口袋妖怪釉色 v2021.07.20.14
简介
口袋妖怪釉色是一款像素风格的角色扮演类的游戏,作为口袋妖怪的一款改版,本游戏的剧情是完全创新的,并且美工也是全新的,让玩家有更好的游戏体验。游戏提供了庞大的游戏地图场景,让玩家可以自由进行探索。游戏加入了许多新的宝可梦,玩家可以自由捕捉并进行训练,同时引入了新的设定,为游戏增添了更多乐趣。
口袋妖怪釉色游戏特色
1、强大的美工,与剧情巧妙融合
改版和很多国外改版一样,可以说美工是全新的,让人感觉到是一种赏心悦目的,并且地图搭配上剧情,又是一种绝妙的融合,可以说,又成为了改版受欢迎的一点,而这一点,在国内改版上,是非常难看到的,并且这些美工,搭配上城镇的名字,可以说,融合起来是很棒的!
2、丰富的剧情,完美的创新
作为口袋妖怪的一款改版,本游戏的剧情是完全创新的,玩久了丝毫没有什么厌倦之心,小编原以为成都地区会很枯燥,后来发现,成都地区的剧情也是全新的,这一点让小编感到非常佩服!而且,本作在很多地方的剧情上,都是有创新成份的!而且在很多设定上,也是创新感满满!
3、技能创新,乐趣无穷
游戏在第二周目还加入了很多的新的设定,比如"飞跳","连续切"这样的技能,无疑是一个伟大的创举,这些技能加上地形上的障碍,使二周目做到了和一周目一样!!这一点来说是非常棒的!
4、人物精灵的友谊
由于种种原因,本作一周目的剧情中会出现一只红色围巾的皮卡丘,这只皮卡丘先开始会处处阻拦里,不过最后,它还是放下了仇恨,跟随了你,这一点设定,体现了人类与小精灵的信任以及宣扬了人类要爱护动物的精神,在你阻止融合团的过程中,你也会感觉到愤怒、开心、懊悔等各种情况!
口袋妖怪釉色怎么存档?
1、点击start按钮

