异世轮回录 v3.17

简介
异世轮回录是一款趣味十足的异世界穿越类游戏,游戏整体采用西幻式风格,搭配独具特色的文字类模拟玩法,融合人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系等趣味元素。游戏整体采用简约清新的风格,没有炫酷华丽的特效,画风十分复古温馨,文字类的场景呈现,给玩家留下了无限的想象空间。玩家将带着前世的记忆在这里从零开始,经过不断的战斗冒险,提升自己的等级和各种战力,一步步成为大人物。
异世轮回录游戏特色
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
异世轮回录游戏攻略
1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,+3家境
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得神器一件。
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏,魅力+1,妈妈好感度+16
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要12智商,家境-3,过几年+8。
9、前期看书时候有几率会看到一个冒险家的故事,看完他的故事,获得+10智力
10、晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。
11、父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。
12、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13、选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)
14、给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。
15、花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。
16、路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
17、在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。
异世轮回录游戏简介
这是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
异世轮回录玩家评测
玩家A:
非常好的一款游戏,特别是故事情节的设计,非常用心,我很少认真的推荐一个游戏,我觉得这一款对于成年人来说必玩,它不仅仅是一个娱乐,更会带给我们一个生活的感动,就像那一次次的轮回,一次次的人生经历和终结,不正是我们人生的写照吗?我们每一个人都希望有重来的机会,但是正因为人生没有回头路,更要珍惜生活中的人和事,感谢游戏开发者,给你们点赞!
玩家B:
游戏很好玩,什么时候有法师/牧师线之类的啊?真的很期待,而且感觉是这种西幻类题材标配。
主要是贵族有点不会玩,猎人又太容易死了。
关于战斗模式感觉:在作战时可以主动释放一些技能(可以设置自动或半自动释放),提高可玩性和操作感。
还有就是关于角色天赋:希望在角色出生选择之后加一个相关职业分支选择(比如法师-召唤师-阵法师-亡灵法师之类的),这样可玩性应该会提升很多,同时roll天赋的时候可以不那么难受(?)
玩家C:
🕹️耐玩性:
非常耐玩,20个小时终于通了两条线,打发时间首选。
🎲随机性设计:
有时候太随机,尤其是被迫扔装备的时候,血压会高,死里逃生如果能用在副本里就好了,很多时候都是死了退出重进回档打,挺费时间的。
😵游戏难度:
中等,玩的次数越多越容易。
最后补一句,一刀流是真的爽,不过要注意续航。
应用信息
- 厂商:Forever D Studio
- 包名:com.ForeverDStudio.AnotherWorldLife
- 版本:v3.17
- MD5值:937c5c0efdc7ca595c78732d916cbfdf
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