鸣潮国服 v1.1.0

简介
鸣潮国服是一款开放世界动作类游戏,超大地图的rpg战斗,高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容,游戏集冒险、战斗、探索、收集等多种元素于一体。游戏采用二次元画风,画风可爱,音效逼真,打斗场面十分震撼,游戏拥有高自由度的战斗玩法与丰富的叙事剧情体验,玩家将饰演从漫长沉睡中再度苏醒的漂泊者,在这个新环境、新技术构成的开放世界中,找回记忆、寻找自我身份,同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途,展开全新的冒险与战斗。
鸣潮国服游戏特色
1、探索开放世界
世界失序 文明启于悲鸣之后
2、流畅高速战斗
极速出击 只待你的极限操作
3、邂逅共鸣者
共鸣觉醒 旅途之中结伴同行
4、吸收声骸协战
声骸异能 你的力量归我所用
鸣潮国服角色介绍
【丹槿】
夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。
被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。
虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。
因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。
【忌炎】
夜归团长忌炎,心怀大义,雷厉风行,能聚龙枪,定风场。他常年率领夜归奋战在抗击悲鸣的第一线,见证过这个世界最为真实和残酷的一面。
他总是在做选择,即使这些选择令他感到痛苦,他也从未迷失方向。
【安可】
黑海岸成员,单纯可爱,—黑一白两只羊样时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑样,和单纯善良的白样本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
【白莲】
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身—人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
【炽霞】
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
【秧秧】
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。
但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
鸣潮国服实机演示玩法解析!
本文摘自小编最喜欢的b站up主:游戏男孩德德。元老粉丝在此,为了老基德我也要写完这个页面口牙!各位玩b站的可以去点点关注~
主要内容围绕:UI界面,角色变化,怪物变身,工具系统和游戏内的一些特色玩法,当然,还包括了老基德的个人吐槽,希望大家喜欢!
一、UI界面
针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了
左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整
右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端
角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了
右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分
血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了
最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了
女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客
大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了
那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少
不过印象最深的还是后面换人出现的新角色
常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的
接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了
比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强
三、怪物变身
再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法
收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素
之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了
另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色
鸣潮国服更新日志
v1.1.0版本
《鸣潮》1.1版本往岁乘霄醒惊蛰版本更新内容
【全新角色】
5星角色「今汐」:衍射,武器长刃。
5星角色「长离」: 热熔,武器迅刀。
【全新武器】
5星武器「时和岁稔长刃」
5星武器「赫奕流明·迅刀」
【全新区域】
新增探索区域「乘霄山」
新增声骸:岁主「角」、踏光兽、游鳞机枢、雪狼、侏侏驼、叮咚咚、融火虫
新增声骸异相:「异相·踏光兽」、「异相·叮咚咚」
【版本活动】
「乘霄山」区域主题活动:「霄山源记」探索引导活动、
「停影霄山」留影收集活动
「特别感恩回馈」限时签到活动
拾光赠礼小七日签到活动
「深坠异想奇境」 燃梦的黑炎
仿声战略」限时战斗活动
「鸣鸣企划」限时委托活动
「回音盈域」「声弦涤荡」材料限时双倍活动也将开放!
【全新剧情】
开放潮汐任务·第一章第七幕「往岁乘霄醒惊蛰」
新增长离伴星任务「离火弈长生」
【其它内容】
新增「全息战略·无冠者」玩法内容
更多活动内容请持续关注《鸣潮》官方公告。
应用信息
- 厂商:库洛游戏
- 包名:com.kurogame.mingchao
- 版本:v1.1.0
- MD5值:08a96c9a69cc41412610a860da6272a0
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