2、使用方向键移动到保存选项,点击A键确定。

3、选择是,点击A键确定。

口袋妖怪釉色新手攻略
1、游戏开头是柳木博士的自我介绍。

2、选择性别,起名字。

3、刚开始不知道在什么地方,向下走几步,触发剧情。

4、剧情结束后,会出现在主角家。

5、出去后,会出现在谷木镇,这也是游戏的起始之地。

6、去找博士对话,得到一只初始精灵,开始你的冒险。

口袋妖怪釉色玩家评测
玩家A:
技能石主线掉落改回来了!好评!爆率什么的还要等过几天才能看出来。
删档测试:比起原版,肝度高了不少,这个可以理解,毕竟为了游戏持久性,但技能石商店明码标价有点过了,不知道一周目通关不氪金玩家能不能得到,煮锅和洗技能概率也实在太低了,这次还是测试,希望公测有所调整,越来越好。
玩家B:
先说优点:画质精美,流畅度也非常好,这种游戏类型也是很少见了,精灵也很多,总共有800多只,背景音乐什么的也看得出来用心了,升级也很快
缺点:耐玩性不高,神兽基本抽不到,新手前期根本没神兽,精灵的技能也太少了。
总之这是一款不错的游戏,有好也有坏,喜欢宝可梦的无脑冲就行了,这边也是祝大探险越来越好
玩家C:
——不是所有的鲜花都盛开在春季,不是所有的河流都涌向大海。
从前有个调皮的孩子,他深爱着手中成沓的卡牌卡片,上面印着每个童年的回忆。或许是神兽,或许是进化,是啊,这就来自我的童年。
追寻起那段回忆,一个个宝可梦的身影浮现在眼前,它占据了我大半童年。无论是每个骄阳似火的主角,亦或是一个个可爱可恨的反派……他们是我回忆的追溯。
记得最清的那句“上吧,就决定是你了,皮卡丘”,听到便能让我热血沸腾,小智喊出这句话,仿佛在我心里也在重复着这句话。
即使他们在二次元世界,但在当年,我相信有种神秘的力量把我们连接在一起了。想起最近几个月火了一个视频,皮卡丘放出十万伏特,牺牲自己守护了小智,这段视频确实感动了许多人,也深深的打动了我,相必是因为童年和小智建立了那链锁,他的痛苦我一定也能感受到吧……
话说那么多,该切入正题了。
无论如何讲情怀,这款游戏本身还是属于休闲类游戏,元素也只是挂机养成。
游戏目前可氪金的地方倒是不多,但是却把氪金转为了肝,也算是休闲挂机类游戏的通病,节奏太慢,感觉为了拖游戏进度而生。
游戏主风格选择了和原版ip贴合的像素卡通风,卡通算是对于原版的尊重,而对于原版的细节也做出了很大的复刻。整体还算一种清新脱俗感觉吧,毕竟为了贴合手游市场做成了休闲类,也就缺少了原版的那种激情的打斗感,反而转换以一种比较休闲的养老风格,游戏的设计初衷被作为了贴合市场而休闲,算是服务于部分群体,毕竟对于追逐原版完美复刻的人来说,缺少了打斗感,也就缺少了那种韵味。
画风的清新脱俗对于整个游戏主基调还是有很大的带动的。整个游戏像是服务于低幼龄群体,也向服务于压力大群体,制作成了“方”可梦,算是一种反差萌,让玩家和宝可梦之间更加亲近吧,毕竟也想不到其他的可以解释为何设计为这种造型。
像我选择最具形象特点的皮卡丘,背后的小尾巴都是尖尖的方块,整个形象设计确实很鲜明,记得以前玩过口袋妖怪,那种激情快感配上关卡,怎么说呢,这种风格对于我自己确实不太喜欢,毕竟用上了激情的打斗风格,何不做成更加刺激的三维打斗,确实是物没有做到所值。相比较于这款游戏,我反而会更倾向于这种呆萌的样子,对于我来说,也比较容易接受这样子的宝可梦。毕竟只有更贴向于玩家群体,才能做到被人所接受吧,像口袋英雄那种,就没有找到手游市场真正符合玩家爱好的元素,这中间节的呆萌风格算是贴合于玩家们的一种爱好了。
如何让玩家沉浸游戏?
沉浸游戏来源于画风,音乐以及整体打击感。
对于画风,贴合了手游市场。音乐又制作如何呢?
音乐的制作来源于画风,就好像刺激感的游戏音乐都会很激情,又好像休闲类的游戏音乐都很清新。这款游戏也不然,音乐比较清新脱俗,符合了对于画风的追求,再来谈谈我的小皮卡丘,现在的宝可梦音效都很简洁,释放技能和普通攻击的时候只有打击音效而缺少象征性的音效,我是主练皮卡丘的,所以我对皮卡丘的追求就是要把技能练到最好,而当我把九宫格全都罐满了之后,却发现伤害高了,但是音效还是让我找不到那种快感,想想原作中的10万伏特,为什么没有那一句经典的“皮卡丘!~”呢。
所以说制作清新并不能代表制作简洁,或许游戏对于意义的追求有一些问题,也算是对于游戏前方探索的一种需求吧,制作太过简洁,却缺少了很多玩家们追求的东西。玩家想要带来更沉浸的体验,并不是想要更刺激的打击音效,而是对于原版ip的追逐,想想每次原作中打架时,总会有那些让我们最经典的台词浮现在眼前,就算这款游戏没有设计主角,但这于宝可梦来说,缺少了台词就缺少了他的灵魂,或许游戏未来可以扩充宝可梦的音效台词。赋予了台词,就相当于赋予了他那种独特的灵魂。这种灵魂是玩家们最想要的,也是游戏最应该给的。
打击感是次之于画风,又次之于音效的。音效由画风而生,画风的多变也带动着音效的改变。那打击感是源于音效而生的,就像比较刺激的音效,配上高能的画风,你就会感受到很强烈的带动感。再次比喻枪战游戏,你在枪战类的画风中,感受刺激的枪械角逐,音效是砰砰的子弹穿过的声音,此时你会感觉到什么呢?没错,你会感受到极强的代入感,认为你仿佛就在里面进行角逐一般。
这只是简单的举个例子,毕竟这是属于刺激游戏的,我们无法判定每一款休闲类游戏是否存在打击感,因为整个庞大的休闲类游戏是鱼龙混杂的,仅说这款游戏,虽然它的整体游戏观是休闲,但这款游戏还是比休闲而更复杂一些的,简称不是纯休闲。每一关中我们都要操作自己的宝可梦释放攻击技能,对于这种打击感来说,虽然不是很强烈,但是也有一部分的代入感。或许我会在某个急需打击的地方猛按技能,也是一种游玩上的快感吧。
穿越时间,回到童年,不知你还记得曾经的那部配你多年的动画吗?
我总说画风是游戏的灵魂,而对于游戏玩法,相必就是骨骼吧,没有骨骼又何来灵魂呢?记得以前有听过,写游记类的内容三要素是“所至,所见,所感”。当然,我对于每一件东西的要求也是如此。而我在游戏的领域中是这样理解的,所至指游戏体验以及带入感,让我们看见游戏的,也就是如何看待这款游戏风格亮点等、所见指画风以及游戏操作,画风所带来观赏感,操作带来游玩快感,有一个很好的操作打击感,是对游戏一个不小的提升、所感便是最核心,玩家在体验了之后发出的想法,意指玩家们对于游戏的热爱程度,是否贴合玩家想法,是否吸引游玩,能让人久而不厌。
其实无论怎么论述情怀游戏,玩家们不管好玩不好玩,都会去体验,确实一部分原因存在于此。确实,这款游戏缺点明显。
无论如何,休闲类游戏至今摆脱不了久而厌倦的瓶颈,没有更多玩法的模组,仅靠游戏常规玩法,很难给玩家带来一个新颖感,再加上游戏内冷有限且不多,玩家们很快便会熟悉,再到厌倦,最后放弃。这种瓶颈掐住了每个休闲游戏的脖子,这类游戏无法摆脱,至少从这款游戏上看,确实需要改进的东西还很多,未来的道路还任重而道远。
将就于情怀,对于玩法上和pvp操作这些真的将就很少,游戏未来发展势必应该走向优化内容的道路,不应该以ip买名声,这种行为最后很难走向好的方向,如果以ip为卖点,相必势必会重蹈覆辙。
宝可梦啊,给了我太多,岁月不舍,我心疼时间的流逝,缺逐渐的忘记了时间长河中失去的你。的确,流光飞逝,在这白驹过隙之间,相信我们都永葆着这颗童心。
——鲜花盛开在四季,河流涌向八方,只要热爱,山海皆可平,无处不是风景。
应用信息
- 厂商:GameFreak和Creatures株式会社
- 包名:cc.game.emu_gba.kdygyshhb
- 版本:v2021.07.20.14
- MD5值:528a82a4ba42216c2d61f88fff63cdc0
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