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P5X v1.0.2

安全检测无病毒无外挂
P5X
  • 版本:v1.0.2
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-10-29 16:34:47
  • 语言:中文
  • 大小:1710MB
  • 厂商:北京冰封互娱科技有限公司
标签P5X女神异闻录夜幕魅影角色扮演日系异世界女神异闻录游戏
简介
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P5X(女神异闻录夜幕魅影)是一款超级火爆的殿堂级JRPG游戏,游戏在原作“日式学生体验+异世界冒险体验”的双循环核心玩法的基础上,采用全新角色和全新剧情,玩法丰富。游戏中玩家将化身为一名高中生,在这个充满日式风格的世界中,体验学生生活的同时,也将踏上一段异世界的冒险旅程。

P5X游戏特色

【都市生活 来场city walk 】

探索繁华东京都市,搭乘地铁前往涩谷、新宿等著名地区,逛街、探店或者随心city walk。

上课、打工、社团活动、打棒球、看电影、健身……想开启怎样的生活由你决定。

【异世界冒险 夺取心灵秘宝】

化身为怪盗团队长,带领伙伴们穿梭异世界,潜入主题各异的宫殿夺取秘宝,体验探索、解谜、养成、战斗等丰富玩法。

锁定那些扭曲的欲望,展开令“魅影”们忏悔的改心之旅!

【怪盗团集结 发起华丽总攻】

体育全能的明朗少女、外表冷酷的少年、会说人话的猫头鹰……

集结性格各异的伙伴,组建独属于你的作战小队。

【约会互动 逐渐升温的心动陪伴】

邂逅结识各种有趣的朋友,与其培养好感,互动约会,乃至建立亲密关系。

SNS聊天、邀约外出、赠送礼物……体验属于你们的细微日常。

【与熟悉之人 开启全新冒险】

《女神异闻录5》 IP系列首款手游,为你带来原汁原味的殿堂级JRPG体验。

原作角色登场开启全新剧情,擎破时空的宿命羁绊由你见证。

P5X新手攻略

一、新手玩法指引

1、打开女神异闻录夜幕魅影手机版,左下角按钮控制角色移动,滑动屏幕空白区域即可转换视角和方向。

2、你可以进入学校上课,和同学闲聊。

3、还可以和其他NPC对话,选择对应的答案,不同选择触发不同的剧情和好感度。

4、左上角地图点击进入后会显示你目前所在的区域,达成一定条件和任务就可以解锁其他位置区域。

5、当然,游戏开放程度还是很高的,白天你的活动有很多,比如钓鱼。

6、比如吃饭,约会等。

7、到了晚上就是战斗开始的时刻,你需要操纵主角前往异世界展开冒险!

二、角色介绍

1、亚诺希克

本作主角,就读于己刮学园的高中二年级少年。

因为某个突发事件觉醒了人格面具操控能力。

父母正在长时间出国旅行,目前独居在位于东京杂司谷的家中。

白天上学,放学后穿梭于异世界中。

他为何会过上这样的双重生活?其目的和理由是……?

初始人格面具是『亚诺希克』。

2、路菲尔

以猫头鹰的形象出现在主角面前的谜之生物。

会说人类的语言,能够变身成送信车的模样。

拥有丰富的异世界知识,遇事冷静,稳重自持,是非常靠得住的好伙伴。

初始人格面具是『罗布罗伊』。

3、新井素羽

就读于己刮学园的高中二年级少女。

主角的同班同学,体育全能。

性格直爽开朗,体贴他人,在校内广受男女学生欢迎。

比起逻辑思考更擅长凭直觉行动,学习成绩一般。

因为某个事件觉醒了人格面具操控能力。

初始人格面具是『阿尔维达』。

P5X游戏简介

P5X获得了SEGA正版IP授权,

由ATLUS全面监修深度参与,

完美世界游戏倾力打造的异世界都市冒险JRPG,

在深度还原原作独特视听风格的基础上,带来全新的精彩体验!

白天感受潮酷都市生活与青春恋爱日常,

放学后化身怪盗团队长,

带领伙伴们潜入心灵宫殿夺取秘宝,体验你的双面人生!

P5X玩家评测

玩家A:

首先声明,我是崩铁转过来了,这俩游戏我感觉我以后都会玩,所以我就我现感受而言客观评价。先说我对比后的结论,如果你是高中党或者工作党,游戏时间紧张的玩家。我更建议玩崩铁因为操作简单方便省时间,如果时间充足喜欢玩jrpg游戏的玩家,建议可以试一试p5x(真的越玩越上头)。

1.战斗系统

战斗系统虽然复杂,但是真的很有意思。刚上手会感到不知所措,因为这个游戏更看重玩家自己操作和搭配阵容策略,相比崩铁来说不会让你感觉一个队练度拉好高,自己挂机,剧情关卡就可以随便过;还有这里边和崩铁相识的宇宙和忆境你得根据怪物来不段改变主角面具(类似崩铁里主角的命途,但面具可以一次上三个,战斗中可以无限切换)和角色阵容,我觉得这样的玩法要比崩铁多一些乐趣,因为崩铁现在出的角色是真的离谱(黄泉),只要练度拉起来,随便挂机所有关卡随便过了;所以想玩的,可以先试着玩一段时间,玩着玩着就会感受到要比玩过的其他jrpg类游戏有趣的多(不愧p5敢称是jrpg类天下第一);

2、探索系统

探索玩法无可挑剔,之前我除了崩铁没玩过其他的jrpg类,所以在这我就只对崩铁玩家说一些重点:p5的探索可以跳跃!跳跃跳跃!可以开小汽车!可以体验和原神一样的大地图解密游戏!

