风子 v1.5.9

简介
风子是一款休闲治愈类的音乐游戏,在这款游戏中玩家将化身为一片随风飞舞的落叶,去任何你想去的地方。在游戏中,玩家将化身一片叶子,随着风的吹向飘向远方,玩家可以通过触碰的方式控制叶子飞行的高度,在这路途中,还可能遇到不同颜色的叶子,而每一次触碰到其他树叶将会响起一段美妙的旋律,把握好节奏,伴随着风声,在风中飞舞起来。
风子游戏亮点
1、游戏操作简单易上手
2、丰富的游戏场景
3、游戏视觉体验不同
4、多样的游戏关卡
5、日系精致唯美的动漫风格
6、游戏体验流畅
风子游戏怎么玩?
1、进入游戏,我们点击屏幕空白的任意处就可以开始游戏;
2、只要一直按住屏幕不松开使树叶一直上升,但是不要让他落到草地上,否则会游戏结束;
3、在飞行过程中不能触碰红色的叶子,如果碰到次数过多会直接游戏失败;
4、触碰绿色叶子可以获得一个加速效果,如果长时间没有加速你就会迎面出来的风吹到屏幕之外,游戏就结束了;
5、如果触碰到和你同色的叶子也会获得加速效果,而且还会展示陪你一起逆风飞行,也能够更好的收集到黄色叶子。
风子玩家评测
玩家A:
“你像风一样,从我的世界经过。”
这句话是游戏结束时,开发者提的一句话。
当我第一次试玩结束的时候,看到这句话竟颇有些文艺感😂。
抱着这种感觉,我再次重新游玩,也文艺的写下。(/≧ω\)
─-─-─-─-─-─-─
以下是我的评价目录
●游戏画风
●游戏音乐
●游戏介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人感悟
─-─-─-─-─-─--─
『游戏画风』
游戏的画风采用了手绘风格,给人一种可爱与亲切感。
『游戏音乐』
听着很不错,毕竟是音游,但某方面来说,这款游戏又与大厂音游是比较不一样,属于小众音游一部分。
『游戏介绍』
●游戏物品象征
(以下是个人的一些猜测,各位朋友看看就好,嘿嘿)
不知道各位朋友有没有注意到游戏中随风而来的叶子颜色有几种,我数了下,一共有四种颜色的树叶,而树叶颜色的不同,很容易让人联想到树叶与四季的联系。
带着这个想法,我琢磨了下,然后得出一个很有意思的结论:
首先说游戏中一年的四个季节里树叶所拥有的颜色,即“春天的浅绿,夏天的深绿,秋天的枯黄,冬天的深红”,它们应该分别象征了一个人对生活的喜爱,热爱,激情退散,心灰意冷。
而我们所操控的则是夏天的深绿色树叶,个人感觉是象征了对生活的热爱(可能是我多想了,嘿嘿)。
最后,游戏中操控树叶所面对的风则象征了生活中方方面面的困难。
●玩法介绍
在游戏中,我们只需要按住/放开屏幕即可操控一片深绿的树叶飞升或者下降,在风中触碰除了来自红色的树叶外的其他颜色树叶,从而获得各种效果。
比如遇到浅绿色树叶可以逆风飞行,遇到深绿色树叶可以变成一个俩片树叶围着一个点转,二黄色树叶是我们主要收集的目标。
●玩法象征
在我看来,这个游戏玩法其实可以这样说(当然是我个人的看法):一个激情满满的人(操控的深绿色树叶)在生活苦难的来袭中(风),会感到心灰意冷(红色树叶)或者鼓励(同样深绿色树叶)或者支持(浅绿色树叶)或者热情退散(枯黄色树叶)。
那么,在游戏中,我们需要收集黄色的树叶,其实也就是收拾那些生活中的激情退散,避开心灰意冷的来袭,主动触碰来对生活的喜爱,甚至热爱,让自己重新焕发激情,从而在生活的苦难中,逆风而飞,活出自我。
『游戏优点』
作为一款小众音游,甚至严格意义上来说不算音游,但却以“风”、“树叶”这俩个事物作为游戏设定一部分,创造出了一种别出心裁的体验是很了不起的。
除去这些,游戏虽然体积很小,但这更加凸显出在游戏中事物有自己的象征这种情况是比较难能可贵的。
另外,游戏对于全年龄段的玩家都是非常适合的,上手操作简单,音乐舒缓,适合解压放松。
