天启行动国际服 v0.1.8

简介
天启行动国际服是一款5V5多英雄技能射击手游,游戏的核心玩法以双边竞技为主,通过引入英雄技能元素,使得游戏既注重操作技巧,又兼顾策略深度。游戏中玩家需要组建小队,选择各具特色的英雄进行作战,游戏基于东方美学,结合多元异星文化,设计风格各异的对战英雄和作战地图,同时每位英雄拥有独特的技能,搭配专业的射击枪感,打破传统射击只拼枪法的局限,为战术射击提供更丰富的策略打法,创造每场对局的无限可能。
天启行动国际服游戏特色
1、精准射击 挑战极限
游戏提供了独创的竞技射击手感,玩家可以通过高超的身法和操作技巧实现精准射击,挑战自我极限,从而取得胜利。
2、英雄登场 技战无穷
游戏中有五大英雄定位及数十位英雄角色。通过英雄定位和各英雄的特殊技能,使整体战术策略更加丰富。打破了传统射击游戏只依赖枪法的局限,为战斗带来了无限可能。
3、多样竞技 丰富刺激
游戏有团队对抗、个人激斗等丰富多样的竞技玩法,并加入了排位赛、挑战赛等模式为玩家提供丰富的刺激乐趣与游玩追求。
4、东方美学 国创开发
游戏内深度融入了国风元素,从英雄、地图到活动,立足中国文化,追求还原文化底蕴,尽显国潮风范,满足不同玩家的审美需求。
5、精美画质 流畅射击
使用虚幻四引擎打造移动端顶级画质,还原真实的未来战场。针对主流手机配置,诚意适配优化,流畅射击体验触手可得。
6、电音潮流 听觉享受
兼具竞技与娱乐,游戏内无处不彰显的音乐元素,更突出了其独特的潮流调性,激爽竞技的同时享受全新的听觉感官体验。
7、英雄羁绊 共赴战场
玩家在完成对战或某阶段任务后会获得一系列“赠礼”,将礼物送给英雄将提升该英雄信赖值,信赖值提高会解锁对应阶段的英雄奖励、英雄语音、英雄故事。
8、新手教学 细节引导
AI小助手伴随式教学,注重玩家成就感,全面细致教学,让全品类玩家都能低门槛上手。
天启行动星区英雄大全
先锋
1、雷翼——决定未来的不是命运,而是我们自己!
2、飞羽——心足够坚定,箭才会锐利!
3、热浪——热浪席卷一切!
4、血铠——我渴望力量,力量渴望我!
5、梦魇——光明沐浴谎言,黑暗见证真相。
援护
1、花神——气融万象,生生不息!
2、辉光——拯救,是我被赋予的使命。
侦察
1、哨兵——无趣的人才把自己限制在框框里!
2、汐灵——我已经做好了逆流而上的准备!
战术
1、磁暴——到风暴中心去,能看清更多东西。
2、纱幔——我在哪里,沙海就在哪里。
守卫
1、冰霜——冰雪覆盖的不止城市,还有人心。
2、瓦尔基里——我是最后的瓦尔基里!
天启行动国际服群星测试FAQ
Q1:《天启行动》“群星测试”的开启时间是?
测试开启时间为 2024 年 4月 11 日;结束时间将另行通知,请星能者关注后续官方消息
Q2:《天启行动》“群星测试”的测试类型是?
本次测试为限号、付费、删档测试;测试期间的充值返还具体规则将另行说明,请星能者关注后续官方消息。
Q3:《天启行动》“群星测试”是否有机型、系统的限制?
