咏月风雅 v1.2.19

简介
咏月风雅是一款以中国传统文化为基础制作的养成策略卡牌游戏,玩家可以收集各类可爱的卡牌角色,并通过策略性的战斗来挑战敌人。玩家可以在这里契约自己的精灵,可玩性非常高融合了各种经典玩法,玩家可以在这里展开不一样的奇幻之旅。
咏月风雅游戏特色
1、轻松的策略卡牌游戏对局体验,没有太多的技巧,开始即时对战。
2、咏月风雅提供了最独特的中式幻想世界,去进行探索各种故事剧情。
3、享受我们给开启的全新游戏模式,随时随地都可以去进行不同的挑战。
4、丰富的战斗冒险任务,每一个玩家都可以在这里体验到多种的组合玩法;
5、炫酷的可爱的小角色,多样的设计的剧情都会这款游戏的亮点;
6、在这里玩家不仅可以用你的角色来战斗和冒险,他们还会陪伴你来完成的各种场景中的剧情。
咏月风雅人物介绍
祷祝之人
1、“关鸠”诗经
身居“赞引”要职的祝者之首,在祓禊祭祀仪式时站在神官身侧之人。
他借名于诗集《诗经》,沉稳温厚,博学多识,总是陪伴在神官的身旁。他是神官最忠诚的心腹,亦是众祝者最为憧憬和敬仰的存在。
2、“九离”九成宫醴泉铭
借名于《九成宫醴泉铭》的祝者。
他热衷于钱财,三句话不离金银之物,每天都在打着算盘思考如何增加入账。精明的他不仅包揽了祝者们的日常生意,更是四处放债,成了许多人的债主。就连神官,也难以逃脱他的魔爪……当然,满目钱财的他也会有讨厌的东西,那就是坐在他的店铺中畅快自如、喝茶不给钱的天夜。
3、“十阙”十面埋伏
游走于禁忌边缘的年长祝者,借名于《十面埋伏》的神秘商人,自名十阙。
他掌控着商会的脉络,拥有四通八达的情报耳目,一手操控着禁忌之物的交换。对神官而言,他是个亦敌亦友的存在;对他而言,神官是令他期待着发轫之期的种芽。他常常因生意上的事与九离产生纷争。不过,他从没有落败之时。
4、“白苏”本草纲目
借名于《本草纲目》的女性祝者。
她精通医术,拥有一双回春妙手,曾救下不少祝者的性命。她虽然以行医为业,但性格难以捉摸,看诊时亦随心所欲。要是前来问诊的病人惹到了她,那兴许就只能得到一剂毒药了。
5、“天夜”天风环佩
借名于《天风环佩》的祝者,自称是个受欢迎又爽朗的人。
至于到底受不受欢迎,恐怕只有他自己才知道。举止有些轻浮,热衷于给人取外号。总是与鸣弦形影不离,并为其取了“小麒麟”的爱称。如果能将他口中的外号清楚地和本尊一一对上,那也算是一种独特的本事。
6、“鸣弦”高山流水
借名于《高山流水》的祝者,高洁而寡言的剑客。
他渴求着明君的赏识,如果他认定了某位主君,那便会为其赴汤蹈火。不爱说话的他并不能恰当地表达自己的情绪,总给人以孤高又难以接近的印象。但在这冷冽的表象之下,他似乎还掩藏了什么笨拙的内质,证据就是他那些因忘记带钱而赊下的账单。
咏月风雅游戏简介
自幽暗宇宙中,神降下恩赐,回应人类的虔诚。于是文章现世,翰墨纵横,光亮始降人间。
流光瞬息,往日的赠礼成为今日的灾殃,人类为了剜去疮疤,亲手开启毁灭的潮汐。
你,一名人间归客,被神灵所选中,成为了最后的神官。
等候着你的,是名为“祝者”的隐世者——诞生自经史子集、丹青墨宝,蕴藏着人类无比渴求的神灵遗物。
你将为祝者们赐以庇佑,与祝者一同度过最后的狂澜。
神官阁下,您准备好参与祓禊仪式了吗?
