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代号家族崛起 v1.81

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代号家族崛起
  • 版本:v1.81
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-09-01 17:48:47
  • 语言:中文
  • 大小:77MB
  • 厂商:dreamSGame
标签代号家族崛起放置经营策略建设战争
简介
  • 代号家族崛起
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  • 代号家族崛起

代号家族崛起是一款放置类经营策略手游,游戏中玩家将携带现代科技穿越到三国时代,化身为一位家族首领带领你的家族走向巅峰。游戏的核心玩法围绕着建设和战争,玩家需要从零开始,建造各种建筑设施,每一种建筑都有其独特的功能和作用,玩家需要根据发展需求和战略考量来合理布局。玩家在游戏中可以自由拖放建筑物,并派遣族民从事不同的工作,比如建设矿场,打造实业,生产武器等等,通过自己的操作巧妙布局以少胜多。

代号家族崛起游戏特色

1、【自由拖放建筑,派遣族民从事工作】

创立矿场:挖掘矿产为家族提供原料

创立实业:打造强大的家族商业

创立兵工厂:生产武器,建立家族军队

2、【策略战斗】

城市会战:巧妙布局以少胜多,释放钢铁洪流下的荷尔蒙

8大兵种:各有千秋,优势互补

3、【随机事件】

肉鸽玩法:处理族事、盟事,把控家族走向

4、【联盟】

2大联盟:与其他家族左右逢源、合纵连横

代号家族崛起新手攻略

1、打开游戏有无限模式和挑战模式可供玩家选择。

2、产业布局【矿场】5万族民跃跃欲试,等待您安排工作。建个金矿,金币是家族强大的保证,可点击“家族”,在建筑栏里选择矿场。

3、接下来继续建立家族商业,生产商品可在交易所卖出,获得金币!同样也是在“家族”中建设,将商业建筑拖放至地图上,每回合即可获得商品!

4、继续建立家族兵工厂,兵工厂生产各类武器,进而组建家族军队!

5、建设好兵工厂后我们还要招募士兵,在“家族”的军队栏中,征召兵源,组建一支强大的军队。

6、接下来就可以进入“世界”开始征战了

代号家族崛起玩家评测

玩家A:

每开一场游戏,就重新登一次是什么意思,打开的时候等就算了,我每开一局游戏登一次这谁不迷糊啊。改了回我,我再改评分

既然改了,写一下感受吧。还行,值得鼓励,至少不是那些lj游戏,但是也有很多可以改进的地方,虽然我只玩了前两个难度,但是我认为人机是不是笨了点,不怎么发育,,,或者说发育太慢,还是我玩的难道低的原因?

只要是玩了几盘,先把采矿拉满,然后随便造几个部队扩张地盘,或者直接过几回合级可以灭掉人机(囤点兵)。求稳可以先多发育一会,然后就可以赢了。

nb,这样增加难度是吧,4星鼓励,加油吧,还有很大的进步空间。最高难度我玩了,怎么说呢,就相当于你去打一个开局就相当于你发育完全后的你,,,,对,开局人机就是完全火力,就相当于你玩简单模式最后平推人机的实力对比差不多,只是反了过来而已。这怎么打?除了看广告,几乎没法打,如果你过了(最高难度,不看广告),发个视频让我瞻仰一下,马上改为5星,然后这个游戏只要不是5星的,我都帮你喷他😂。

我个人认为的难道增加应该是这样,人机发育速度更快(弥补人机与人操作可能存在的差距,而不是一来就tm可以占领全图的实力),人机会自主扩张地盘(达到一定实力几率出征扩张)。

既然难度不好调整,我认为可以设置成这样,难度细分:

简单难度:初始兵力(50%,高级兵(无)),人机发育速度(50%),扩张欲望(50%)等等

标准:,,,,疯狂,,地狱,,

以及最后的自定义

还有就是交易市场和那个外交(好感),我认为也可以应用起来,而不是现在这样只是一个框架,几乎没什么用。

交易市场可以改成这样(个人建议,不一定采纳):可以适当的订购或者卖出,比如我想买什么,可以这回合预购(给与不同价位的购买价格,正常(下回合出现100%数量物资,但是需要有人有才可能出现),高价(150%)等等),像战略物资别人可卖可不卖(自身是否需要,是否有额外,与你关系是否友好等等),当然如果下回合物资到了,但是你没有买或者买完,你的信用值降低(初始100%),

物资数量与势力关系(友好度),信用值,还有比如其他势力需要你的物资可以与之交换(达成条件增加相应数量物资)等等。

外交,这个地图初始位置可以随机吗?每次好像玩家位置都是一样的。像比如三家打。我可以先联合一家打另外一个,也可以人机联合打玩家。外交友好可以通过贸易,外交活动:援助,援军,物资给予等,当然人机比如想打你了可以直接断交,然后打死你。还有就是不能通过间谍什么的渗透其他势力吗?比如派遣人(英雄?)或者直接收买敌军部队,打的时候提供一定范围视野,反水部队头上来个按钮什么的(反一只部队),或者在其他位置直接设置一个固定的反水按钮(反全部),关键时刻点一下(然后反水)直接奠定胜局。

玩家B:

一鼓作气玩个八个多小时通关一次。游戏不会为了时间故意卡你升级,操作流畅性做的也不错,不会有僵硬卡顿的感觉。在游戏后期也是需要玩家操作性的,不是说有了资源升了武器等级就能无脑通关,而是要通过玩家自己的策略才能打赢,这一点很好。唯一的不足可能在于,商业的东西跟英雄存在感太低,不知道后续是否会继续开发。不过做到现在这种程度,作为个人开发来说,我觉得还是相当成功的。tap上游戏玩了很多,同质化严重,这款游戏我觉得是做到了“策略”这两个字的,玩法也挺新颖的,希望继续加油。

玩家C:

游戏好玩,可以一点点去探索、思考自己认为最佳的发展道路,比如说赚钱方式、兵种搭配、进攻的策略,乃至发展的重心是交易还是掠夺。用最小的消耗,花最少的游戏时间达成目标,有种解谜的快感。累了就纯堆资源,力大砖飞,也是种乐趣。

但希望能改下部队越打等级越高的bug。以及优化下兵力布置,一个一个拖真的太麻烦太费时了

代号家族崛起更新日志

v1.81版本

1、更新不同人数的战队玩法;

2、新增新手引导教程;

3、优化游戏内的

v1.7版本

1、优化轰炸机飞行攻击逻辑;

2、降低敌人数值难度;

v1.6版本

1、优化剧情设定;

v1.5版本

1、优化tap重复登录的问题;

2、优化数值:降低敌人的难度;

应用信息
  • 厂商:dreamSGame
  • 包名:com.glhl.dream_newBate_slgLike_kuaibao
  • 版本:v1.81
  • MD5值:412018bcc6d7b42def39070cb6aea054