『游戏缺点』
游戏的玩法比较单一,所以游戏的寿命时长会出现源于新鲜与象征而使玩家增多,终于游戏的玩法单一这种局面。
『个人感悟』
对于同类型小体型游戏,个人开发者能有自己的想法,做出暗藏深意的游戏,我觉得是非常厉害的,这里给开发者点个赞。
另外,作为一款偶尔可以拿来放松休闲的小游戏,我推荐的玩家群体是全年龄段的朋友们,简单易懂,放松解压你都能在这款游戏中找到。
最后,希望各位朋友可以保持心情愉悦,我的评价完毕,拜拜(/ω\)害羞。
玩家B:
怎么说呢,我刚开始玩的时候觉得挺无聊的,因为本身没什么玩法,但可能因为心情不好,又有点无聊,我就继续玩了,画面挺好看的,音乐也不错,感觉这游戏主要玩的就是一个意境,但我好胜心上头跟朋友一起玩,比谁飘的时间更长😃
玩家C:
游戏感受:“一时的治愈之针,可以缓解紧张焦虑,就那样在游戏中没有任何烦恼的前行”
♛简略(毕竟其他评论都反复介绍):
一款简单轻松治愈的平面卷轴游戏。
游戏的玩法在新手教程,其他评论中都已说明,操控绿叶保持其不掉出最右侧屏幕即可,其中风势会一直吃你,红叶会让你往右,黄叶加分,绿叶加速。(蓝叶我好像没留意到,或许叫深绿?)
♛优劣:
1.足够清新,治愈,这便是游戏的功能所在。
2.操作简单,单手即玩。
3.难度不高,而且基本允许多次失误,反正吃几个绿叶很快又回到前面。
4.碰到叶子会有清脆的音效。
♛感受&小谈:可玩性早已不是游戏的重要评分标准了。
这是我在评论区偶然发现的,好几条评价不理解为什么可玩性低的游戏为可以评分那么高?这点我理解。
同样我也见过诸如《我在七年后等你》一样有人认为没有其可玩性操作性的而低分的,实际上是并不理解《七年后》是一款轻小说类治愈系游戏。
同样这款游戏是个治愈轻松休闲游戏,它不需要你为了无谓的电子数据去肝,氪,练技术,它只是给你一个宁静温馨的空间体验。
这里我得表明一个观点:在当前市面发展的游戏中,可玩性早已不是一款游戏的重要标准了,生态性,恶搞性,教育性和生态性比比皆是,甚至有的游戏做出来的可玩性近乎为无也不是没有可能。
而玩家也早已对可玩性不高的游戏有更多的包容感,甚至会主动搜索接纳,毕竟这可以算作功能类app而并非追求电子数值对抗与成长的打工模拟器。
当然,这款游戏可以说的并不多,玩法上趋向于单一,而且后续似乎并没有更多的发展空间,如果逐步加难,未尝不能像《远方》《sky bird》那样在佛系治愈的途中,还具有一定的探索性。
最后,感谢观看。
玩家D:
🍃舒适感:
挺好的,就有点难操控,但整体来说的话还是挺好
🆕创新性:
可以把时间加长一点,然后再搞个商城,可以兑换地图或者是皮肤之类的,那样子应该会很好
轻轻轻轻量级游戏....
风中吹来了一群叶子,枯黄的、泛红的,嫩绿的。躲开泛红的,收集其他的,叶子触碰的时候会有音效,很舒适,但是等待风来的时候是没有bgm的,不得不说是个失策。
动画方面也很简单,逐帧的动画甚至有轻微的卡顿感...游戏本身的成败判定也比较模糊,其实可以简单的加一下关卡的概念,收集到多少绿叶加速后去到叶子更快的区域...也好过现在这样在固定场景里飘浮...
本来这类游戏我是会给2星的,但是玩着竟也有一丝禅意,这样只为展示自己的设计理念的小作品其实也挺好的。
风子更新日志
v1.5.9版本
-修复bug
-移除追踪精确位置以符合政策
v1.5.9版本
优化
v1.5.9版本
Update SDK
应用信息
- 厂商:Naivus
- 包名:com.movingstudio.misswind
- 版本:v1.5.9
- MD5值:0c816ccee678cf11cf3fa2a5200144f4
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