本次测试仅限安卓系统。支持绝大部分安卓机型参与测试,但是可能会出现折叠屏手机兼容性的问题,希望可以及时反馈。
天启行动国际服玩家评测
玩家A:
【精简测评】
(由夜里吃烧烤于2024年6月撰写,因测试版本,仅限当前时效性)
【游戏概述】
天启行动是由网易研发的5V5多英雄技能射击手游,它融合了传统的射击竞技元素与英雄技能策略,玩家需要操作技能与特性各异的英雄,与队友进行默契配合,完成竞技回合中的任务,获得对抗胜利。
【游戏模式】
1.经典爆破模式:毋庸置疑这是继承了所有FPS射击竞技游戏中最为经典的模式了,较小的地图规模、较快的对战节奏,引入了英雄技能,使得游戏更加富有竞技性和策略性。
2.个人战与团队战:玩家可以根据自己的喜好选择单打独斗或者组队协作,这种多样化的选择满足了不同玩家的游戏需求。
3.排位赛及挑战赛:为了增加游戏的竞争性和挑战性,玩家可以通过这些模式提升自己的排名,体验更高层次的竞技乐趣。
4.疯狂之夜模式:这是一种特殊的娱乐模式,在这个模式中,英雄角色可以获得临时性的属性增强,如移动速度加快、伤害提高、技能冷却缩减等,游戏节奏更为紧张和激烈,玩家需要灵活应对各种突发事件和敌人。
【职业介绍】
职业有五种,分别是先锋,战术,守卫,援护和侦察
-->先锋:适合在前面为团队开路侦查,拥有掌控全局的能力。
-->战术:拥有特殊的星能装备操控磁场改变战局的能力。
-->守卫:帮助队友去承担伤害,还可以去降低大量的伤害,这就会成为一个比较坚固的盾牌,达到防守的效果。
-->援护:可以给队伍带来各个方面的支援。
-->侦察:可以给队伍去有效提供敌人所在的位置,擅长的是远程资源,还有收集信息。
【英雄特性】
每个英雄都拥有三个专属技能,多样化定位和各种不同技能组合。
英雄的技能分为两种,一种是冷却时间到就可以使用,另一种则需要购买使用,一局当中的使用次数有限且当回合无法恢复,所以需要合理的安排技能释放,来精准的进攻与防守。
【常用英雄介绍】
✳雷翼:拥有无敌状态下的离子护盾、致盲效果的雷鸣闪光,以及能够锁定目标并造成伤害的离子冲击。
✳辉光:拥有治疗立场、屏蔽立场和复活技能,能够为队友提供治疗、视野遮蔽和复活支持。
✳热浪:拥有伤害类型的技能,包括爆炸弹和榴弹发射器,能够对敌人造成大面积伤害。
✳瓦尔基里:能够布置炮台进行自动攻击,部署掩体保护自己和队友,以及呼叫卫星进行区域轰炸。
✳汐灵:拥有侦察类技能,可以召唤两个召唤物观察敌方位置,并使用遮蔽类技能进行隐蔽。
✳哨兵:能够释放侦察弹暴露敌人位置,使用震撼弹对敌人施加震撼效果,以及使用追踪弹自动追击敌人并造成伤害。
【游戏体验】
刚开始玩的时候就被新手教程给教育了,N年前的操作指引了,开了几局游戏英雄技能还挺有趣,似乎感受到了csgo+守望先锋+瓦的影子,算不算缝合怪,我不知道,我只知道挺无聊的,就几个模式,不是在打爆破就是团队的路上,排位压根就匹配不到人,剩下个疯狂之夜也是无语的很,套了个团队模式+击败buff加成,玩久了确实无聊。
【游戏优点】
地图设计精细,地图上的细节设置得当,为玩家提供了丰富的战术选择。
游戏的视觉效果和音效表现也令人满意,采用虚幻4引擎打造的游戏画面清晰流畅,音效还行。
【游戏缺点】
对新手玩家不友好,需要一定的学习和适应过程,特别是技能的释放和切换可能不够直观和便捷。
游戏的按键模式调节不够简便,导致操作不便。
游戏中某些英雄的技能可能存在平衡问题,导致游戏体验不均衡。
可能会出现卡顿或者bug,影响了游戏的流畅性和玩家的游戏体验。
由于目前是测试阶段,相对应的游戏稳定性、网络连接、卡顿和闪退问题也会发生。
【个人建议】
针对上述提出、可能存在的问题或bug,希望官方能够多多修复完善,并合理优化每位英雄的强度,以此打造真真意义上的5V5公平FPS竞技手游。
另外针对娱乐模式,希望可以增加生化模式、挑战模式等,设置独立的资源包,玩家想玩就自行下载。
【最后总结】
尽管游戏在某些方面仍有改进空间,但其独特的游戏模式和英雄技能系统为玩家提供了丰富的战术选择和策略深度,值得期待其未来的进一步发展和完善。
也希望公测的时候能够把这些问题逐步完善,而不是以为的追求绩效指标让玩家疯狂氪金!
玩家B:
¥〖分录系测评〗(写于24年4月,仅供分享,不具有版本时效性)
一开始因为中午抢名额没抢到,其实...虽然能理解但也不爽,后来卡了十一点多进了这次的测试,然后这两天才断断续续玩了下,但整体的体验其实说不上好和差吧。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款由网易发行的fps竞技手游
内容玩法上,和大多数经典fps不相上下,目前可见到的是极为通用的团队竞技、爆破模式,至于娱乐模式我尚且没玩。
♢———♢———————♢———♢
¥目录(感兴趣可选择性观看)
<第一人称射击,角色形象无感>
<存在一定bug,射击无效反馈>
<排位机制锁定,爆破模式上分>
<结算精彩画面,类似使命召唤>
<匹配机制三分,进阶经典对决>
<操作手感不足,狙击默认关镜>
♢———♢———————♢———♢
<第一人称射击,角色形象无感>
射击游戏里,第一人称和第三人称的差别就是:第一人称操作代入感更好、第三人称视野更广+欣赏角色身姿。
这本是无可厚非的,但问题就是,本作作为fps(第一人称射击)的操作手感并不舒服,这在最后一点细说;而关于角色形象设计的问题,也确实让我感觉较为一般——毕竟开头的动画cg看的很燃,然后都是帅哥美女大乱斗?
