执剑之刻 v2.4.2

简介
执剑之刻是一款日系风格RPG手游,游戏集角色互动养成、家园生活及战斗冒险为一体,拥有超多的玩法,玩法自由度很高,拥有多种职业可供玩家自行选择,可玩性非常强。游戏里有丰富的剧情故事和人气声优的亲情配音搭配在一起,给玩家带来视角听觉的双重考验。一次偶然,玩家穿越而来,在你所被架空的空间正在进行一场华丽的战斗。
执剑之刻游戏特色
1、绝美的角色与插画
Rejet《剑が君》(后译《剑为君舞》)原班人马担纲创作:
《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情。
《剑为君舞》原画读老师负责《执剑之刻》的角色立绘和剧情插画;
2、幸福温馨的本阵生活
做料理、泡温泉、喂猫、打盹、喝茶、下棋、分担家务、道场锻炼…“日光东照宫”的温馨日常,随着武士们的到来日渐喧闹。
碰触,让爱意倾出指尖,感知每个人的温度;
陪伴,他们时刻都在这里,心里放着你;
这个名为“本阵”的地方,逐渐成为每个人的“归宿”。
3、日本老师执笔的和风剧情
《执剑之刻》由《剑为君舞》原案——深町一文老师亲自执笔剧情。
偶然或是宿命,
一场意外,身为现代高中生的“你”,穿越到人、鬼、妖共存的江户时代中津国。
“你”获得了强大力量的同时也背负了重要的责任,在拯救中津国的旅途中,越来越多的伙伴聚于身边。逐渐认知到不同种族间的纠葛,以及隐藏于稀人入侵的之下的真相。
存在于历史课本和神话传说中的不同种族的武士们,成为与你并肩战斗、在本阵共同生活的伙伴,甚至会关心你的三餐和睡眠……
“你”在夺回「天下五剑」,并守护现世的同时,将会触碰到他们的内心,并逐渐靠近世界的真相...
4、梦幻声优阵容,收录上万句语音
子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、立花慎之介、増田俊树、江口拓也、梅原裕一郎、八代拓、石川界人、悠木碧、石川由依、伊濑茉莉也等四十余位声优收录上万句语音。每一句问候与守护,都将会撩拨你的心弦
5、30秒上手,休闲而又不失乐趣的三消战斗
三消玩法,轻松上手;即时战斗,华丽演出;阵容多变,策略对决。
执剑之刻莲台野通关攻略
一、1-6关建议以1输出2辅助为主;7-9关以2输出1辅助为主。
二、建议针对关卡特性,搭配合适的队伍。
三、挑战时中途退出不影响胜负,可以在打不过时退出重打。
四、某关打不过,可以撤退,然后使用快速战斗技巧,把前面上阵过的主力,留在后面继续用。
五、可以适当调整阵容,系系、鸨羽、光国等都是非常适合打困难莲台野的武士。本帖提供的参考阵容,大多是由比较容易获取的角色搭配而成,而且没有重复。玩家挑战时可以上阵相同武士不同卡。
1、莲台野入口
关卡特性:回血。
挑战思路:降低敌方回血;上阵输出强力武士。
推荐主攻:由比正雪。
参考队伍:
暗蛇罗队长+由比正雪+七太夫长能。
搭配思路:暗蛇罗攻防兼备,搭配由比正雪压低敌人血线。七太夫长能提高容错率,可以替换为攻击武士,例如樒、卡戎等。
通关示例:
2、莲台野道中
关卡特性:攻击后排。
挑战思路:武士生成盾保护队友;治疗队友;加强输出。
推荐主攻:薙之助。
参考队伍:鹤间大吉队长+薙之助+鬼菱。
搭配思路:鹤间大吉释放护盾保护队友,并提升全队攻速。
通关示例:
3、莲台野道中
关卡特性:击退。
挑战思路:霸体;远程输出。
推荐主攻:樒。
参考队伍:八濑队长,樒,叉梵。
搭配思路:八濑在前方抗伤害樒和叉梵在后输出。
通关示例
4、莲台野道中
关卡特性:多怪;第一波小怪能击退。
挑战思路:群体攻击。
推荐主攻:沙牟奢允。
参考队伍:沙牟奢允队长+浪+卯蝶 。
搭配思路:利用较远的攻击范围,尽快解决敌人减少消耗。
通关示例:
5、莲台野道中
关卡特性:击飞。
挑战思路:霸体;远程攻击。
推荐主攻:松尾芭蕉。
