交错战线国际服 v1.2

简介
交错战线国际服是一款以机甲科幻为主题的二次元角色扮演游戏,游戏中有很多精美好看的二次元女角色,每个角色都有独特的服装设计以及攻击技能,玩家可以在这里进行不一样的宇宙类游戏,能够与其中的二次元机甲少女一起探索宇宙星系。游戏的音效也十分出色,战斗的声音、机甲的移动声、爆炸的声效等都让人仿佛置身于战场之中。
交错战线国际服游戏特点
1、精致的二次元美学:游戏画面精美,采用了经典的二次元画风,为玩家呈现出一个充满想象力和美感的世界。
2、丰富的角色选择:游戏中有众多不同职业角色人物,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择培养不同的角色。
3、创新的放置策略玩法:游戏融合了冒险与策略元素,玩家需要通过合理放置角色来对抗敌人,同时还需要考虑角色之间的搭配和协作,策略性十足。
4、实时跨平台对战:游戏支持实时跨平台匹配,玩家可以与来自世界各地的玩家一起组队,共同挑战巨型战斗机器人,体验团队合作的乐趣。
5、独特的科技世界观:游戏设定在一个经历多次科技变革的世界中,人类社会与机甲的融合为这个世界带来了新的面貌。
6、丰富的角色养成系统:游戏中的角色可以通过升级、安装芯片、提升武装技能等级和跃升天赋等方式进行养成,玩家的投入将直接影响角色的战斗能力。
7、镜像竞技场玩法:游戏中的镜像竞技场提供了玩家之间实时对战的平台,玩家可以挑战其他玩家的AI队伍,提升自己的排名和获得丰厚奖励。
8、多样的武器和装备选择:游戏中提供了大量的可升级武器和装备供玩家选择。玩家可以根据自己的战术需求,选择合适的武器装备,打造出独一无二的战争机器。
交错战线国际服人物角色介绍
1、女王蜂
「满脑奇思妙想的女孩,正恶作剧般地透过荧幕翻看各类机密文件。」
不管是几重数据加密,一切阻碍在她面前都形同虚设——作为黑客出身的第五分队队长,女王蜂虽年纪尚小,但却能在擅长的领域展现出超越常人的自信与从容。她精通电子战技巧,会在攻击敌人的同时植入干扰程式,轻松瓦解敌方的阵型与攻势。
"战场比起游戏残酷许多,不过 ,应对起来倒是也没什么困难,哼哼~"
2、灼碧
【档案编号CC-22】
2074年10月,机械天使占领区继续向外扩张,卡梅尔学院陷入危机,同时因非法持有NERI生产的新星型核心,卡梅尔学院还面临着「偷窃走私U·E·D·F限制装备」罪名的制裁。
在U·E·D·F交涉无果后,发出了立即抓捕武装学生会全员的声明。
然而当总队长率领的特勤小队赶到卡梅尔时,整个学院已然是空无一人,正中的钟楼上摆放着一颗倒计时「10分钟」的核心引爆器,大批机械天使也在那一刻涌进了卡梅尔……
“当时我并没有要干掉你的想法哦~”
“我的目标只是为了对付那些机械天使而已,如果没有你作为诱饵,那些机械天使又怎么会被引到摆放了核心引爆器的封闭建筑中呢?”
“……很危险?那是当然的啦,说实话,我也没想到你能活下来,真不愧是总队长呢。”
3、星椋
任性暴躁、冒险乱来的第二分队成员-星椋,擅长前线作战与执行单人任务,肆无忌惮的开火方式总会令战场支离破碎。与其说她是敌人的噩梦,不如说是指挥家的噩梦,要照顾这样一个脾气不好的少女,身为队长的指挥家没少感到头痛。
“任务计划、战术指令什么的,烦死了!遇见敌人直接攻击不就好了吗。”
4、银羽
掌握了多种能力,数据评价是「全能」的银羽,本人却总觉得自己没什么特别之处,时常为此事发愁。
灼碧:“什么都想会一些,结果一点长处都没有……不过,没有特别出众之处的人,好像也十分特别呢,这样的普通性……“
银羽:“不要说普通!”
为了让自己变得更加特别,银羽曾进入卡梅尔学院进修服装设计,虽说付出了相当程度的努力,但她好像真的没有什么天赋……
5、格拉姆
探索队王牌之一。无论是实战还是模拟战都是探索队中名副其实的第一,是NERI唯一拥有使用旧型号武装战胜机械天使记录的成员。
温厚、踏实、还有成熟的格拉姆,能以团队战斗核心的姿势屹立于战场之上,持有的全能型武装可适应各种战局,不论面对何种困境都是最为可靠的战友。
“感受承载于我剑刃之上的意念,而后就此倒下!”