这里我锚定比较的是pc端的tx《枪神纪》:
萝莉(刀锋)、大小姐(火女)、温柔御姐(奶妈);青年(双枪)、俊青年(导弹)、中年技术员(榴弹)、宅向大叔(工程)、硬汉(机枪)。
可本作《天启行动》的话,嗯...
黑皮,白皮,黄皮?或者蓝毛,绿毛,黄毛?衣服基本都是一身的胶衣,真感觉不了人物除了技能不同、还有什么大的区别(而且技能还都是电啊、水啊、沙啊、或者玩箭的,像极了属性王)。
<存在一定bug,射击无效反馈>
在论坛已发,此bug极为离谱,是于今天上午十点的时候发现的(因为出现就点的热更新公告,但我重启后还是有)。
表现为:我在团队竞技的经典模式中,输出打在敌人身上、无任何反馈,但我可以被敌人击杀,我队友(也许人机)可以正常击杀敌人,此bug我试验了三局都是。
于今天下午重新体验后,又连续玩了五局,暂且未复刻其bug。
<排位机制锁定,爆破模式上分>
本作中可选用的排位机制为爆破模式,我个人接触的fps类游戏不多,只是接触过《使命召唤手游》,其允许上分的是可以自选模式的(可选模式越多,加分更多),尤其是允许团战、爆破的。
对于这种设计,对于我这种想蹭大佬带飞、或者输出爽一把上分很难,爆破模式是真的很需要靠队友的。
<结算精彩画面,类似使命召唤>
这一点不必多说,每局结束后都会保留个精彩画面结算,还不能立即跳过,必须在直到对方是谁后,才能长摁跳过节选的“精彩对局”。
这种设计,类似《使命召唤》的设计,希望能够跳过很快、不要在乎所谓点赞好吗,不然每次都感觉这里好浪费时间——高情商说法:玩上头后,看到这个都冷静不少,可以下线了。
<匹配机制三分,进阶经典对决>
排位虽然限制爆破,但是匹配是允许“爆破、团战和娱乐”的,其中爆破和团战又分进阶、经典和对决。
爆破进阶是7回合,经典是5回合且需要花费金币购买(死了掉落武器),对决是5回合且攻方都有星核(爆破物,但只有第一个生效)、枪械随机但双方统一。
团战进阶是无阶能、击杀可获得武器选择,经典是无技能乱斗击杀50人,激斗是无限制(可使用技能)。
这三种分法,怎么说呢,感觉有点用处、但不大,经典方便新人入坑、对决方便玩的娱乐、进阶难度增加——但是代价是什么呢?是匹配等个一分钟才能等到人,而且即便如此队友也跟个人机一样。
<操作手感不足,狙击默认关镜>
游戏操作其实并不舒服,这里特指默认的设计——虽然开局新手教程里,已经很“贴心”问玩家选择哪种,但这只是大类。
(而且说到这里我就气,开局新手教程,强制玩家购入角色,不管是不是喜欢的...)
玩家移动时是比较慢的,开镜或者捏技能时更慢,后坐力倒是还行(后坐力大的枪械会说出来),但是有的枪没瞄准镜啊...纯粹是腰射、甚至原地点射,弄得我很糟心。
就算有瞄准镜的狙击吧,开一枪后还自动关镜,结果需要设置里调——同样的还是技能释放,非得技能确定好位置、再点击原攻击键位置才能放出来,而不是直接松手放出(设置里也只能二次点击确认、避免放技能时无法输出的尴尬局面)。
还有几个关于操作体验的问题:
1.大部分场合由于没有大直线、或者视野高点(角色跳跃能力还很差),打狙困难(新手团战图是直线、但是容易被从侧面突了)
2.可蹲可静步,不知道这两个分别设计有啥用...
3.如果技术实力相同情况下、且无法用技能决一胜负的情况下,双方比的就是换弹cd谁更快,往往会导致你杀了两个人后、因为换弹cd长而不得不逃跑;同样,cd短的一些枪,可能只有近程伤害,或者远程伤害极低。
¥总结
实际操作体验一般。
关于没有详细说的其他点,新手福利没有让我感觉眼前一亮,氪点也让我不感兴趣(所以就不说礼包通行证了),作为个网易旗下的可能能保持长线运营吧,起码不至于如同《激战亚拉特》运营不到一年就停服。
天启行动国际服更新日志
v0.1.8版本
计费删档「热爱测试」火热来袭,参与测试免费领取绝版资源!预约火爆进行中!
应用信息
- 厂商:网易游戏
- 包名:com.sssgame.ch
- 版本:v0.1.8
- MD5值:3948d29bdecbf6ed2c2e8f1e2098947a
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