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帕斯卡契约 v1.6.6

安全检测无病毒无外挂
帕斯卡契约
  • 版本:v1.6.6
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-11-14 09:07:11
  • 语言:中文
标签帕斯卡契约暗黑风幻想角色扮演
简介
  • 帕斯卡契约
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帕斯卡契约是一款暗黑幻想风格的3D动作角色扮演游戏。踏上先驱者的征程,在黑雾世界中追逐自己的执念所系,寻找世界最后的光明吧!游戏采用真实3D引擎打造,拥有超多暗黑场景和细腻的人物角色。游戏特色极具可玩性,包含丰富多样的立体地图、20多种机制不一的boss等元素,玩家需要使用极高的操作技巧和熟练的技能设定来挑战各种敌人。

帕斯卡契约游戏特色

1、探索这个美丽的世界

玩家将穿行于索拉斯大陆,去往各个遗民聚落,在风景各异的地图关卡中展开冒险。每一处聚落都充满了细节和秘密,3D立体的地图极具纵深感且全程贯通——看到的地方就能到达,玩家可以自由探索,完全沉浸在这个美丽的世界中。

2、硬核的战斗体验

四名可操作角色,四种截然不同的战斗风格,带来充满趣味和深度的动作体验。战斗充满挑战性,所有敌人都不允许你掉以轻心,BOSS更是需要你全力以赴,每一秒都是惊心动魄、酣畅淋漓的!

(游戏可直接以触摸屏游玩,同时也推荐使用手柄进行游戏。)

3、黑暗中的人类故事

千百年前,太阳沉入大海,索拉斯大陆被黑雾笼罩。然后,「巨像」们出现了。「巨像」们放出光明,驱散黑雾,为人类提供了最后的栖身之处。千百年后,「巨像」们遭遇神秘瘟疫,开始陨落……

跟随「巨像」的线索,四名角色一起踏上旅程,同时展开各自的故事。在旅行中,玩家还将遇到形形色色的人,见证他们的命运,逐步看清这个黑暗世界背后的真相。

4、史诗感的精彩配乐

或昂扬、或悲伤,这是为穿行于黑暗中的人们写下的乐章。

《帕斯卡契约》与伦敦爱乐乐团、伦敦交响乐团合作,在AIR Studios录制的原声音乐集,已经在各大音乐平台免费发布,欢迎收藏!

帕斯卡契约手游攻略

任务:击败苦修者 第一阶段加逃课法

我写本boss攻略的目的是帮助魂系小白轻松过boss,同时看看能不能获得一个博学币。

所以会从装备,boss攻击方式的应对及特殊逃课(只能逃课第二阶段)技巧两个方面进行建议。

装备建议:

变异之爪 矿石甲壳 结晶碎片 狂乱之颅

即三个地图战利品加一个合成战利品

获得方式:

变异之爪(攻击 8):

在地图开局小道上,无法打开的门旁边的宝箱里。跟随地图就可以得到。

矿石甲壳(防 7):

地图中最后一个祭台附近,从断口处跳下再下去,击杀小怪之后,从旁边的宝箱里得到。

结晶碎片(理智 5):

完成杰瑞妈妈的任务,交出染血斗篷。

还需要合成一个狂乱之颅:

原石跟着剧情就可以得到,据说反复刷精英(斧子怪)也可以刷出。(手残党可以试一试)

其他材料打小狗也可,找商人也可。

选择狂乱之硕(加精力战利品)的原因是主角加力量有加成,所以建议把点数全加到力量上。

但这样一来精力就不太够了,面对boss躲两下,攻两下可能精力条就快完了,想无伤过BOSS完全不够用。所以建议在战力品上面加精力。

boss攻击方式分析及逃课第二阶段方式:

面对这个boss想要无伤过最核心的就是一个字:苟。

对战时,最好至少保持一个主角身高的距离,这样无论他出什么招,都有一定的反应时间,游刃有余。

而且面对boss的重击。如果离得过近,一个翻滚下去还是会被它砸在地上。

以下是应对方法:

疯狂苦修者第一阶段主要有威胁的招式为:

