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仙境苍穹 v1.0

安全检测无病毒无外挂
仙境苍穹
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-06-03 14:50:29
  • 语言:中文
  • 大小:628MB
  • 厂商:创泰(锦州)网络科技有限公司
标签仙境苍穹角色扮演西游题材
简介
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仙境苍穹是一款以西游为题材的Q版游戏,游戏内提供了0.05折充值,让玩家能够以更加优惠的价格体验到游戏的精彩内容,游戏里面有丰富的剧情副本和主线任务等你来挑战。游戏中还有多种神兽、圣兽供玩家自由组合,排兵布阵,展现玩家策略与智慧的同时,也增加了游戏的趣味性和挑战性。

仙境苍穹游戏亮点

1、极致逼真的代入感无时无刻不在体验,让无数玩家感受到无与伦比的视觉郑寒。

2、技能玩法。每个职业都有多个天赋,可以根据你的需求随时调整,无需消耗,针对多种战斗情况。

3、剑客和剑姬是经典的职业选择,后期可以达到四次巅峰,长得更高更壮。

4、角色和形象都会有很大的改变。你可以用你的剑修仙,挑战触手可及的仙侠世界。

仙境苍穹玩法介绍

1、进入仙境苍穹最新版游戏后完成任务可以获得大量经验和奖励

2、角色等级提升后可升级技能来增加战力

3、喂养宠物也是提升战力的一大途径

4、战斗为自动战斗,还可以对速度进行调整

5、最后还有着大量的福利等着大家来获取

仙境苍穹平民阵容养成

1.勇者方向

前期推荐暗影箭海潮召勇,没装备就靠人数攻坚,又肉又有输出。在前期没有氪红刀的情况下,召勇猎人双狗能起到1+1>2的效果,狗子全是暴击,输出是相当可观的。咒勇更适合无尽高层攻坚,可以等后期装备和附魔成型再转,没有红刀和暴伤装就是刮痧,但装备成型后一刀千血。不推荐被动勇,没额外稀有特质,特质格子也不够,毒勇同样不推荐,没第二把绿刀伤害差一大截,无尽高层还被魔剑克制,装备也要单独洗。

勇者前期训练场洗技能要消耗大量能量,前期是一定会缺能量的。我新手期的时候没刷初始,洗技能脸也比较黑,有段时间天天刷沙漠攒能量,一天能看上百个广告。洗技能这个坑是萌新的必经之路,初始一号位刷出了狗,后面出了能用的技能都可以留着(小鬼、暗影箭、闪电风暴、致死抗性、勇气祝福、掩护、鼓舞、群疗、神圣祝福、海潮、爆炸弹都是比较实用的技能),别头铁硬洗一套。[嗒啦啦2_托腮]

勇者技能就这些,不要相信老六的虚假宣传

2.专武收集

刷专武是游戏中期的主要任务,我建议速刷1-18,注意一定要速刷,5%的玄学掉率不靠谱,增加结算次数才是王道。此外就是每日任务好歹有一把保底,部分关卡也有专武,甚至瞅哪天池子好也可以去无尽&角斗场商店换一两把赌赌运气。

关于速刷队伍配置,我采用3+3的刷图组合:富豪圣骑魔剑刷图铁三角,剩余三人根据情况搭配。富豪洗一身队长功能特质(考古队、探险队、侦察队、急行军、天生神力、巨力、瘦小、冷静、缓行军),作为队长带队增加资源获取。圣骑一速减压群奶,魔剑作为主输出。前期魔剑输出不足,就配合暗法剑豪法勇元素等英雄补输出,尽量实现一回合清小怪。等魔剑红刀在手镇魔五星,再配一个输出就行,剩下两个位置可以带小号练级,也可以搞两个背包工具人多带点移速。缓行军富豪5钱袋45包跑图无过滤,背包基本是正好装满,钱和材料不会少。

专武转换其实是比较亏的,每天池子里5个专武,用池内专武转换一次,只有四分之一的概率出想要的,换算成重铸石平均一次消耗3.5个。所以前期尽量用远古追踪器刷好池子再去刷专武,我还是建议尽快转换出五星镇魔,五星教皇看情况,五星兽王弓前期没必要转出来,其余就都不建议转换了。还有就是尽量用垃圾专武(追魂明心)转换,无畏英勇赤炙元素之力黑翎也行。专武后期必然溢出,速刷一两千周把镇魔教皇兽王弓集齐了,后面燃魂噬魂之戒湮灭村正煞刺英勇可以慢慢刷,其他作用就不是很大了。

