鬼灭之刃模拟器炭治郎版本 v0.2

简介
鬼灭之刃模拟器炭治郎版本是一款由同名动漫改编而来的角色扮演类游戏,游戏采用了出色的3D引擎技术打造,将游戏中的各大场景画面、以及人物的造型、动作刻画的十分出色,再搭配上逼真的昼夜交替系统,带给你代入感极强的战斗体验感。玩家在玉溪中将扮演炭治郎角色来对其进行冒险,随意探索剧情内容,感受酷炫流畅的战斗场景,击败敌人赢得游戏,重温动画的经典动作场景,喜欢这个格斗系列游戏的玩家别错过。
鬼灭之刃模拟器炭治郎版本游戏特色
1、在游戏推动关卡的过程当中会遇到非常强大的敌人,你需要掌握作战的技巧才能够顺利击败它们;
2、很多关卡的设计都非常讲究技巧,能够带来很独特的战斗体验,带来一场场爽快的历险;
3、走进这个充满杀戮的冒险世界,一次次的经历考验,一次次的让自己变得强大起来。
4、在不断的作战之中让自己变得更加熟练,找到合适的战斗技巧,提高作战能力;
5、每个阶段都有许多高难度的挑战任务可以去进行,通过闯关就能够获得强力装备;
6、解锁各种特色的技能连招机制,让你能够更加快速的结束掉每个关卡之中的全部敌人。
鬼灭之刃模拟器炭治郎版本怎么玩?
1、首先打开鬼灭之刃模拟器最新版,点击屏幕即可开始游戏;
2、进入游戏后,玩家将控制着炭治郎与敌方进行战斗,D键控制翻滚,向上键控制跳跃,还有红色的攻击键为技能;
3、玩家需要跟随着黄色感叹号来完成任务;
4、游戏内拥有着昼夜交替系统,你需要击杀掉你遇到的所有敌人;
5、通过释放大招来一击击杀对方。
鬼灭之刃模拟器炭治郎版本故事背景
鬼杀队VS鬼
赌上性命的死斗,开战!
游戏类型为非对称对战型竞技动作,是一款玩家分为鬼杀队和鬼阵营展开对决的多人游戏。
鬼杀队要和队友们互相协助,以灭杀鬼为目标。
鬼则需要猎杀鬼杀队的成员。
在再现原作世界观的地图中,运用技能和武器,展开猎鬼和食人鬼之间的对决吧!
为了相反的宿命,战斗!
鬼灭之刃模拟器炭治郎版本玩家评测
玩家A:
狠狠期待一波,感觉这个一出来就是鬼灭之刃手游的巅峰!(因为看到过鬼灭之刃手游的广告)
还有,我觉得官方应该把新手刚开始玩的开头,弄一个缘一和无惨打的画面,然后切换到无惨眼里的世界,最后浮现一个剧情中无惨的那个缘一回头看他的画面,接着玩家就可以开始新手教程了
🎮可玩性:
这个可玩性绝对非常高好吧
✍🏻建议:
我建议赶紧上线,很想玩
玩家B:
我求你一定要快快上线,真的好期待啊啊啊
🎮可玩性:
非常强
🌃画面音乐:
无可挑剔
🔖运营服务:
good
对于一些动漫改游戏,咱得说说以下看法并对于这款游戏进行一些预测。
“因为二次元的大火,使得许多公司争相拿着这个大饼子,开发一款款二次元的内容的手游。虽然这个现象在2016年起已经引发了潮流,但是随着时间的推移,人们慢慢地发现二次元类型的游戏已经不再是稀奇玩意儿了。
毕竟二次元的钱真的好赚……
“如果二次元手游是原创,那么对于这样的游戏玩家肯定会满怀期待是否会出来一些原创ip作品,但是如果这样的游戏做的不好或者是运营不行队伍话,那么这样的游戏肯定会以失败告终,但是因为没有原作为背景所以无关紧要;如果是以漫改(不限于小说,漫画,动漫等)的游戏的话,除了剧情要还原原作之外,玩法也要以原作为基础进行一系列合理创新,否则漫改的游戏肯定会惨败,严重点会让玩家厌倦游戏所涉及的原作,动漫等,所以得不偿失。”
—————————————
游戏题材源于动漫《鬼灭之刃》,不少观众很好奇《鬼灭之刃》会不会出手游,结果在这里被咱们碰着了。
https://www.taptap.com/topic/10899526这是帖文内有关游戏玩法的大体介绍,可以进行有关参考。
如果要实际玩法的话具体还得要看开发商的要求。本人可以推测,游戏玩法会是以非平衡性对抗来做,比如1V4或者2V5什么的,玩家在匹配成功后会进入阵营选择,阵营分为鬼灭队和鬼队。在选择角色之后进入战斗,鬼会有强于四位鬼灭队角色之上的一切数值,鬼灭队就是要依靠自身的技能进行高端操作,同时要依靠队友配合以达到完美消灭鬼的结果。
有可能输赢的条件是:鬼方需要将四个人全部灭掉方可胜利;鬼灭队需要将鬼杀掉即可胜利。所以鬼可能需要更高的数值或者有队友配合。(理想情况下就是鬼方玩家会选择两个鬼,一个鬼被杀掉之后另一个鬼会从其他地方出现)
※以上内容是pvp的推测,估计数值会进行调整并归一,专门考研玩家的操作!
