万手一体 v0.1.3

简介
万手一体是一款融合实景拼贴风格的惊悚游戏,它不仅是一款令人称道的意识流作品,更是通过其创新的卡牌玩法,让玩家从一个独特的视角体验噩梦般的循环,在这个由众多手臂构成的世界中,玩家必须挣扎求生。简单反复的旋律,扑朔迷离的剧情,搞怪十足的画风,让玩家可以身临其境的体验到反复挣扎的痛苦。游戏在玩法上,以手作为幻想物原点,用手的各种形态和一些简单的道具组成了主要的道具,让玩家可以体验到别样的游戏乐趣。
万手一体游戏特色
1、不同的游戏类别会有不同的操作手法,游戏画质非常的高清。
2、恐怖的游戏氛围,包含了惊悚的背景音效,让玩家感到毛骨耸立。
3、游戏横屏进行操作,带给玩家沉浸式的体验感,不同的关卡难度不同。
4、游戏的设定就十分的惊悚,你全身都是手,合理的控制着他们为你战斗。
5、紧张刺激的娱乐方式,多样性的竞技挑战活动,组建全新的卡牌激烈PK。
6、消灭多多的对手,玩转新的地图,每一次的冒险都十分的精彩给你惊喜。
万手一体武器选择攻略
1、尖钳
首先开局先选出尖钳,因为肉嘴是可以摧毁其他武器,摧毁武器之后尖钳可以变成7点伤害,四次攻击,几乎可以秒掉前期的大多数Boss。
2、手表
非常简单粗暴的武器,6点伤害可以打四次,15血以上随便用,血量压到15点以下就要小心,说不定用着用着就暴毙了。
3、通行证B
属于高耐久的武器,每杀死别人就可以进化一次,进化一次补充武器耐久,最高进化3次,5点伤害。
4、订书钉
订书钉两点伤害之后可以打10点,每次攻击都能吃加成,就比如恶魔嘴可以给武器加一点伤害,2点伤害的订书钉就可以打十点,这个是推荐加变异,比如有恶魔嘴(加伤害),连机眼(额外攻击一次,在订书钉上就是十次),古钱眼(增加耐久),古钱嘴(增加耐久),空洞眼(加伤害),这个只要后期能续上,就是乱杀。
5、钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。
6、其他武器
如食物残渣,笔记本这种,中期血量没有滴到15不要选,后期变异和伤害没起来,只能重开,这两种东西用都用不出来,那就要重新开局了。
万手一体游戏简介
在一次睡梦中,我看见了此前从未出现的万手,我开始不断挣扎,慢慢地的我开始放弃抵抗,直到她的出现,一切都变得不一样了。
以独特的视角体验噩梦循环,通过肉鸽卡牌选择不同“器官‘,相互搭配组成新的战术,把所有物品都当作武器,冷静规划出牌顺序,选择优先清理威胁或是直接攻击……
最终找到隐藏在这疯狂世界后的真相吧!
万手一体结局
遗忘结局:我决定了。我要遗忘这一切。
无论是美好,还是痛苦。
这个选择,会将你带回平凡的世界,做个无趣的人。
但至少,没有痛苦……
结束这一切吧。
做出了选择的你,进入了全新的……世界。
沉溺结局:我决定了。我要永远铭记她。
这个选择,会让你变成一个怪物。
无论是美好,还是痛苦。
化身为永恒的一体!
但至少,你还记得她……
结束这一切吧。
结束?并不会结束。
快去吧,她在船上等你!
船?什么船?
飞向太空的宇航船,万手一体的母舰。
母舰能带你回到万手一体的世界,那里的大家都是万手一体。
当然,她也在母舰上。你可以永远与她相伴……
快去吧,登上你的母舰!