3、画风问题

画风因人而异,略显中二,喜欢二次元漫画风的可以试试;

4、剧情感受

剧情我感觉很棒,会让你忍不住做主线,看下面的剧情,而且是一个版本一个故事,我是崩铁长草期过来的,以此对比感觉比崩铁好几个版本一个故事更舒服一点,毕竟每次看剧情看不完,真的很让人恼火。

玩家B:

我没玩过p5r但是玩了p5x后已经决定买p5x来玩了。严格来说这个手游也不是我的入坑作,我高中那会儿用psv玩过一段时间p4g,虽然没通关,那会儿算是对这个ip有了初步了解。

首先说说整体游戏体验,非常的棒,节奏不快,整体给我的感觉就像是一个植入了氪金养成系统的买断制游戏。日常生活跟战斗打怪两部分相辅相成各有千秋。不会是因为这是个抽卡游戏就完全把重心放在战斗其他方面全糊弄人。这游戏的每个内容都是值得探索体验的。

画质我觉得挺好,挺喜欢这个画风。

战斗整体没有星穹铁道那么快节奏,但是整个比星穹铁道更加体系和成熟,战斗的乐趣一下就上来了。

剧情跟p4比感觉有点小打小闹,不过已经大大超出我的预期了,很明显是用心雕琢过得剧情,不是那种骗氪手游随便写出来糊弄人的。角色塑造的也还行。

肝氪度嘛。。。。。肝度我不清楚,至少刚打完第一章的我感觉挺随意,目前不怎么肝,往后就不清楚了。氪的话。。。。就比较一言难尽了,商店里各种明码标价的礼包让我感觉跟游戏内容格格不入,抽卡爆率也有点低,至少没有星穹铁道高(也有可能因为我太非)

反正我觉得新人还是很值得把这一部作品当做入坑正作的预备作,至少可以稍微对这个系列有一些了解。虽然我之前玩过p4,但是真正爱上这个ip还是在p5x。所以,我还是推荐体验一下这款游戏。

玩家C:

5.12

仔细想想要平衡获取资源难度和coop数量确实蛮难搞,角色数量让coop这个基本和支线深度绑定的原作机制变得非常之尴尬,几乎可以说是不可调和的矛盾了。

现在最大的问题是玩家看不到这个游戏的未来啊。服务型游戏本质就是对着一群投资人画大饼,忽悠玩家说未来会有很多东西可更这两个卡池全是天降原创,剧情极短水平低下,玩命出新角色却不在角色塑造上下大功夫。真的有种要做个一年然后直接跑路的感觉了。

况且角色出得这么频繁,资源又给得这么匮乏。零氪玩家纠结强度,重氪玩家抽了又养不起,养成维度极其吓人,毕业一队都算优秀,毕业两队就谢天谢地了。

还有新出的肉鸽能不能别让我每天打一遍做每日?那玩意玩法是真的无聊啊,遗物个顶个逆天,御守ui不分类看得人脑壳麻,奖励居然还是抽卡资源?你游现在最缺的是宙卡资源不是tm抽卡资源,搞清楚先后顺序好吧。

5.9

完美你这产能到底是高啊还是低啊?能14天出个限定卡池我以为是对自己产能这么有自信没想到就一个10分钟的支线想撑起一个限定是不是有点😅这个支线跨越这么多天,很明显是原作coop的模式,却要做成单个支线,是否有点浪费资源?

所以之后模式就是这种14天一个带coop的真限定,14天一个只有支线的进普池的假限定?

对于目前主流的火队和咒队我理解需要做限制,但是不管从总力战还是主线里耐火吸火反火的怪是不是有点太多了?

以及你们是不是已经完全放弃手柄适配了?新肉鸽对手柄的适配基本已经是没有了,没鼠标连车都进不去我是没想到的,主机游戏出身游戏做不了手柄适配是吧

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4.22更新

前几天开发组居然真用最快速度把可以说是最要命的移动端优化问题解决了,现在能够稳定跑上60帧,且在低性能档位下发热和耗电量问题也有明显改善,说明开发组确实是有想把p5x做好的,可以说是给了我很大的信心。毕竟p5原作的底子确实优秀,能够好好做游戏,运营别可持续性竭泽而渔,以后别像现在整什么限定池高速连发可能导致的通货膨胀这种烂活,把你们在做机制方面的创意坚持下去,我觉得这游戏就已经可以是我理想的状态了。