如果是剧情单人副本的话那就是玩家一个人的事情了,根据日本游戏的特点,每次开局之前是否可以选择一名支援队友进行援助(点击支援头像并让他参与战斗),然后自己摸着找到关底boss并予以击杀。最后享受剧情。
角色强大起来肯定少不了装备,技能,rank数值,星级(品质)等,估计官方会从这些方面下手。
游戏会有所谓的体力限制,也会有所谓的副本关卡(日常材料本),也会有每日任务等一系列内容。如果有其他玩法的话,那么就会有格外副本(没法定义,应该是有那种类似于闯塔或探索的功能)或者角色定制副本(比如角色好感度培养到一定数值会触发角色定制剧情)。
毕竟这是多人游戏,那么鬼灭队的队伍(工会)肯定少不了,加入工会之后会有工会专属加成,会有所谓的工会boss(需要多人配合完成,击杀后获得大量奖品),更有甚者你还会有工会战。
玩家C:
这……这个题材,如果新出角色重要程度总比旧角色组成的机制强的话(比如出来一个角色很人权对抗鬼队很必要,或者反过来,非常影响使用平衡),那就很差劲,希望不要做成这样。
最坏打算放出来后这里来设想一下,正常的鬼灭对抗应该怎么做。在此不考虑一局中的胜利条件,仅就角色的可能性进行设想。
以下发言为一己目测与一定搜查产物,欢迎吹水不欢迎踩一捧一yygq。
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考虑到这个模式可能会有鬼杀队物理性质与鬼的对抗,那可以草草将炭治郎、炎柱、无一郎这类纯输出角色,以及珠世、蝴蝶、愈史郎这类偏术式和药理的角色分成对抗和援助两大类,暂时称这两种不同方向的技能为对抗技和援助技,天赋和辅助技能(如伊之助的野兽呼吸、炭治郎的嗅觉、善逸之的声之音、音柱的绝对音律和宴会之神、愈史郎的猫之急救搬运等)再分为两个类别,由于侧重点不同在此不一一展开。在有这四个机制覆盖下,应该能适应整场战斗的对抗需要。
然后再来考虑一下鬼方,因为没有任何画面,暂定鬼方一局只能选择一只鬼。但鬼的定义就复杂很多了,如下弦之月蜘蛛山的累,袭击铸刀村的上弦玉壶,上弦之六妓夫与堕姬,技能如何分配并不是重点,而是这个鬼应该如何定义。但害怕涉及剧透不展开了,鬼这个方面在漫画里面也强调了他们极其丰富的个鬼能力和血鬼术的压迫力。
如果说上弦三位都能以绝对力量和强大的技能压迫整个战场而可以暂不考虑使用方向来安排玩法机制,那上弦以下则强调了一个巧字,强但也巧,一个技能的变形能让玩家手里有更多的操作上限,而且最好不是官方规定,而是官方引导,玩家探索各种上限。
这么说可能很抽象,举个例子,上弦之四:鸣女。
最明显的空间改变,不考虑她可以拥有小技能单眼搜查,以主动打断鬼杀队动向为玩法,不断调整空间消耗鬼杀队;这就使得鸣女在游戏地图里时,地图的可操纵性工程量很大,并在鸣女与鬼杀队有单挑空间的时候,她也需要空间能继续赋予她能给予鬼杀队限制与伤害的玩法,从而逐步击垮鬼杀队。
但这就意味着每一张地图在鸣女手里都是一项工程,而每一次单挑都要求鸣女展现出她优越的空间改变能力,并赋予了她一对多的疲态。
那鸣女的方向就定好了:改变地图、单对单限制、对多疲惫。
其他鬼也可以引申出去,这里再多拿上弦二童磨来举个例子,涉及一定漫画剧透。
-。
控制伤害、带毒效果、对女特攻、偏爱战斗中食用女性人类。不考虑漫画内浪b表现,童磨本身的能力出众,对单对多都有很强的限制与伤害能力,同时还存在求生欲望不强烈的特性。
可见在这个机制下,童磨简单粗暴机制好懂,(给我上弦二一个面子,今天我就是最嗨的那个的角色定位(在这放个钻头的表情包jpg.)。
结合了童磨在漫画中受蝴蝶忍破釜沉舟下毒之势,技能释放过后的逃生方法极其疲惫,虽然战斗能力卓越,但在面对较多鬼杀队成员没能一举压制下,极其可能面临被反扑的危险,是这个角色双面性。
总体来讲可以做成新人杀手之一,但极其好琢磨透的角色定位,让玩家在面对童磨极其强大的压制力同时,不断搜索反扑时机。
-
本来还想举个累的例子,但是好累(?)需要再进一步展开。
总得来说,如果真的要细致代入漫画中可在游戏里展开的内容,那机制考量度会非常大,但也非常的好玩,如果这次漫改……我是不期待的,但若是真的有做出这样的努力,那我相信鬼灭这个游戏是可以得到一个不错的成绩的。
玩家氛围这一点还是强调一下,饭圈之刃这个问题非常难解决,但作为一个对抗性游戏前提下,希望各位自觉维护网络风气,不攻击角色已经是轻描淡写了,但为了自己喜欢的角色攻击带有一定原因留言的网友,只不过是以上压下的烂方法,不仅得不到自己喜爱的角色嘉奖,甚至会因为队员互相打斗而承受炭治郎的头柱冲撞,所以希望大家不要意气用事,冷静讨论善用举报,而不是处处与同好树敌,做公共场合的毒唯。
应用信息
- 厂商:CyberConnect2和Aniplex
- 包名:com.Julhiecio.KimetsunoYaibaFangame
- 版本:v0.2
- MD5值:ba576741ee44273060b7e8e46e2179b2
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