画成一个,既然选定了走这个赛道就要好好发挥优势,如果优势上偷工减料那最后只会褒姒。另外很多人说角色做的还不够大胆,我的评价是既然tu点过审了为什么不能多实装几个?你说水月庭轩的那几个不合适,七玄的女角色都安排上啊。还有不知道是开发者创意有限还是经费不足,既然要走瑟瑟这条路为什么不多做点贴图?当然我不是说要搞那些氪金皮肤,出这种必被骂,但是人物界面总能搞点花头。比如多搞几套符合时代的衣服,再搞几个不同的动作,像郁小蛾漱玉节这种做的大胆一点,染二掌院这种幅度小一点,再加一点不情愿的表情,而黄缨这种可爱型的就可以走无心使媚的路子。还有主创是不是喜欢坏一点的女性角色,像小蛾居然能是金卡??那能不能也把采蓝加强成紫卡,毕竟是第一个出现的“坏”女人😋。之后再说说玩法。一是听雨轩,既然想做成类似恋爱小游戏的,那不妨就做出点特色。我觉得如果要让读者有代入感,几个闲聊、三个场景的约会是不够的,作者可以去玩玩galgame,从原著出发设计很多的交互。然后二就是江湖。没错,瑟瑟确实可以吸引很多玩家,但是终究留不住太多玩家,除非你持续性提供新的瑟瑟素材来保鲜,所以其他方面也很重要。原著虽说不算神作,但剧情方面决定是过得去的,尤其是三乘论法前借流民问题对慕容柔的刻画和对问题的思考不可谓不精彩。你说要用回合制集换游戏展现中国武侠的内核这太强人所难,但既然原著提供了较好的素材是否应该把它用到极致呢?
总之,如果贵游戏只想通过瑟瑟短期吸引玩家来捞钱,那前面所有的话都可以当放屁(虽然我也写的挺扯淡的。。),但如果主创中有那么一些对原著有感情的,亦或是对武侠有感情的,真的应该好好做做这个游戏,毕竟国产武侠游戏,唉。
听雨轩碧湖是我做的第一个邀约,我做的第一个结局是主角不忍碧湖的失落借花神之说强行让昙花盛开,希望贵游戏也能不负玩家的期待走出自己的路吧
玩家C:
人物刻画非常精致,但玩法跟手机上一些卡牌策略养成类大差不差,主要是通过女角色的立绘来吸引各位SP们(没有辱骂的意思,我也是被角色立绘吸引的)再来说说氪金点:这个游戏0氪可以玩但得肝,6元首充送的都是可以抽卡白嫖的稀有角色,6元首充只是让前期玩的比较爽而已,到了后期氪佬一大堆,你不肝就赶不上游戏进度,这是一些类似游戏通病,里面我觉得氪了后保值的就是月卡和一些玩法的战令,这些是属于那些微氪大佬的点,氪佬喜欢啥买啥,0氪永远比不过氪佬,这就我个人的观点
江湖如梦更新日志
v1.0.13版本
心动测试限时开启。
v1.0.12版本
删档测试新包
上传小包
v1.0.11版本
删档测试新包
适配UI
上传整包测试
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