咏月风雅玩家评测
玩家A:
这么快就公测了?看了有些姐妹发的内测剧情,emmmm怎么说呢,乱,很乱,就莫名其妙的当了“神官”,剧情开头就失忆,然后又莫名其妙的想起来了,真的很奇怪,你好歹有个过程啥的吧,完全没有,就突然间看到一个牌子就记起来了,我觉得剧情你应该在改一下
还有一点就是,你要不然就一般向,要不然就女性向标明清楚,如果是女性向的话能不能和主角互动多一些,别把主角当摄像头,我不想肝半天看个个人剧情,结果解锁了没有主角什么事,看的是俩角色的日常,把主角当摄像头,真的很烦,这样我还不如去看个小说了,目前就看内测剧情来说,主线主角没有多少存在感,还是偏摄像头多一点的
配音方面感觉还可以,都挺贴脸的,没有特别违和的地方,玩法方面因为我没参加内测,所以这方面我就不做评价了,听说是那种古老的玩法,感觉一般
画风的话…感觉有点像绘圈东拼西凑出来的,风格不统一,但也不难看,还可以live2D丝滑程度也还行,挺流畅的这一方面都还可以夸一下
总之我最在意方面还是剧情,剧情老套也还可以接受,剧情怎么来怎么去表达清楚,别让人看的无厘头,最后再劝你一句别两边通吃,连吃带拿的,这样你游凉的会很快,得罪两边的玩家
以上就是我的想法,离公测还有不到一个月,希望你公测时候能看到改善吧!
玩家B:
总体还行。
1.经验关卡能不能开通扫荡功能,不然每个都要慢慢打真的很累。
2.剧情关卡难度适当降一降,不然真的太容易卡关了。本来剧情就不能跳过,稍微看看也就算了,结果难度大了点,剧情也看不了,那还有什么好玩的……
3.角色升级什么的太繁琐了有点搞不懂而且感觉作用不大。升级效果不大的同时又很难升级,太难受了。
总的来说我还是挺喜欢的,但是卡关跟不能扫荡浪费时间的同时还很无聊,每天玩不了多久,估计十几分钟就下线了。画风很好,希望越做越好。
玩家C:
玩到测试了,大概说一下缺点和优点。
缺点:
1.卡顿严重,无论主线剧情还是抽卡,还是战斗,都有种掉帧的感觉,进入角色详情界面更是能卡个2,3秒。
2.新手引导过长不能跳过,不能跳过可以,但是希望这个流程变短一些,或者中间部分就可以开始抽卡。
3.文案有种为了刻意解释而解释的感觉,既然已经有注释功能,那么可以提醒玩家看不懂的时候去看注释,也省的角色去介绍。
4.角色武器混池,目前不知道具体概率,130发出了3只日阶角色和6张日阶武器,(大概130发吧记不太清)希望可以写明白概率。
5.战斗难度跨度较大,第一章后面一点点的关卡就开始被堵门堵的出不去了,奶妈前期被设置的点数需求过大了,近战角色快死完了奶妈还召唤不出来,个人感觉召唤点数可以在第一次召唤时是较为低的,再次召唤点数翻倍,既可以缓解前期压力也可以限制中期召唤过于简单的问题。
6.自动战斗和倍速战斗或者扫荡,只打了几章,不知道后面有没有,如果没有的话务必加上,说实话这个战斗目前来讲没什么乐趣,如果开游戏就为了盯着这个无聊的战斗界面还是太痛苦了。
7.抽卡动画简陋和掉帧,可能是还没做完吧,期待后面的优化。
优点:
1.主线有配音。
2.角色立绘和live2d(或者spine)做的不错。
3.可以选男女主好评,养赛博儿子党狂喜。(十分个人的看法)
4.内测送的资源还是比较多的,看每日任务好像能给一抽多,希望可以保持下来。
玩家D:
6月26总评
型号:红米k40
玩了两天半,最开始就是冲着画风去的,对游戏内容一般性不在意,玩的种类比较多,没仔细看内容…
测试来看,人物立绘跟想象的没大差别,也挺喜欢的,点赞👍🏻!