3.进阶、升星与升级

新手期刷大型白图且尽量刷完增加经验获取,开了遗迹就主刷遗迹,能打过就带上徽章。刷高阶职业碎片打领主下面的超大型收集,注意击败11、21、31领主都会永久提升超大型收集的难度,通关需谨慎。刷潜能碎片每天9次噩梦沙漠是必须的,现在不算额外奖励一个月打满至少有1000个碎片(沙漠+签到+任务),实际算上各种活动一般能刷1200以上,牧场要是养几棵升星小树能获取更多。

动物升星消耗大量资源,前期谨慎选择

关于进阶升星顺序,我建议先保一队强度,我当时是先进阶并升星了召勇,然后进阶两个输出(猎人魔剑),最后圣骑修女枪骑,搞一队进阶冲遗迹,进阶一队后,职业碎片就要留着给圣骑和猎人升4星,然后一队整体4星,后面就可以考虑2队的进阶与升星了。

进阶升星了主力英雄,就可以考虑刷经验升级的问题了。现在1级就能进阶,可以先把富豪养起来,放在1队刷遗迹,攒一波高阶职业碎片,将想要练的英雄进阶后再带去遗迹升级。对于零氪微氪玩家来说,刷41真不划算,需要舍弃移速还容易翻车,还是建议3+3组队刷1-18,轻松愉快,就是有点费能量。铁三角带大师头带,带三个蓝紫头带小弟,其中一个带徽章,富豪打个特训队,一把小弟能得2000-4000经验,很快就能养出一堆即战力。等级刷到29级是收益比较高的,因为铁匠铺只有28级,多一级凑进阶技能,后面再升级就需要海量经验,没有6红章升到40都很困难。我建议循序渐进,比如我的目标是主力35级,一开始可以用铁三角+几个主要输出的组合,先把这几个英雄升到35级,然后用铁三角带主力队辅助、二队英雄乃至其他需要练的英雄,带到29就换人,尽快养出三队即战力。后期就看个人了,可以选择堆主力等级,也可以多练几队。[嗒啦啦2_经验+3]

铁三角等级最高,带黄头带养低级英雄

4.遗迹攻坚

遗迹19、30、35、39、40是几个比较困难的关卡,对于零氪微氪玩家,我建议尽快打过30,每天保底专武还是太香了。不过30之后就没啥重要奖励了,而且对免伤要求挺高,我建议靠练度碾压。之前没有每日任务,我刷了500多周的收集,1000周换了红刀才过了19和30……如果练度不足想极限过关,可以参考以下思路:

19层:

思路1:可以靠集火特质控杀圣骑和电法,阵容选择圣骑+四星猎人+电法+修女+弩手+召勇&其他单体输出,弩手带破军(默认打中间),其他人带突围或欺负弱小。弩手一速先手上标记降低中间圣骑血量,圣骑后手给召唤物上BUFF,全队集火不断沉默圣骑至死,随后集火控杀电法(剩4个人,中间有两个目标时破军&突围默认打靠下的一个)。这套阵容的优点是伤害集中控制稳定,没红刀也能打,不至于圣骑没控死电法先炸了(把召勇换魔剑就会这样),但控杀圣骑过程中可能会扛不住伤害。

思路2:硬抗电法大。阵容选择圣骑+3个输出+2个修女,圣骑带遇强则强锤对面圣骑,披风橙盾安排上,输出选择魔剑暗法元素电法这种有AOE的英雄,猎人没专武复活狗子就不要用了,召勇看情况选择。多AOE的意义是尽量让圣骑的无敌盾给血少的狙击或元素,电法交完大招不至于满血。自己4个复活+两个无敌盾,只要能过关,死几个人也无所谓。

30层:

拼输出的一关,如果没有红刀就魔剑火剑猎人召勇+元素&暗法共5个输出配枪骑&圣骑,打BOSS记得保证速度顺序:猎人>召勇(>暗法)就行。全副武装不要移速背包,攻击法强药水备好,食物买满且路上也不过滤,再sl一个能抄近路的图,找到两把钥匙直奔BOSS,如果在小怪关掉血多了可以走回头路吃食物回血,带到BOSS门口就赢了一半。

5.刷资源(金币、材料、重铸石)

刷专武的时候可以无过滤,刷等级的时候因为带徽章,资源肯定是溢出的,就要适当取舍。首先食物带足(一双鞋就买满90食物),6钥匙6铲子1净化药剂,卖掉富豪的三块肉再进图,局内屏蔽掉食物钥匙铲子和净化药剂,黄水晶收益低,适当屏蔽。

