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维京战争 v8.1

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维京战争
  • 版本:v8.1
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2024-06-09 13:29:58
  • 语言:中文
  • 大小:435MB
  • 厂商:Numma Games
标签维京战争卡通RPG
简介
  • 维京战争
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维京战争是一款模拟战役类游戏,游戏整体采用独特的手绘卡通元素作为游戏背景,独特的画面以及更加壮观的景象,不同领域的风格景色非常的华丽,各种环境都很精彩。在游戏中玩家被兄弟夺走了王位并被逐出王国,需要做的就是锻造武器并成为维京人的领袖,经营维京村庄,并在此过程中不断召集军队去攻击南方的土地,夺取领土的黄金!

维京战争游戏亮点

1、敌方领土:

如果你想获得权力,你必须去攻击南方的土地。

每个领土都可以不时受到攻击。

当你击败一个领土的敌人时,你可以拿走他们的黄金。

每次领土都会变得更强大,更难以攻击。

2、地牢:

探索神秘的地方以获得游戏中最强大的物品。

要获得地牢的宝藏,您必须击败最终的首领。

3、维京城市:

在这里你可以交易武器和盔甲。

您可以管理城市中的一些建筑物。

在城市中,您可以招募雇佣兵,也可以升级现有的战士。

在这座城市中,您会发现许多盟友愿意在您的冒险中为您提供帮助。

维京战争怎么设置中文

1、下载安装并打开游戏后来到主界面,点击下方的齿轮按钮

2、在打开的Settings界面中,点击星条旗按钮

3、之后选择中国国旗即可完成中文的设置

4、最后返回主界面点击“玩”即可开始游戏

维京战争新手攻略

1、玩家进入游戏默认是英文状态,玩家先点击设置。

2、在点击国旗。

3、选择中国国旗即可。

4、回到游戏大家就可以发现都是中文了,先选择第一章进入游戏。

5、游戏操作非常简单,左边移动,右边攻击。

6、以上就是小编给大家带来的玩法攻略,希望可以帮到大家。

维京战争玩家评测

玩家A:

从国际服退下来的,因为国服不用加速器😈。

国服大多数存在的问题这里也有,就是氪和肝二选一,当然这个游戏没有那么逼氪,慢慢打活动攒资源去抽卡也能等到高级兵,但是氪佬拉满氪金秒升高级你也没话说,前期不敢露头。

💸氪金平衡:

完全两个样,但是不逼氪

🪢策略深度:

有但不多,氪佬喀秋莎横推中坦

✍🏻建议:

不要和谐名字了,速-7,塔-34,莫纳步枪这些不是老军迷和国际服玩家都不知道这些是什么,咱们军迷玩游戏主要就是为了沉浸感和体验感,结果我一上来就是这种奇怪的名字属实吃不消。

再者可以考虑下战斗机的引入。

玩家B:

氪金度💰:

五星

氪金平衡💸:

0星

玩了一下午,总结一下吧。

游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。

因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。

游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。

缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。

福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。

出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。

满上限大概是5队,没看科技会不会开。

兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。

简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。

当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。

所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。

实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。

这种合成方式熟悉吧?AFK那套。

最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。

总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。

忘记说了,强制引导真**,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。

玩家C:

玩了一周,谈谈感受

搬过来的东西很多,开迷雾机制是自家的万国觉醒,士官技能养成也是继承了万国,兵卡倒是继承的剑远

接下来的黑鸦入侵应该也是cok黑骑士入侵的套路。前期活动基本都是和市面上slg差不多的内容,唯独三个PVE活动很有存在感:

无畏200关,通关奖励满破防御士官。小氪了一点所以不太好评价零氪的情况,我是20堡四队60一队50过了,不过因为越级打了所以挺烧脑的。结果是城内前30通了,所以总的来说体验不错。

战役模式,cok之后几年的slg都喜欢带点剧情的东西,我不是很懂但也就这样吧。在贵游是检验兵种以及长期经验供给的模式。

特工模式,虽然还算简单也不用氪金,但就觉得很突兀。基本上是一个送抽卡的模式。一般来说,这种新模式反映了游戏厂商之后会出的游戏倾向,但我是看不太懂。

吐槽完之后谈谈我对这个游戏主要玩法的看法。

创新点是攻城不会爆资源(因此游戏没有侦查机制),以及只有组队才有的集团点奖励。这两点基本上就是鼓励全民组队打架,并灭了资源商和多开养羊,大大提升了官方对资源的掌控,以及增加玩家粘性,不太会因为一直被打导致堡里资源没了不能发展而弃坑。

打架的特色很容易让我想到EVE。不像别的SLG鼓励氪佬一人爽全服,这游戏鼓励组队打架。小会战无所谓,大会战由于速度差,最优解应该是上YY或者KOOK,找几个人分别带前排主力、远程主力和突击主力,其余人要么起点制空丢丢轰炸机,要么玩自己擅长的兵种。

遗憾的点在于贵游出于某种原因没有做援兵机制(友军不能进堡,协防只能在堡外)。反坦克炮的对空模式只能在基地外调出。远行军路线经常是一条迷之路线

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兵卡养成:

三个阵营里建议选一个阵营主练一个兵种,选另一个阵营按照战役模式的需求合理分工搭配为首要思路,最后一个阵营根据自己的氪度和规划合理分配。

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游戏后期打架其实就这么几个定位:

指挥:喜欢当指挥的人多,优秀的指挥少。不要嫌弃战力低就埋没人才。

炮灰:打架就补兵玩飞机,主打一个清闲。

单兵:平民扰敌断补给,氪佬就横着走。

先锋:下堡屁股一坐,主战一拉美炮出动,扩张领土先飞了我再说。

维京战争更新日志

v8.1版本

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应用信息
  • 厂商:Numma Games
  • 包名:com.nummagames.VikingWars
  • 版本:v8.1
  • MD5值:7cd8e6dcc4a16c4137b27d91c490bf51