二连加重击

先左右各普攻一下,然后范围重击地面。

应对:这一套中最危险的就是那个重击,范围大且无法防御。

所以发觉他可能要打这一套的时候,先防御再连翻两下到安全范围。当然也可直接向后翻两下。

等他重击之后的硬直,此时你最多可以连续攻击两下重击补刀。

冲锋击

冲刺过来,对你进行攻击

应对:这招一般是在离他一定距离的时候才会处发。危险的地方是boss出招突然性。只需要随时保持警惕即可。

在他冲过来的时候不要怕,微笑着面对它并且防御或者翻滚。

普攻加丢石头

普攻加远攻。因看起来和普攻起手差不多,所以当玩家站在远处时很容易误会为boss攻击不到自己,然后被石头砸中。

应对:

防御即可,左翻滚也可。

在boss看起来像是突然傻掉在对空气普攻时,要小心谨慎,不然你会发现你才是傻掉的那个。

扫地击

直接范围横扫,并会带起一圈黑雾

翻滚既可。因为我至少都离boss一个主角的距离,而且够苟,所以基本没有被打中过。

注意:被击中后会减少理智!会提前进入第二状态!

第二阶段逃课方式:

boss进入第二阶段的前提是你进入崩溃状态,所以不打第二阶段的方式就是你不进入崩溃状态即可。

多带一些理智药,当发现自己进入异常状态时,拉开距离喝一瓶即可。

用开局自带的水母罐头也可以。

帕斯卡契约游戏简介

《帕斯卡契约》的故事发生在被黑雾笼罩的世界,为人类提供光、使生命得以延续的「巨像」正在陨落。

先驱者们舍弃一切,踏入黑雾去寻找传说中的「巨像墓地」,那是最后的希望。

而故事的主角,先驱者泰伦斯因为另一个理由,也义无反顾地踏上了征程。

在《帕斯卡契约》中,玩家可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的角色,体验一段奇异神秘的故事,

探索极具立体纵深感的地图关卡,挑战超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中,迎接史诗级的死亡与真相!

帕斯卡契约游戏说明

1) 买断制付费,无微交易

2) 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险故事

3) 4名可操作角色,拥有不同的战斗系统

4) 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗

5) 电影化的演出和叙事,全程语音

6) 极具探索感的立体地图

7) 众多NPC和隐藏支线

8) 配乐极具渲染力,游戏原声于伦敦Air Studios录制

9) 支持手柄,操作体验更佳

10)发售后计划出资料片,追加新的可操作角色、新剧情

帕斯卡契约玩家评测

玩家A:

《帕斯卡契约》soul like!国产!买断!手游!

debuff叠满,那就不问质量,先给制作组加个勇气的鸡腿

23上半年原价购入,当时被圣父剧情吓到了(是真的被吓到了)不敢玩下去退坑,24年初鼓起勇气下回来一口气打完,只拿了一个耶库伯之印,遗忘之潮也没打(真的是没时间啊),游戏时长大概在40小时之内。总的来说画面有待打磨但令人印象深刻,剧情还可以,打击感勉强,场景细节处理一般,不过放在手游这个战绩绝对是炸裂的,全部都不是问题!

因为本人是剧情党,对剧情要求很高,所以全流程只用主角也就是泰伦斯以获得最好的剧情体验和最差的游戏体验。。打击感勉强,虽然主要的魂类机制都是有所保留,但实际用起来手感是不如“正规”魂的(手游做成这样已经很了不起了啊喂)角色机制鲜明,手感各不相同,修女操作手感最佳。泰伦斯手感最……最重。地图比较大,支线和包厢比较多,全收集对我来说是无望了。剧情总体不能封神但是也是很不错的水平,文案对于世界观的塑造还有掉san的boss战向我们呈现的体验都是可圈可点。

值得一提的是游戏配乐也是非常的精彩啊,常态推图也好,boss战也好,甚至是登录音乐,(从绝望到斗争再到凯旋的旋律)真的十分出众,此处省略一万个好评

场景细节不精致,但总体画风鲜明且和谐,玩起来沉浸感氛围感还是拉满的说。每个地图的剧情和人物塑造,还有菜单支线都共同描绘了这么个黑雾笼罩下人性的转换以及克系沉重世界崩塌的故事