目前推到第二章道中,上pc端验了下,画面和流畅度方面爆杀移动端,可惜手柄适配还是一如既往的烂,直接照搬的移动端ui实在有点偷懒了。这个和技术没有什么关系,和ui交互设计有关系。这ui一开始就是冲着触屏和鼠标做的拉大清单选项,而不是适配手柄的多层级菜单。特别搞笑的是pc端居然没法隐藏屏幕上的虚拟按键,这种蹩脚的失误可以看出说不定这游戏做双端只是为了更好的性能兼容以及玩家流量?(别的不说,you know what的那个游戏也许是因为一开始就有上主机的计划,在手柄交互方面居然比这游戏更像一个主机游戏,也是满魔幻的)

不知道是不是因为尺度的原因,第二章开始的剧情明显逻辑要比第一章更有说服力了一点,之前我说的无法将本作中的队友和脑内朋友区分的症结原来是主线剧情太生硬,角色的塑造不足以让我将那些脑内朋友区分开。个人认为第二章水准有够到原作前期剧本的水准,它终于真正开始在这个世界观架构里可以讲一个该讲的故事了。

因此2星改3,希望能长线运营,别像之前那些廉价大热漫改二次元期货即买即抛。女神异闻录系列之所以能开出自己的赛道就是这口当日子人顺便拯救个世界的味,所以你懂我意思的对吧😤

———————————

原作党,p5r两百五十小时,p4g两百小时,目前第一个殿堂探索到一半,目前只在移动端玩暂时还没有在pc上跑过。

先说评分,不如人意但是就游戏本身内容而言绝对不止5.4,这个分数很大成分毁于移动端糟糕无比的优化和别扭的操作手感体验,甚至于手柄适配都没有做好的敷衍。

是,我理解为了还原p5最出圈也最有特色的ui动效需要用大量动画来堆砌过场,但开发组似乎不懂得这是个需要以3d场景为主界面长时间交互的手游?世界的贴图精细度和光影特效确实比原版好但这个资源是否用错地方了?ns掌机模式那么拉的性能跑p5r全程480p-540p二十几帧但尚且可玩,怎么到了平均算力超过ns的移动端就能做到在开中画质的情况下过场动画都能卡到音画不同步,一划拉屏幕顶着540p的场景人物分辨率还能稳定20多帧的?这对于游戏体验来说简直是致命打击!制作组是否有切实考虑过市面手机的平均性能来进行开发,又或者一开始就是对着pc端来搞性能对标,这一点我表示质疑。

音乐和美术,这点反倒没什么好说,六七成照搬的原作资产。做一点锦上添花的小改动,多写一首主题曲,做一个片头动画,把涩谷站前广场和商业街连起来重新做地图模型,改善了一下光照反射,用p3r规格的美术优化了一遍人物,跟一跟时代步伐。对原作粉丝而言是一点小惊喜,对路人粉丝也是一个探索的新鲜体验,毕竟p5对于东京这座城市的街景描绘称得上是富有生机。

对于原作大色块的平面剪影美术风格大体模仿到位,但交互动画无法达到p5菜单水准的流畅度,且正是因为在p5这个框架下丧失了能让人眼前一亮的可能性,实在可惜。

(作为正例,p5s的菜单设计在p5的风格框架下突破了原作的漫画框风格的平面式逻辑转而用立体式场景来完成动画逻辑,可以看到p5x里的商店ui风格就是模仿的p5s里索菲亚的动画风格。)

至于游玩体验部分,我的评价是:量大管饱,人格分裂。

这游戏的单机部分和手游部分可以说是完全独立的两套模式。就看殿堂那个吓人的大小,个人感觉比原作是大了不少。单机部分穿插着你不得不去肝的手游日常,而这极大破坏了原作里极为重要的对于主角生活的代入感。在主线剧情里队友的入队被抽象为多来个免费四星,属于是不管主线剧情里你来多少队友反正富哥只和花了朋友费的脑内朋友组队。人格面具duel这设定方便搞抽卡的同时很大程度上破坏了作品的氛围感,从手游玩家角度我觉得它系统繁杂福利扣索,从原作玩家角度我又觉得它破坏氛围无法共情,难顶。

剧情部分我看不少人觉得逻辑不通,我是觉得目前确实有部分即使后面打了补丁也很牵强的情节,但毕竟这游戏剧情也才刚开始写,关于和p5原作之间的联系也有很多空间去补充,加上暂时还没推完主线,我姑且持观望态度。

本来不太想太站在原作党角度来评价的,可惜这游戏各种意义上都和原作过于藕断丝连,只能说希望能够先把基本的流畅游玩做好,再去慢慢修补漏洞吧。

P5X更新日志

v1.0.2版本

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怪盗偶像【宫下美波】

属性:祝福

定位:救援

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v1.0.1版本

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SNS聊天、邀约外出、赠送礼物……体验属于你们的细微日常。

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原作角色登场开启全新剧情,擎破时空的宿命羁绊由你见证。

应用信息
  • 厂商:北京冰封互娱科技有限公司
  • 包名:com.pwrd.p5x.aligames
  • 版本:v1.0.2
  • MD5值:ff51b481e7a29bbd65a1177da2820a08