因为是粥粥长年老玩家,所以对塔防什么的玩的会比较顺手,目前打到第三章,因为没看到官方给的激活码,所以拖拖拉拉从25号才正式开始玩……
对于角色本身的定位,我感觉我并没有漏掉什么新手教程,但我依旧没看到任何对于6种大职业的解释,所以只能点进每个角色看名字下面的分支解释。先来点名最大的问题,祝着费用,150以下的还有机会入场,而对于150以上,除非是大关(虽然我也没碰到)才有可能入场,目前印象最深的,就是赤壁赋和洛神赋,哥,我关打完了,这俩位的费也凑不来,还是说?后期会有快速回费的干员?总之是一点用不到,想上洛神赋看看伤害如何,要么关卡太简单,低费干员就过关,要么高难关卡要补低费干员扛伤,就在那都没法上你知道吧?而且就算我上了200费干员,他还要慢悠悠的往前走,等走到攻击范围那,又结束了,我是一点都看不到😕
然后是祝者其他问题,哥?你可以告诉我?你这材料可以在商城买好吗?我准备蝶化,去看突破本,要我先打过激战一拾。我又看激战一拾,推荐等级蝶化35😅然后我cpu都烧了……兜兜转转才看到材料可以买😐但我又全拿去结缘了……我就只能硬着头皮打主线好吗?虽然现在也算是度过死局了……
然后!!!红点!!!你可以考虑有些人不喜欢红点,那你可以在设置里面加一个选项,让玩家自己选择有没有提醒……但是!你得先加!祝者羽化,我抽了将近四百发?我哪记得住我抽了几只,有多少潜能,我还得一个个翻😅
顺便建议给祝者系统加个左右切换干员功能,不要滑动一下就回到全干员界面好吗?真的很累……
剧情:
呃呃,一般性而言,玩家都是作为主角进入世界,然后无条件帮助其中一方,到30之前的剧情大差不差都看过一遍了。呃呃,有一说一,神木要杀我,麒麟就要杀我,然后双壁另外一个看到我又不想杀我了,总体而言,看的云里雾里的,但影响最深的还是呃呃,凭什么我是神官就一定要付钱😅一个两个都不把我放在眼里,然后我一来就要当个冤大头背负几百万债款?希望正式上线以后,能说明一下好吧……莫名其妙的,很怪。然后,呃,那个,科伦,为什么长得那么像星之提督……高山流水像隔壁饮月君……呃,并无恶意,就是吐槽一下……
你家游戏最大的问题来了。卡!卡!卡!特别卡!超级卡!有史以来!最卡的!上线就会莫名其妙开始加载,几乎每次登录都要退个一两次,然后领奖励也会卡,最难过的还是战斗时候,一上干员,呦西!叠影都出来了😦干员一旦>5,太棒了!卡死的几率大大提升……球球快优化吧!你游是好玩的,但如果这样卡,是留不住任何玩家哒!!!
其他小问题:
1】抽卡特效,不是,这是什么光污染?你的一阶段跳过键真的有用吗?点了也是污染,不点也是污染,二阶段是能跳过的,但是为什么就很容易点到兑换结缘那个月亮球呢?建议把跳过键往右边角落移一点,好别扭,一抽卡火就大……
2】每日任务,建议多加一点选择空间,那个送礼物,真的是在哪都不愿做,但不做就没法领最后的奖励,周常任务还没看到,测试时间太短了,我玩的时候也晚了……
3】可以把我亲亲主角也拉出来么?为什么我只能在剧情里偶尔见到我自己一眼,爷真的很可爱😍
4】编队,请加个快捷编队,一个个点很麻烦,而且你的职业那栏,特别容易点到其他栏里去,然后,开始战斗为什么放在左边,很碍事啊?
5】数值,打到现在,难度感觉还可以,前期没有一点卡的过程,但我看其他人打到后面依旧会卡关,凭心而论,从血条伤害来看,是偏向于硬要求培养小麒麟这种人权卡……但咱也想养xp啊,再看看吧!