刷金币的时候,多带几个钱袋,适当屏蔽材料,不要黄水晶的情况下,可以选择石+皮&木+皮&铁+皮轮流刷。后期都是消耗全资源,注意保持四种资源数量平衡,实在不平衡就用资源交换。一般一把遗迹能进账6w-8w ,买两次商店还绰绰有余。

刷材料的时候,不要带钱袋,屏蔽掉黄水晶,材料全要即可,需要在集市用石头换皮革保持平衡。

攒够了金币和材料,接下来就是刷重铸石。速刷森林雪原大型地图拿紫装是快速获取重铸石的最好方法,我一般还会买三次商店,一天能刷80左右的重铸石。这种方法比较费钱,如果只刷白图一天亏100w左右,如果金币不足建议搭配遗迹一起刷。如果缺能量,就得费劲刷沙漠了,记得牧场可以偷能量,有升星动物且有能量,肯定能偷到能量,还能把没升星的资源一锅端,日入50能量不是梦。[嗒啦啦4_坏笑]

看见这种果断偷他,10能量到手美滋滋

6.附魔

游戏后期的主要任务就是提升装备附魔,重铸石永远是不够的,附魔也要有侧重点。

目标无尽150:主C有披风就全输出,副C没披风还是要堆点减伤防AOE暴毙,辅助主减伤次速度,根据英雄辅以生命治疗等属性,至少需要4个橙盾2个神官长袍2个极寒面具3个龙戒,可附魔龙鳞甲堆减伤,还要附魔食物治疗装备补血。

角斗场偷鸡:玩先发制人一波流就附魔速度和输出,正常阵容就和无尽一样,反一波流可以搞个高速猎人,再做几件速度减伤防装给高速枪骑&圣骑&魔骑。

搬砖刷图养老:前期附魔几个橙盾很好用,后期附魔钱袋背包黄紫蓝头带,移速不嫌多,减压背包格要有,金币获取优先级更低,圣骑魔剑的装备要附魔几条速度。如果想省点石头,可以刷几十上百个橙紫蓝装全面附魔,挑底子好的稍微洗洗就能用。

想到的就这些,希望对各位零氪微氪玩家有所帮助。最后偷偷问一句:五一有人白嫖到皮肤&红装了吗?坑比TAP让我这篇稿子写了三遍,来点欧气转转运吧[嗒啦啦2_期待]

仙境苍穹玩家评测

玩家A:

这个游戏还是挺好玩的,接下来说说我一个多月的游戏体验:

1、有点肝,对于有点练度的人来说大约每天必做任务 40-60 分钟。

第一个肝度来源于哪里,主要是刷图,但是这个也是随你便,你爱刷不刷,运气好一天刷几管体力就出 4-5 个专武,运气不好刷完 15 管 体力才 2-3 个,所以肝不肝随意。

第二个肝度来源于沙漠,也不能算肝,只能说有点恶心,懂的人都懂,特别是对于我有点强迫症的人来说,不完美通完 9 次简直太难受了,完美通关 9 次 大概时间 20-30 分钟,刚入坑延长 10 分钟左右吧。至于不追求完美的也就 10 来分钟可以了。

第三个肝度就是端午更新的天空之境,不过这个还好了,刚出的副本不是很会玩,多花时间研究也是正常的嘛,大概 20-30 分钟吧,等以后熟悉了或者不想刷了直奔 BOSS 领低保大概也就几分钟到 10 分钟吧。

所以肝度最低可以低至 20-30 分钟,正常完美通过日常任务、沙漠、天空的话大概 40-60 分钟,高的话我试过刚玩的时候一天都在刷 15 管体力。

2、氪金度:绝对不逼氪的游戏,当然氪一点游戏体验肯定不一样,大概是 200 左右吧,开始把 1 红刀 4 披风氪到手体验感满满的,再往上氪性价比就很低了,当然为爱发电也行。

3、游戏氛围很好,群里一堆逗比聊天,经常都是 99+信息,而且对于萌新很友好,都是有问必答的,例如:舞佬、凡佬、萝卜大佬、陌佬、幽佬等等很多大佬都是很有意思的。

暂时就这些吧,其他的想到补充。

PS:啥时候把沙漠调整一下,真的是逼死个人

玩家B:

逼氪度:四星

所有东西都可以在游戏中获得,无论是英雄,装备,亦或是英雄进阶石,装备附魔材料,一切的一切都可以在游戏中打怪获得,但是如果你想快速起步,小充点钱也是可行的

广告数:五星

可以看广告但没必要,19元一个月的月卡可以免除所有广告,而且游戏初始阶段可以无限次跳过广告一个小时左右,让你觉得有必要买这个月卡了你再买,不想买也可以继续玩

逼肝度:三星

这游戏不像其他的放置游戏,关卡没有设扫荡功能就注定了不会很闲,每天需要打开游戏花至少两三个小时来刷体力(免费体力1管,可看广告体力5管),不过设置好行动路线后也不会太过操心,上班的时候空了看一下点一下路线,要不多久也能刷完体力