6、指挥家
"如果感觉到压力太大或者碰到不开心的事,就让我来为您演奏一首缓解疲劳的曲子吧。"
指挥家——沉稳温柔的第二分队队长,无论何时都会尽职尽责地支援每一个人,优秀的辅助与振奋能力能够大幅提升队伍的稳定性,从而稳扎稳打地完成任务。
“让我们来奏响音乐吧,这样一来在另一片星空下的旅途也就不会再那么寂寞,以前人不是常说「天黑的时候,只要唱起歌,就不会再害怕」了么。”
交错战线国际服和官服有什么区别
账号绑定:
B服:玩家可以直接绑定B站的账号,通过绑定直接启动游戏。
官服:玩家需要自己注册账号来启动游戏。
服务器运营:
B服:是由玩家自行建立出来的服务器,玩法多元化,不同于官方的设置。
官服:由官方运行,玩法和体验符合官方标准,可能较为传统。
社区气氛:
B服:社区气氛可能较为宽松,因为服务器由管理员自行管理,行动规范没有太大局限。
官服:社区气氛相对良好绿色,玩家的行动和言语会受到监控和束缚。
运行和维护:
B服:维护和运行通常由服务器管理员自行出资和投入精力,缺乏资金可能影响服务器运行。
官服:由游戏官方负责运行和维护,游戏的稳定性和服务器运行有较可靠的保障。
交错战线国际服角色强度表
一、输出强度一览
1、T0:荧、刃牙、阿尔卑斯
2、T1:飓风、冥河、银羽、雷克斯、杜兰德尔、赤狼
3、T2:纳格陵、星坠
二、辅助强度一览
1、T0:琶音、旋律、乌琳、蝶刃
2、T1:圣歌、昆仑、随想曲、进行曲、霖
3、T2:卡提那、安第斯、赋格
三、强力角色介绍
1、阿尔卑斯:同时兼顾输出与防御,第一回合免费套盾,能极大的缓解PVP模式下的压力。
2、琶音:阿尔卑斯的下位替代,能代替半个奶妈,自身受击能快速行动。
3、雷克斯:能为全队提供减伤,自身免控且拥有较高机动,能快速行动。
4、乌琳:拥有稳定的加攻以及稳定奶,唯一能够稳定拉条。
交错战线国际服玩家评测
玩家A:
评论的无论是好评还是差评,建议把游戏时长展示出来(游戏时长都没有,评论的参考价值基本上也没有),一两个小时的评论不用当参考,建议出一点咎瓦尤斯大小的辅助(减益效果的),旗袍.修女服.护士装.JK.女仆装.兔女郎.奶盖.纱衣.年上.南半球.婚纱.凤冠霞帔.汉服.敦煌风.泳装.搞起来
游戏性:低(不需要太高的操作)
肝氪性:低(需要氪吗?开新号给的2万璨晶不够用吗?每次出新活动打活动图也给足够的璨晶给买皮肤用)
趣味性:中(皮肤,图册的互动还是有点少,多搞点)
休闲性:高(半天上线一次收一下资源就可以了)
养成难度:中等(不像其他游戏一样抽完角色抽命座,抽完命座抽专武,追求极致强力属性当我没说,当你玩数值强度而不是为了特色玩的话,可以试试贪玩蓝月)
抽卡道具获取难度:低,(每日最少能拿到两抽,抽出多余的角色还能转换成换取抽卡道具,基本上不会缺抽卡道具)
剧情:不了解(只顾看角色了)
官方态度:好(态度良好,知道自己定位是服务行业,跟某些缅北二游把玩家当韭菜完全不一样)
玩家B:
总体来说游戏还是不错的。我是从原神过来的。相对于游戏节奏来说。交错前线把握的很不错。利用体力,控制玩家的发育程度。不至于一步登天。每天都有爆肝的那种爽感,和拉角色的那种成就感。还有很多优点像皮肤制作,还有镜像模拟对决等,都很不错。但唯一不足的就是游戏活动太少了而且小bug不断。希望官方能把优点坚持下去。然后多多注意维修与运营。
这里的图片是最近遇到的bug文字紊乱。大退重登一下就好了。希望官方快速修复。我可能是第1个发帖的。所以官方能给点补贴吗?😛
玩家C:
放在19年你将封神,但是现在是2024年。
怎么说呢,我还是很喜欢这款游戏的。不肝不氪就能拿到喜欢的皮肤,立绘画的也蛮不错。每天上线十分钟不图什么玩法什么的吧,就只是看着她们就觉得养眼。很适合养老了。
💰肝氪度:
不肝不氪的养老游戏,打完剧情和活动就是每天上线刷刷材料了。中期很缺材料倒是,体力控的死死的(有当年玩崩坏三的时候觉得体力不够的感觉了)。版本会送很多抽,如果不想给自己的角色升命的话基本上三十到五十抽就能抽出来up的角色了(我玩反正没超过四十抽过)。
🎛️数值合理性:
刃齿版本答案,还好吧,四升基本上就没什么打不过的关卡了。周本如果真要全解锁什么的那是得上上强度。
🎮可玩性:
这个游戏感觉吃的是长期时间。因为体力的问题基本上要保持每天上线刷刷材料。前期还好,有剧情打,有活动打,打完之后就开始养老了。只能说建议出出那种不算肝的长期活动啥的,能玩的久一些。可玩性并不是很强,后期可能会相对来说比较枯燥
但是就养眼嘛,看看立绘什么的就很舒服了。扣的一星就给可玩性了。
🔖运营服务:
说实话还可以。至少没跑路。出现问题的第一时间是去b站发道歉视频,送的抽也很多。总的来说还是很良心的。毕竟还是小工作室,很多地方不足倒是也能理解。
嘛,我倒是很期待以后的发展,慢慢玩吧,现在这是我唯一能玩下去的手游了。
玩家D:
食之无味,弃之可惜。
小公司产能低刚开始可以理解,但是明面上就有两次招人,总不能都石沉大海了吧。
1月一活动,次次都一样。套模板产能都这样,着实说不过去了吧。
没有心意,遥遥无期。虽说是一电子多肉,但一直不生枝芽很难让人再对其留念啊。
太过本末倒置。周边,来钱肯定比游戏充值来的赚钱,毕竟一件就大几百上千卖到就是赚到。以线下活动的方式吸引新玩家没有问题,但是,玩家终归是要玩游戏的啊,能留住玩家的是游戏本身啊。
未来规划为什么不明确的表示,给玩家们一剂强心针,给自己一个驱动力。玩家有希望,自己有力量。如果以这就是一个二游的玩家心态去制作游戏既对不起自己的初心,又对不起广大的玩家啊。
“打造有灵魂,有创意的机甲机娘题材的作品”初心难道忘了吗?玩家们现在看到可不是灵魂和创意啊,只有敷衍和失望啊!
活动的形式在现在的玩法基础下可以有创新啊。比如,互动式剧情探索,提供线索,拼凑剧情,以第一人称的方式进行探索,提高玩家代入感。迷宫类,剧情驱动,三维探索,也可以提高代入,吸引玩家。类型众多,为什么不试一试呢?
游戏是本,周边是枝。不着眼于游戏制作反倒下重工在周边上。难道是要转行吗?去胶圈?周边的销量是与游戏质量成正比的,游戏好周边才买的多,才反过来带来新玩家。本末倒置,玩家流失,适得其反!
怕前科,学学隔壁,改个18+,目标去群体还不清楚吗?
不求有功,但求无过,如今已是怨声载道。看看玩家们真正关心的事吧,听劝的优点呢?改正的利落呢?爱之深,恨之切,无过自然一片欢声笑语。
未来的规划,新内容的填充,让玩家看到希望,给自己一个动力,你们的初心难道忘了吗!
玩家E:
从一开服玩到现在,作为一个开服前搞一个以送“腿部装甲”给做活动的玩家,当快递到了,大家收到白色或者黑色都很有趣,就是一个很优秀的推广,这个策划是ok的。
但是,游戏开服至今,除了有段时间下架整改,再次复活上架后。该和谐的都和谐了,冲着这个游戏的玩家要的是什么,游戏公司应该清楚。虽然有补丁这个东西,但是又有多少人去弄,甚至有些玩家都不知道,立绘有圣光也认了,至少希望游戏性好些。
结果,游戏主线不更新,新出的活动非常无聊,最新的角色平衡性不够,最关键的立绘已经不是当初入坑那种风格。
福利,一开服送的抽奖资源很多,现在已经没了。除了每日签到,想通过活动和任务获取兑换皮肤和抽出角色的资源变得非常非常困难,而且保底几率大幅度下降,成了无底洞。
运营的迷之操作也特别多,3月1日至3月31日期间有个“私密战线活动”,就是收到黑色或者白色腿部装甲快递的玩家,可以搞一些整活帖子,前10名的赠送小周边一份。一个月后的公布名单。所谓获奖的10名玩家,找遍整个活动帖子,这10名不仅没有在论坛发过活动帖,甚至连互动、回复、图片都没有,这造假也太低级了吧,令人寒心。
小公司做出一个爆火的游戏,不仅是自身努力,还有一点运气,再加上广大玩家的支持才造就。如果无心运营游戏,用虚假活动欺骗玩家,大家看在眼里,一传十,十传百,最后就是大家都卸载。
应用信息
- 厂商:广州米茄科技有限公司
- 包名:com.megagame.crosscore
- 版本:v1.2
- MD5值:87A0C7290E25E1F31526F69A0FA06704
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