6】日级底色,可以直接改成红色?跟星的颜色有点接近了,在祝者界面我老看错…()
目前就想到这些问题,这张帖是专门来点明问题所在的,好的地方也有很多,美工,玩法,抽卡概率,福利等等。这张帖就是专门来点明问题的,好的地方大伙都能自己体会到,这只是把问题摆给官方看而已。
期待下次测试会令人眼前一亮!现在还是很想继续玩下去的!加油捏!😋
玩家E:
【前排说明打五分是因为内测不打低分】
在我心里这个游戏可以打1星。
以下,是我第一次内测时的感受,先记录一下,下次内测再看看
——————————————————
6.25
有件好事:我抽到了小麒麟
有件坏事:我小麒麟觉醒了三个,两个二次觉醒,一个一次觉醒。
这简直是bug中的bug,我就想问,为什么二次觉醒都觉醒的人物,抽到还要给我塞到人物培养里,为什么不能直接放仓库里
我当时还不信邪,把抽到的第三只小麒麟也觉醒了,结果,哎嘿,现在这个小麒麟处于一个尴尬的位置,二次觉醒不能觉醒,培养也培养了,也不能塞进去提升了。
只能上三个小麒麟当吉祥物了
6.24
我觉得蛮离谱,我把拍照片的那个觉醒了两次,然后我抽到了,本来以为终于可以满破了,发现不能升级,我就奇怪了,以为卡bug了,结果一看,哎,你别说,那个拍照片的竟然直接变成空白角色了。
《希望能把觉醒两次后的角色,抽到的放在仓库,这样我可以有两个选择》
6.23
我发现,周常会送7球球,3200石头。
觉醒了两个后发现,小麒麟出货率真低,真低
发现抽的多余角色有什么用了,一次觉醒后,二次觉醒时会出现两个分支,不可逆。
《建议可以有可逆这一选择,就是如果觉醒错了可以给一次后悔的机会这种,当然没有也可以》
相当于要重新培养一个角色,来觉醒第二个分支。(说实话有点地狱)培养成本极大,极大。
我可以理解,但有点接受无能。
……
如何培养角色第二分支:
(我培养了狼,下图有证明)
首先,需要重新抽到该角色
其二,重新培养角色等级
其三,重新打角色觉醒一,和觉醒二的材料
其四,重新去抽6个,让他满值
其五,重新抽武器,升级
如果你出一个一键通关,我未曾不可摸鱼,但你不出,那我也在考虑游戏针对哪方面玩家。
但是一个角色,两个分支可以同时上场,我觉得算是很不错的创新。
6.22
是这样的,我们可以表扬一下。
他虽然没有取消关卡失败减少体力这种逆天问题,但是他有听取意见,他减少了关卡失败减少体力的体力值(没错我在说顺口溜)
表扬他可以一键跳过动画,这点给个赞,我觉得很棒,他害下调了难度,我去试试,回来再汇报!
(回来了)
第一,剧情不能跳过,抽卡动画可以跳过了
第二,薛定谔的难度,你说难也不简单,你说容易,也不是很难,总有几关会突然变难这种,卡关,倒也合理,但是什么时候能出一键通关呢
6.21
——
1.先说剧情
剧情很尴尬,还不能跳过,看剧情时手机电量下滑很快,而且剧情有时候比战争还长,又臭又长《希望能出一个跳过剧情》
2.闪退
为什么我把闪退放出来说呢。
因为我有次好不容易快看完剧情了,闪退了,我得重新看。
因为我有次好不容易攒到了10个球抽卡池时,闪退了,我也不知道我抽到什么,有没有抽到,反正球没了
因为我有次好不容易快打过了,闪退了,我不仅得重新打还得花体力重新打
《这方面我能理解,这是所有内测游戏的通病,慢慢改吧,闪退,发热,电量消耗多这种都可以理解》
3.战斗
(这方面问题比较大,我用①②这种表示)
①体力
玩过就知道体力多难获得了,6分钟1,12/30一关,所以大概6*12=72,1个小时12分钟我才能过一关,大概我一天就能刷最多10次关卡(听起来是不是很休闲,听我继续说)
获得体力的方法有两个
一个是买,一个是升级。
买一天还会限定购买次数(如果做氪金系统,vip可能会有更多次购买次数)
升级不送满体力,而是送一半(大概60左右吧)很抠门的,不送体力你第一天连副本都打不开
《多送,或者直接3分钟一体力,或者在日常里送,就是多发一点,起码第一天体力送够》
②失败不返还体力
单独拿出来,是因为我觉得很逆天的设定,我玩过不下几十个手游里,这个手游让我大开眼界。
体力少+失败不返还体力=劝退
游戏没多少人玩没有大神出阵容,培养这些攻略,像我这种手残玩家,都会感觉索然无味,弃之也不可惜
《改成失败不消耗体力》
③没有托管/没有一键通关(最致命)
打完几章你会发现只有2倍速,打一关需要1-5分钟,但是完完全全需要你手动操作。
怎么说吧,虽然用的时间不多,但是我宁愿看他挂机半小时都不愿意手动再次操作一次,我不想上班,一直凹通关,一个不小心就失败了,失败了体力也白给
《建议出托管或一键通关》
④怪物数值
一般来说,建议通过等级=你低一二级可以过
这个游戏不一样,你高十几级还是打不过。
有人可能会觉得阵容问题,我觉得可能也有,但你能想象一个主力全40有两个甚至觉醒的队伍打不过一个建议25级的关卡吗?