参考队伍:松尾芭蕉队长+青波征一郎+橘道生。
搭配思路:利用较远的攻击范围,搭配高输出队伍,速战速决。
通关示例:
6、莲台野深处
关卡特性:多怪。
挑战思路:群体攻击。
推荐主攻:伊东一刀斋。
参考队伍:伊东一刀斋队长+酒井忠胜+缥茶半次。
搭配思路:利用较大的攻击范围一次性解决每波敌人。
通关示例:
7、莲台野深处
关卡特性:高攻防,击飞。
挑战思路:治疗;穿透。
推荐主攻:相模坊。
参考队伍:相模坊队长+歌京音丸+紫樱。
搭配思路:歌京音丸治疗队友,并提升相模坊爆率,搭配紫樱造成高伤害。
通关示例:
8、莲台野深处
关卡特性:三位单boss,击退。
挑战思路:远程攻击。
推荐主攻:唐狮子。
参考队伍:周队长+唐狮子+葵。
搭配思路:周在前方抗伤,唐狮子与葵输出同时治疗周,唐狮子与葵的攻击带有短暂控制。
通关示例:
9、莲台野宫殿
关卡特性:三位单boss。
挑战思路:远程攻击。
推荐主攻:系系。
参考队伍:系系队长+珠+天海。
搭配思路:珠与天海帮助系系持续叠被动层数,从而打出高伤害。
通关示例:
执剑之刻玩家评测
玩家A:
个人觉的现在的分数对这个游戏来说。是低了。虽然还是有各方面的不足。但是!但是!这个游戏吸引到我了。没参加过内测。为了玩这个游戏我都把另外一个参加过多次内测的游戏放下了。
五星没有。四星绝对值得
抽奖方面这个真的看心态了。开局有3SSR保底。耐心点等活动保底也玩的来。真的玩久了什么都有了。
但如果非要秆。一群白嫖。眼红人家充了几千的有很多UR??这游戏SSR和UR甚至SR都差距不大。真的。方正要全员养。平衡方面我觉得已经算不错了。战力主要来源是武器。UR只是稀有
肝度也是有的。佛也可以。
二编,以上为之前玩的时候的评论,那时候不太成熟但是也舍不得删,高中玩的,然后关服了,然后重新开服了,然后错过重新开服的活动,彻底退坑了,现在偶然看到这个游戏回来再发表下感慨~
游戏是好游戏,画风剧情都很好,但是为什么那个重新开服活动不是按创号时间,自己本身又没什么宣传预热,谁能想到一个关服的游戏突然又活了,我之前的号氪了那么多,午休时间都在肝,基本全图鉴UR,说没就没了,开服送的几百抽还错过了,一想到我重新玩,从零开始天生少别人几百抽就难受,然后就断舍离这个游戏了,虽然我现在看还是很喜欢,只能说这限时几百抽直接断了新玩家老玩家入坑的念头,如果是按创号时间来的全员福利 ,或者你时间长一点,持续一两个月这样,我都能接受,七天少一天就少一百抽,我刚好是在第九天左右发现这游戏活了的,真的巨难受。
不过这游戏现在也跟七都差不多了,没更新了不断复刻老活动,新人要是真喜欢就入不氪金慢慢玩,那几百抽有没有其实无所谓,因为反正不更新了,但是我现在已经从高中生进化为社畜了,没精力再玩了,只能说爱过
玩家B:
今天是登入的第99天,来写个长评,第1次写长评,不太会写,但我真的很喜欢很喜欢这款游戏(超大声)
🎮可玩性:
玩法很多,
家园:
光在这里就可以干很多事,我个人比较喜欢在厨房煮菜🥰然后就是到处乱逛,跟武士讲闲话,偶尔看看日记,观察武士们的日常生活。
战斗:
顺序很经典:抽卡,培养,刷材料,过主线
玩法会随着等级的增加逐渐增多。
战斗模式很简单,可以当成消消乐。但是也要注意武士的攻击定位,堆攻击测强度之类的,我觉得这个有点制造焦虑之嫌了。
抽卡:
二次元游戏少不了要谈论这个。攒抽不难,做完日常,过个主线,刷材料,一天攒到两三抽很简单。每天还免费送两抽。
限定卡池20抽必出金,100抽必出绯,150抽大保底,虽然是200蓬莱玉一抽但是也在合理范围内👌
活动:
活动玩法多样,福利好,代币价值高,能换的东西多,故事有趣新颖,唯一让我觉得不太满意的地方就是他不再更新 新的活动故事了
结缘:
这款游戏的每个角色都塑造的有血有肉,每个角色的故事都做得很好,与他们互动对话的每一刻都能从中捕捉到生命力,那样鲜活与灵动,那样瑰丽又生意盎然。