帕斯卡契约游戏剧情整个都是在黑暗中的巡回,像马吉安人的信念一样轮回反复。教宗希金斯和大祭司伟伦特的博弈以及巨像墓地被隐藏的真相。屠杀马吉安人血统只为封印这没有希望的真相,维护教会的声望和地位。主角泰伦斯在担任教会骑士时正是因为参与这样惨无人道的大屠杀自省自醒反抗教会意愿,成为先驱者,并与马吉安人特蕾莎相爱。这段回忆也成为了泰伦斯那段时间内心反复横跳的阴影。而当一意寻妻后看见这巨像墓地秘密的泰伦斯,又会怎么看待妻子怎么看待自己的伙伴呢?在那样泯灭人性的世界,如果最后一丝支撑生存的信条也要被真实之火熄灭,人类还能走向何方呢。先驱者大人停下了脚步,在这样绝望的墓地喝下了“圣水”,与没有灵魂的信使特蕾莎一同自刎。看完这样黑暗的结局,玩家留下了无助和恐惧。先驱者们拼尽全力只为找到的那个真相,却是沉重且无力的。

(这只是第一结局也就是一个耶库伯之印的结局,其他两个没时间打了哭)

一点鄙见,我乱说的,不要喷我

总的来说这款游戏还是非常棒的,希望魂或者想在手游里找点质量好的值得一试,现在好像永久降价到35了绝对是不亏的!

支持

有时间了再回来把dlc打了。五星推荐!

玩家B:

我是在高中读书的时候首发入了帕斯卡,现在都是玩了三部正统魂的老ass了,以现在的目光看来,游戏问题其实很多,但是不妨碍这是一部魂like佳作

🗺️游戏地图:

游戏地图设计这方面确实get到了老贼的一部分精髓,关卡有阶段性的捷径支援玩家通关直到老怪门口,有老贼最爱的跳跳乐,关卡的空间立体设计在手游里数一数二,也有老ass不得不品的恶意设计,像什么开箱子有怪埋伏,桥下吊着几个老登等你上就围殴你,也有隐藏要素,每个关卡的赫吉更是藏的一个比一个阴,但是问题也很多,最大的问题就是地图规模不足,关卡设计不能充分展开。一路rush到boss门口都感觉意犹未尽

🥊打击感:

作为一部魂like,每一个可操控角色的打击感各异,并不能简单概括清楚,但是比起正统魂的打击感不是过重就是过轻,刚刚好好卡在一个让人觉得难受的区间,结合游戏部分角色较差的闪避性能,指令预输入和一些角色比较反直觉的攻击模组结合在一起,几乎让一些角色手感比魂二低适应力号还要残疾。并且这里不得不提一句的手柄操控的打击感尤其糟糕,我个人感觉是因为游戏做出了卡肉却没有适配手柄震动和上面提到的指令预输入问题导致手柄玩不如搓玻璃(并且手柄的键位分布有点问题,与有老贼的现成的手柄控制方案比还是差了不少),这里我还是建议用搓玻璃并且开启震动游玩

⚖️平衡性:

这里就是重点了,游戏的角色平衡比较糟糕,尤其表现在角色的攻击的冲击力上,主角的攻击只有重攻击和战技有高冲击力,而后面的棺材哥,女枪,他们的轻重攻击,战技的冲击力都远远高于主角,导致这俩角色推图几乎可以全程轻攻击压制中低韧性的小怪,精力点高几乎可以给低韧精英怪连到死,而像修女杰哥这种虽然攻击冲击力低,但是他们都有独有的强力机制提供角色的基础强度保障,而主角在天赋树点满并且装备锁定理智在异常状态的饰品才能有与他们相近的实力,并且闪避的性能也是差距过大,魂二不死人看了都直呼主角残疾人

第二就是角色部分基础性能要点天赋树才能点出来,像处决背刺一些角色是需要点出天赋树才能拥有,不得不说,这挺蠢的,虽然这游戏低级天赋材料十分廉价,但是我依旧觉得这种角色本该拥有的性能拆散了分到天赋树里是设计师偷懒

boss太厉害了?不是,哥们这是魂like,要什么平衡,boss用了投技不秒人就算成功

🎮可玩性:

魂like,无需多言

🌃画面音乐:

虽然游戏的建模规格低,角色建模的涂抹感强,就像本家魂一样,优秀的美术盖过了画面瑕疵,掉san的马赛克还是掉san,在手机平台处于优秀水平,但是pc版就相对来说比较敷衍了,仅仅就提升了游戏分辨率和材质,并没有提升建模面数,属于是小瓶不糊大屏糊了

音乐这方面则是手游第一梯队,游戏在专业音乐厅录制的交响乐恢宏大气。游玩的时候和boss对线这史诗感一下就溢出来了,当然本人不是音乐专业的人,对于这方面也给不出什么过于专业归纳,但是游戏的配音放在手游平台绝对是足够优秀的

总体来说

国产佳作

值得一试!