做出了选择的你,进入了全新的……世界。
万手一体玩家评测
玩家A:
玩了测试版,很有意思,画面个人觉得还好没那么掉san而且玩起来压根不在意这个(大号青少年模式只能换小号说)
太好玩辣🤤🤤🤤🤤🤤🤤太好玩辣🤤🤤🤤🤤🤤嘿嘿嘿嘿万手一体嘿嘿嘿🥵🥵🥵🥵🥵万手一体🥵🥵🥵🥵🥵🥵🥵画面好可爱好可爱😍😍😍想养一只🥰🥰🥰🥰万手一体🥵🥵🥵
😭😭😭😭😭为什么我没有万手一体😭😭😭😭😭我也想要😭😭😭😭我不能没有万手一体😭😭😭😭😭万手一体,我好想做你的狗啊。❤ 可是你说你喜欢的是猫,我哭了。❤ 我知道既不是狗也不是猫的我为什么要哭的。因为我其实是一只老鼠。❤ 我从没奢望你能喜欢自己。我明白的,所有人都喜欢萌萌的狗狗或者猫猫,没有人会喜欢阴湿带病的老鼠。 但我还是问了你:“我能不能做你的狗?”❤ 我知道我是注定做不了狗的。但如果你喜欢狗,我就可以一直在身边看着你了,哪怕你怀里抱着的永远都是狗。❤ 可是你说喜欢的是猫。❤ 你现在还在看着我,还在逗我开心,是因为猫还没有出现,只有我这老鼠每天蹑手蹑脚地从洞里爬出来,远远地和你对视。❤ 等你喜欢的猫来了的时候,我就该重新滚回我的洞了吧。❤ 但我还是好喜欢你,你能在我还在她身边的时候多看我几眼吗?❤ 你说接下来的每天都要和大家一起过。我不知道大家指哪些人。好希望这个集合能够对我做一次胞吞。❤ 猫猫还在害怕你。❤ 我会去把她你的猫猫引来的。❤ 我知道稍有不慎,我就会葬身猫口。❤ 那时候你大概会把我的身体好好地装起来扔到门外吧。 那我就成了一包鼠条,嘻嘻。❤ 我希望你能把我扔得近一点,因为我还是好喜欢你。会一直喜欢下去的嘿嘿嘿万手一体嘿嘿嘿🌹🌹🌹
玩家B:
真的很棒,完全不是换皮,从头到脚全是用心的感觉,总的来说已经是独立游戏中的上游了,如果制作组真的只有一个人的话,已经是很不错了。
上到3A下到换皮,这些年我也玩过不少游戏,不敢说多精通,绝大部分是见识过的。对比tap上的独立游戏,它有很多好的地方:在主菜单这个容易被忽略的地方做的很用心,灯光布景和转场都不错;战斗难度适中;文案和排版很有感觉,在笔力达到文科生水平的同时还有理科生式的严谨;教程的弹出方式很新颖也很应景;点击战斗场景空白处也有反应等等。细节处做的很好,在主要和次要处都处理恰当就给人一种整款游戏写着“用心”两个字的感觉。
在主线方面,把现在的水平保持到最后,不要虎头蛇尾就好,战斗方面也是,这两个大块我相信作者有详细的思路,就不指指点点了。但按照惯例,夸完之后得给点改进意见,那就提一些细节上的小问题:游戏中的惨叫音效都是同一段音频,而且有点廉价感,建议录几段不同的音频配合不同的场景;“L3:旧日浮光”中背景的高一数学卷纸难度不够高,都上高一了怎么还算加减乘除呢?应该让他们提前体验高三,把三角函数立体几何圆锥曲线等比数列导数和大综合都弄上去才对啊();“L4:脑丧失”的背景大片大片都是白色亮度有点高,少了点恐怖的感觉;有一个在桥上拍远方,文案是万手母舰要起飞了的视频,可以用不属于成年人的视角拍,比如把摄像机放的比头高很多或者低很多,前进速度一会快一会慢之类,会更契合本作心理学恐怖的氛围。另外就是催更!!!不到一小时就打完了!!!太短了!!!
望加精!!
玩家C:
【万手一体】足够精神污染的另类卡牌游戏
我相信大部分玩家一见到游戏宣传图就被游戏魔性又有些精污的画面风格所吸引了——该卡牌游戏并未采用市面上常见的卡通或是写实等画风,而是采用了本世代所有类型游戏都不多见的实拍风格,游戏的绝大部分画面都采用了人体实拍:心脏是用摆动的手代替的,而心脏旁边是主角的左手和右手;眼睛和嘴巴则是用弯曲的手来表现的,当然,游戏中也有各种“装备”来代替初始的眼和嘴,例如剃须刀可以作为眼睛,而发卡又能充当主角的嘴巴。以上的一切都采用“贴条”的方式放置在主角的真人照片上,实在是越看越魔性,不禁感叹制作人丰富的想象力。
游戏的核心玩法是用“左手”和“右手“拿取场景中的道具来抵御敌人并且反击,游戏坚持到关底就算成功,心脏的血量降低为0就会失败。战斗期间能拿到不同词条的“装备”来增强各部位的能力(目前只有“眼“和”嘴“,不清楚未来是否会继续添加更多的装备槽位,比如”鼻子“、”耳朵“什么的,当然,如果添加太多可能会影响游戏的上手难度和系统的复杂度,至少对我来说目前的槽位就足够了)。