不是所有人都是大佬,能凹出花,我这种手残党和普通玩家都是靠数值莽的,希望你多测试一下,争取能平衡怪物数值,不要太强,或者你直接把等级建议往上提
《多测试数值和平衡性》
⑤召唤需要的“阳光”
(对不起我没记住那个叫什么,就用阳光代替吧)
就和植物大战僵尸一样,还有一个我忘了是什么似乎是一个古早游戏,老鼠偷什么的。
阳光来召唤角色
我需要升级阳光的储存量,让他能从50-400的升,一般来说升到400就差不多了。
但是升到400不容易啊,阳光储存量需要阳光升级,角色需要阳光来召唤,阳光不够,有时候打怪也会爆阳光,但是还不够。
我一局有时候都召唤不出来一个250阳光的角色,那我抽他做什么,培养他做什么?
《建议主角升级提高太阳的储存量(升级到一定等级后可以不再提高)或者直接削弱一些角色对太阳的用量》
4.角色培养及立绘
角色培养:
①觉醒材料难得
很难想象角色培养的材料在老后面,我连前面的关都通不了,我怎么去拿材料?
想起一个笑话。
我:我想拿觉醒材料
策划:那你过关啊!
我:我不觉醒怎么过关,让我拿觉醒材料
策划:那你过关啊!
就是这种心情,最后邮箱里送了一点,但我还是过不了,麻了。
《把材料发在前面关卡,设置成可能掉落都可以尝试一下》
②升级材料难得
我说的升级材料不止角色本身的升级,还指必须抽卡获得卡片才能升级的卡片(这个卡片放后面抽卡说)
《多设置一个卡片产出地》
③角色立绘
很古早,不能说不好看,但你要说美工能骑着策划、文案上班,我觉得还是很难的,顶多说可以拖着上班
l2d做的眼睛一大一小,有时候很鬼畜,或许可以做鬼畜视频?
《无话可说,仁者见仁智者见智。》
④角色升级界面做的很糟糕
我不能直接往右往左直接换角色升级,我得返回,然后重新点角色,然后点角色的升级,好麻烦
《建议可以加一个左右滑动可以切换角色的界面》
5.抽卡
①卡片和角色混搭,不容易养成
卡片类似于角色的装备,可以装两个
角色是抽到6次直接升满,多余的我目前不知道有什么用(内测一般送的多)
《可以把多余的分解成碎片,构造一个商店,用碎片来兑换想要的角色》
②卡片
之所以拿出来,是因为想建议你要不出一个卡片和角色混池一个角色专池
要不你就不要把卡片的日月算进保底里,很容易劝退抽卡党
《如上》
③球球
这个抽卡用的球球送的多不多我不太清楚,等我多玩两天分析一下,以目前来看不是很多,球球只在任务和推主线第一次送,其他没有产出
也就是当你卡关了,恭喜你,你可以在游戏里上班了。每天上来手动打几关,对不起,我说错了,以目前来看,是你该卸载了。
因为你打不过关卡,刷不到觉醒材料,过不了关你连抽卡的球都获得不了,不能抽卡,不能养成,你最多盯着看板娘发呆。
这是我玩的第一天体验,因为是第一次内测也没有什么活动,没有竞技场,没有商店没有7天或者14天新手活动,所以就以目前有的做出一些看法。
优点也是有,但是优点目前在我这里只有一个,还不能算公测的优点。
抽卡出货率高(这个在内测里都是这样的,公测都会悄悄暗改,所以不确定算不算优点)
应用信息
- 厂商:苏河猫岸
- 包名:com.gilieye.fengya.bilibili
- 版本:v1.2.19
- MD5值:60d5a88dc3b216020e93f5ebbd92d3be
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