玩家C:

过两天就要开学了,因为学(电)业(脑)繁(到)忙(了),所以基本上要告别绝大多数手游了😝,特地来评价一些在tap上玩过的游戏。

也是朋友推荐入坑的,我问他手机上有什么好玩的游戏,他就说了一个名字《帕斯卡契约》,也没多说啥,就说我玩了就知道了。可惜等我入坑上头的时候,他已经去玩顺火暖了(咳咳题外话)。

第一次接触类魂/魂类游戏,个人感觉帕斯卡契约的难度不是很高(连我这种菜鸡一周目一级无卵棺材哥都能站撸了所有boss),通关一周目的时间也比较短(正常来说20小时左右)。刚入坑的时候,最破防的不是怪难打,而是迷路……特别是从第四章基塔布开始,还有第五章伊迪斯。

游戏的剧情中上,第一遍过的时候略有些迷语,但若对克系题材略有了解,或者看过网友对剧情的分析(特别是DLC对剧情的补充),一般就能获得不错的剧情体验。举例来说(也不是非要拿原举例,就是顺便而已),个人感觉有点像原探索古代遗迹的那种感觉,从只言片语和散落的文物材料中感受到游戏的世界观和背景。美工作为一个几年前的“老”游戏来说颇为不错,风格阴郁瑰奇,断壁残垣之中,先驱者锦衣夜行。剧情和美工都有一种浓郁的克味。克系方面就不描述了,这个不太好描述,喜欢的人自然都懂,没接触过的最好亲自感受一下(不怎么恐怖,顶多略有些惊悚猎奇,感觉还没饥荒恐怖😱)。

接下来说说缺点(其实也算不上缺点,见仁见智吧)

一是手感方面。有评论说这个游戏手感很差,按键会断触,人物动作僵硬,特别是老头(泰伦斯)重击。其实吧,我个人感觉这种打击感设计也比较合理。因为一方面怪都有起手动作前摇动作,作为一款魂类游戏,更加强调战斗的真实严谨性,那么主角也应该有一定的前摇后摇。不过老头前后摇确实很大,剑士动作这么僵硬挺突兀的(老头比不上清道夫一根,我老头单挑打不了一点白色清道夫😡)(菜就多练)。刚开始玩不太习惯(可以这样催眠自己:轻击是短剑用尽全力挺剑直刺,重击是长剑高举过头狠狠劈下)。另一方面主角手比怪长(大多数),你手比人家长,朝着怪直冲过去,距离没有控制好,怪在那边守株待兔,动作还要比你慢?这还是魂?(关于断触:正常情况下手机没问题,不会断触,动不了是受击僵直或者主角一个动作没有做完,有很多大佬天秀的视频为证)。

二是空气墙。也是个人感觉最美中不足的一点。对比电脑上的3a魂类游戏,我感觉帕斯卡最大的差别就是自由度,空气墙方面。这游戏到处都是空气墙,人物连个柜子或者床都上不去(就算是老弱病残也挺离谱)。但考虑到手游制作成本问题等问题,自由度方面有所限制,也属于正常。并且如果没有空气墙,一些另(邪)辟(魔)蹊(外)径(道)玩法(研究蹦极跳劈的是真的对游戏很有理解)可能就感受不到作者在游戏关卡设计方面的努力。

三是耐玩方面只说本体,一周目的流程还是有些短,打完了不怎么过瘾(点名批评一周目第四章boss竟然初见杀,棺哥nb)。dlc也打完了(有兴趣的可以考虑,挺值的,比一般地图大好几倍,难度也比本体高不少,还是挺过瘾的,什么时候出新dlc什么时候回坑)😏

帕斯卡契约更新日志

v1.6.6版本

- 改善了部分过场动画演出与游戏交互中的触觉反馈体验。

错误修正

- 修复了一个可能导致Boss恐怖执念卡住不动的问题。

v1.6.5版本

错误修正

- 修复了一个可能导致Boss恐怖执念卡住不动的问题。