饥饿派画家2迷失 v1.0.5

简介
饥饿派画家2迷失是一款画风很特别的剧情解密手游,每个场景都会有很多线索需要你来解开,自由发挥,学习更多技巧,乐趣丰富,会有许多有关绘画的故事将在游戏中解锁。游戏完美继承了前作的玩法和画风,还在此基础上进行了改善和补充。玩家需要释放自己的想象力,创造一种从自己开始的个人风格,创作各种绘画,吸引更多的观众。
饥饿派画家2迷失游戏特色
- 随心所欲!开放的画布,画出你的巨作!甚至你也能成为下一个梵高!
- 与自己的主观性抗争!也试着在不失去自己的“艺术完整性”的前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家的家伙们!
- 解决你的红酒和法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?
- 解锁更棒的画廊和顾客!
- 在现场木偶剧院中体验法国的艺术世界!
- 由我们最喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐!
饥饿派画家2迷失怎么改中文?怎么设置中文?
1、首先打开游戏,进入游戏后,点击settings;
2、然后点击声音下面的图标;
3、进入后找到language,点击箭头切换语言至Chinese(Simplified);
4、最后点击下方√即可把游戏语言改成中文。
饥饿派画家2迷失怎么卖画卖出好价钱?
1、在画完每幅画之后,都会摆在桌子上让npc购买,npc出的价格有高有低,想要自己的画得到满意的价格,就要点击下图中的天平来进行讨价还价。
2、经过点击天平进行讲价,就可以使得出售价格抬高一些,但也不能一直进行讲价,有可能会使价格越来越低,有的时候看到价格涨了一些,见好就收。
饥饿派画家2迷失卖画攻略
在画完每幅画之后,都会摆在桌上让npc购买,然后有的npc不仅不买画而且还会对玩家进行批判。
这时候不要着急,不同的画有不同的npc会喜欢,例如下图就被另一个npc所中意然后买走,不过作画的时候确实需要下功夫,大多npc都喜欢颜色鲜艳以及有耐心去作画的作品。
饥饿派画家2迷失玩家评测
玩家A:
画画推动剧情的游戏,总感觉游戏性缺失。看到评论说会出现结局,还是蛮期待的。
…………以下是写着玩的……………
我是个艺术家,而在Passportout最不缺的就是艺术家。
穷困潦倒是我最亲近的兄弟,从我来Passportout的第一天开始,我们就亲密的手挽着手,他怨毒的陪伴我。
我的画室是我的卧室,也是我的厨房和禁闭室。我的欲望和才能压抑在这里。没有收入的日子里我提心吊胆,生怕下个月会被赶出去,流浪在下城区污秽的街道上。我倒是不在乎,可是我的画呢?
本杰明一直来看我。在这几年,他是我最棒的支持者,或者说,金主。他是个卖法棍的老爷,他说他喜欢艺术。在那几个留着莫西干头的小子砸了我的摊子以后,本杰明对我的怜悯能从他的眼睛里看出来,他觉得,我的才能不被人看见,实在太可惜了。
我一直在画画,慢慢有了名气,评论家们开始讨论我。在太阳还没有升起来的夜晚,下城区都睡了,我会上屋顶看看上城区的灯光。我会想,他们在酒会或者沙龙里谈论我的画的时候,在吃什么呢。
最开始,人们来看我的画的时候,我甚至有些抗拒。我天生不会与人交流。画室和展览架一共就巴掌大的地方,我避不开客人。我只能装作是个傻子,在客人走来的时候,借着穿模的便利往墙里钻。墙里有阴冷的味道。它们摸上我的脸,包裹我的身体。这是一天里最珍贵的宁静和休息。
玩家B:
原来,当你身无分文的时候,当你负债累累的时候,当你饥寒交迫的时候,你所谓的用心还是不用心,在火堆下都将烟消云散。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:是否建议引用ai创作完成高质量成品
♛介绍
定位:一款可以抽象画卖钱生存的游戏