随着好感度的增加,你们之间的认识与感情加深,那种成就感是难以言表的,今天也是我与探幽认识的第99天,游戏好感度的数值有上线,但是爱没有。
瞬间即永恒,那么我可以大言不惭地说我永远爱你,狩野探幽。
🌃画面音乐:
这个真的是这款游戏的点晴之笔,音乐方面没的说,御殿的背景音乐悠扬轻缓,像在温柔的将一个个故事娓娓道来,还有很多角色专属乐曲,意外的很贴近各个武士的性格与故事呢。
(小小声:探幽的曲子简直是神中神😘)
画风也超治愈,和风味十足,好爱
🔖运营服务:
我对这方面不太了解,那说说氪金方面吧,到目前为止我买了永久礼包和几张月卡还有一些小礼包,当然少不了狸之报恩(类似于战令?),总金额不超400,感觉很值☺️
补充,我其实有想过买周边,但是找不到,只买到了一本设定集,喜欢🥰🥰🥰
✍🏻建议:
请坚持住,大家都有在支持你哦,希望我们相互陪伴的日子可以久一点,再久一点❤️❤️
玩家C:
萌新入坑,0氪,今天一天肝了好久,
说实话这个游戏加载时间真的好长,触屏反应好慢,感觉有点卡。
角色很多,我很喜欢。抽卡概率也不错,收获如下图。
玩法丰富多样有趣,就是有的关卡过了但还是需要手动打不能跳过,感觉好费时间。主线肝到了第三章的13关,因为不想买体力就决定明天再推吧。肝度较大,不明白为什么不弄个倍速。另外这游戏好费电啊……
玩家D:
游戏真的很不错,无论是美术,剧情,声优演绎,人设,玩法,都极其成熟且符合剧情,代入感是可以的
🎮可玩性:
内置的各种小玩法很惊喜,比如泡温泉,做料理,喂武士料理,和偶尔触发的擦嘴,武士泡温泉泡晕了都是用心的细节,在日照宫里的小人会触发小剧情,我真的很喜欢这些小细节
除此之外游戏本身的玩法养成真的极其成熟,材料的获取与需求,角色的养成与本命武器的养成,一看就是大厂的手笔,数值把握的很得当一点也不用担心谁超模崩盘了,且符合角色本身剧情表现,这本身确实很难得
在我看来,游戏本身是非常优秀的,我入坑时间很晚,是的,游戏决定官服之后才听说这款游戏到后来开服了,我才入坑玩了三个月,后来因猫与其他事卸载了,最近才刚下回来。的本来不应该有这么低的热度,这种角色玩法设定美工都在线的游戏,确实有点可惜了。
执剑之刻更新日志
v2.4.2版本
1.客户端资源优化
v2.4.1版本
游戏于6月10日10:00~11:00停服更新:
1.实装全新主线章节·第二部第三章
2.实装全新【觉醒】系统
3.实装周年庆庆典系列活动
4.实装【四柱推命·通】本命之物自选盒保底功能
v2.4.0版本
为积极响应国家新闻出版署以及国家新闻出版广播电影电视总局的要求,游戏于2月11日对如下内容进行合规调整:
1.增设每日降神及四柱推命次数上限为50次。
降神及四柱推命次数共用,达到每日50次上限时无法继续参与。
为了避免您的损失,还请您优先使用每日免费次数。
2. 武士、武器、道具稀有度将由(N、R、SR、SSR、UR、SP)更改为(白、蓝、紫、金、绯、虹)
3. 游戏内文本用词修正:
【羁绊】修改为【结缘】、【殿守】修改为【侍卫】
【神降】修改为【降神】、【手账】修改为【日记】
【内职】修改为【内务】、【开花】修改为【升阶】
【满开】修改为【升境】、【满开·境界提升】修改为【境界提升】
【台所】修改为【厨房】、【绘马】修改为【许愿牌】
【武士寮】修改为【宿舍】、【本阵前庭】修改为【神社前庭】
【本社前庭】修改为【神社前庭】、【本阵】修改为【家园】
应用信息
- 厂商:拾梦文化发展(上海)有限公司
- 包名:com.xiimooncn.zjzk
- 版本:v2.4.2
- MD5值:37f838921b5698a18f948f0410a32f0b
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