在战斗中玩家必须合理安排两只手的使用顺序,如果手中持有道具那么这时候是不能拿其他道具的,只有用掉道具或者采用嘴吞噬掉手中的道具才能回归空闲状态,因此合理安排游戏中两只手的使用顺序,及时用掉或舍弃掉手中的道具变成了解题的一大重点。
对于游戏中的敌人卡组,则是用不同心理状态命名的“威胁“卡牌,使用武器攻击敌人可以削弱敌人的攻击力,使用防具抵御攻击则可以减少受到的伤害。游戏中的敌人分为普通、幻象、成长三类,普通敌人没有什么特点,往往攻击不会太高,用所给的武器或防具挺过一波便是;而幻象敌人通常则拥有很高的攻击力,但是幻象敌人只要受到伤害就会被消灭,打个比方,普通敌人威胁为8点,那么则需要总值为8点攻击力的武器去消灭,但是威胁为8点的幻象卡组,哪怕攻击力只有1点也能将其消除,所以我在游戏中将其对抗的优先级设置的较低;而成长敌人在未被消灭的轮次中会不断增长威胁值,所以通常战斗中成长敌人的优先级是最高的,需要尽快消灭。
除此之外,游戏还设计了许多有趣的道具,除了最基础的武器和防具之外,有些特殊道具可以作为主角的装备存在,有的可以加血,有的可以造成伤害,而其他的则有许多特殊的效果:抵御一次致命伤害并回复部分生命值、吞噬手中的卡牌可以增加防御抗性、消灭敌人可以增加生命值……可以看出游戏的核心游玩部分设计的足够完善,而游戏主界面也表明目前的试玩仅占完整游戏的15%左右,相信最终成品的可玩性将会大大提高。
游戏对于各种道具的设计足够简洁直观,红色代表敌人、蓝色代表武器、绿色代表药品,而心脏和装备等则是用黑色表示。在游戏中即便是较为复杂的技能效果描述也尽可能的缩短了,不像一些卡牌游戏太过硬核的一不留神就上百字的描述,我相信这些举动都是为了照顾轻度玩家,降低游戏的入门门槛。顺带一提,我之前可以说是从来不玩卡牌游戏,万手一体也是靠其魔性的实拍画面才吸引我的,但我这样不玩卡牌游戏的玩家也能顺利地通关(虽然是游戏的前几关,估计跟整个完整版游戏相比难度算低的),可见其确实是易于上手,至于是否难于精通还要看作者后续对整个游戏系统的完善了。
游戏的剧情就像其画面风格那样阴暗、晦涩,按照我理解的剧情大概便是男主某日突然变成了“万手一体”的怪物,在抵抗用负面情绪命名的敌人时逐渐回忆起自己心底的往事。曾有一位对男主特别重要的女孩不幸离世了,但他却走不出这片心理阴影,最终了解到自己可以选择忘记这段回忆或者承受记忆并彻底转变为“万手一体”,玩家在通关Demo后也可以自己做出选择。而此次Demo的四个关卡也很有象征意味,一定程度上代表了关卡的剧情。例如第一关名为“卡夫卡”,对,就是写出《变形记》的卡夫卡,书中的主角在某天突然变成了甲虫,这也与游戏中主角变成“万手一体”的剧情相契合。而第二关的标题“记忆障碍”也正好表明了主角的失忆。同样,游戏的台词设计也很符合游戏的画风,对话设计也有“多种思维交锋”的意味,想必作者也是对心理学有一定的研究。
总的来说,《万手一体》绝对是今年我玩到的最新奇的游戏之一,即便是我这样从不玩卡牌游戏、下载《万手一体》也仅仅是因为实拍风格太过魔性的玩家也玩的很上头,当前的游戏内容基础框架已经很扎实了,只是因为Demo不会体验太多的游戏内容才显得有些不够玩,期待游戏的正式版发售后会有更完善的系统及更优秀的游戏体验。
玩家D:
其实能接受的话是可以接受的啦,yue
我们要有包容性,yue
卡牌游戏,好耶!!yue
作者好棒,yue
以上都是开玩笑,去年偶然间点开一个小伙伴的关注,一看到就表示很惊喜(还有这种变态游戏😍😎😍),第一眼很惊讶,第二眼作者你不错哦(眼中发出变态肯定的光+微笑),立马我就预约了!!作者夸我
虽然是卡牌游戏,但是表现方式很不一样,喜欢,虽然本人不是变态,没有不良嗜好,对卡牌游戏不太感冒(看见卡牌无论这个游戏建模,画风有多喜欢,有多古德,就要划走的程度)看到这个游戏我决定试一试,我看好你😗😉
就这样,完成,bingo!!!
万手一体更新日志
v0.1.3版本
1、游戏全新上线。
应用信息
- 厂商:心动游戏
- 包名:com.xd.OutofHandstest.taptap
- 版本:v0.1.3
- MD5值:98acf1537f871cbf1a95ab64f611f5e6
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