内容玩法上有特色,但也可以说没有,主要玩法就是你画画卖钱,但你的画会不会被npc看中,会被会被出高价,还是得需要摸索的;只要你赚到钱大概就可以一直过下去,并且不断换到更好的地方遇到高消费力的人群,而一旦赚钱停滞,突然破产,那么你可能只能被迫宣告游戏结束。
♛优劣
1.游戏含有正常模式和无尽模式的,前者发展容易突然崩溃,后者则比较“无尽”杀时间。
2.游戏开局是可以在当前角色点击的,然后进行更换皮肤的,不过目前似乎只有三个皮肤。
3.买断制目前九元,这价格看个人购买欲望和想法吧,是否值不值看自己的需求,这游戏并不算快节奏,游戏内容也是围绕自身“绘画-卖画(自动)”为主。
4.游戏并非专业的绘画工具,当作一定的游玩乐呵还行,本身在勾勒和细节的调整处理上就比较难受,而且绘笔比手指本身更好;但这游戏显然将目标受众扩大,让手指玩家绘画成一幅幅XXS画作的,在这方面也就不增加多少的门槛。
♛体验
1.游戏本身画风还挺好的,画质在线,能看得出来在自身主打的领域质量不差,上一个这么感受的游戏还是《妄想症Paranoia》,一个题材音乐+妄想症的专注于音乐上的gal。
2.游戏前期只有个油笔可以绘画,我发展到可以用钢笔和喷漆可以的地步后资不抵债,直接寄了。个人感觉评论区说的钢笔的延迟性的确是个问题,同时在边缘上难以绘画;但钢笔的优势本身就是略慢的延迟,如果把控好的话,也挺适合勾勒出不错的线条。
3.喷漆个人感觉是没什么大用的,因为密集度不可以调整,只能调整粗细,如果当做去画烟花什么的还挺适合。
4.游戏中的npc选画时很奇妙,有可能你花费精力同时画的两幅画,一副只卖几元钱,一副能卖几百元。当然,也可能会出现挂了五副画,结果一张卖不出去的情况。
♛总结
游戏本身玩起来还是可以的,不过它既没有侧重经营,也没有侧重绘画质量,不过选取的中间解的确也挺适合给两边人游玩。
♛后谈:是否建议引用ai创作完成高质量成品
▶1.前
其实说这个论题本身,本身可以以小见大,也可以就事论事。当然这里先就事论事,讨论游戏本身的可行性吧。
这个论题的意思也就是,是否为了让画作真的增加卖出去的可行性,起码XXS画作的感受卖出去,玩家脸上也觉得有点“抽象”;但细心打磨的作品,似乎只能出现在无尽模式,不然没时间给你细细绘制。
那么游戏中可否让画作自动在创作完毕后,跑一下ai成为一个精品图呢?如果可行的话也可以不改游戏,而是让市面上出现类似的新游戏。
▶2.中
市面上其实不乏游戏,在绘画领域中用到一定的ai,或者只是预设。前者就不得不说抽象的《Wand》这种你画个底,ai来补充全作;而后者又有《水墨记》这种你点个关键点,游戏自动预设好作品然后贩卖出去。
这里说明的是,《Wand》本身是为ai工具,并没有所谓的经营模式;而《水墨记》其实和本作《饥饿派画家》更为相似,但是作品本身是跑预设图,且自己可以给作品增加各种加工处理,本身更侧重经营,而且来店的人必定会买。
▶3.后
在我个人看来,用ai跑图是可行的,但是这又不单单是买断制游戏了,可能是网游化或者单机化,而且这如果思绪拓展下未尝不可以是一种二游新套路:抽池子得到生成劵或者战力词条,然后玩家自己粗糟画一些点,之后自己用生成劵跑图得到自己喜欢的老婆,再绑定战力词条去打副本。
这何尝不是一种与时俱进的新思路玩法呢?
▶4.尾
当然这个论题以小见大,也就小说一嘴,其实这也等同于现实中画师究竟要不要用ai跑图来作成作品,或者普通人也可以用其满足自己的想法;毕竟人对画质的美感还是能分的出来的,至于是ai还是人画的,往往考虑的更多是利益关系。
也许改不改ai本身的建议,也并不重要吧。
应用信息
- 厂商:Flamebait Games
- 包名:com.FlamebaitGames.Passpartout2
- 版本:v1.0.5
- MD5值:3d256916aa0fef9f0b2051cd7aad0dcf
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