游戏性:五星

整体玩法很完善,从招募一个个英雄,打每一个关卡,到进阶一个个英雄,给每一个英雄升星去攻克各个boss,玩法很完善且具有挑战的成就感

内容性:五星

内容很丰富,随着等级提高内容不断解锁,不会让人觉得东西很少,也不会一来给你塞一堆玩法让你不知道从何入手,整体非常完善而且也在不断更新

画面性:五星

画风很Q版,人物模型也都很不错,并且大多数英雄在达到一定等级后可以消耗材料更换第二模型,让你有动力有想法把每个英雄都练起来

音乐性:四星

镇子里的舒缓,各个副本地图不同风格的音乐,以及副本boss的激烈音乐,都会让人有不同的感受(另外说一句,舒缓的背景音乐经常催眠😂)

玩家C:

从内测开始玩的,从小萌新到现在的略有小成,一转眼都玩了四百多个小时了😂,总体来说游戏可玩性很高,对于有收集控和养成控的玩家很友好,微氪甚至白嫖都可以玩的很舒服,前提是你别去跟老玩家们去比竞技场,毕竟人家玩了一两年你想快速拉进进度,哪个游戏都没有这样的,毕竟前辈们也是付出了大量时间肝的

游戏的策划也很友好,能在群里充分考虑玩家们的意见和建议,比如之前准备每一队只能上一个职业,后来在大伙的建议下,策划考虑了游戏的自主性和多样性,也是采纳了玩家的建议(ps:没事还能调戏一下3水)

至于立绘,里面的人物都挺萌的,攻击动作与被攻击都有相应的动作与表情,不是呆头呆脑的人物不动直接一发攻击然后结算伤害,新出的冰法师很可爱,再有十天半个月的就能入手了,当然,是免费的,哈哈哈😆😆😆

玩家D:

玩这么久感觉这游戏最大的特点就是随机性高,从开始的主角刷技能,随机出特质,地图随机的敌人和事件,随机的附魔。

随机性也导致了重复性高,0提升也是正常的,或者说消耗了资源成了负提升。

付出一部分肝,最后获取专武,成长材料,全部提升到最高星也还是有成就感的。大概到了2000多游戏内的周数,估计就开始摆烂了。每天每日任务5轮就能完成任务也是可行的,闲鱼养成。

外观设计还不错,有想要获取的肝动力,背景音乐就是中规中矩了。运营商还是很接受意见的,降低了任务需求,优化了很多操作。

玩家E:

可玩性🎮:

游戏总体打五分 四点五分内容 一分心意 再扣半分更新慢 本人新手tap玩家 遇见算缘分 单机游戏自己玩得开心就好了

仙境我属于中度肝 遗迹通关了 打了两个星期 借此总结一下经验 目前比较难的遗迹 boss在10 15 19 30层 ,分别给大家说说我学来的技巧

遗迹10,想必很多打过的人都曾经被这关的雷法一个大招全秒,这关的难点就是一个雷法,并且她是站在最中间的,有两个办法可以打她,一个是练弩手,打到boss门口后,多次sl,让弩手的标记集火到雷法,然后全队秒掉雷法,她是放不出来大招的了,如果弩手没有标记到雷法马上就逃跑,再进去尝试标记,方法二练一下刺客和圣骑以及咒术师这些有控制的英雄,并且掌握特质突围,也就是打中间目标那个,最好队友有战术大师特质,这样几个人一起控制住雷法,她也放不出大招就稳了。

遗迹15,这关难度就是boss可以重复召唤分身,非常肉,伤害也高,这个打法可以参考遗迹10,还是控制或者打中间。

遗迹19,这关就非常难了,雷法的位置很偏,并且有圣骑士保护,可以说很难不放出大招了,这个时候就需要多养成一下了,靠硬实力打过去,全员橙盾必不可少,如果有限购神器红披风就更好了,然后需要全员集中火力,让圣骑把无敌盾放给别人,不能伤害到雷法,先收割其余敌人,最后在集火雷法,建议不要用群攻性的英雄,多一些控制系英雄,所以这一关运气和硬实力都很重要。

遗迹30,boss难点在于这两个稻草人有很高的抗性,据管理说这两个一个加物抗,一个加魔抗,一回合加10%,十个回合就抗性叠满了,boss在前15回合是不会攻击的,所以建议打这个boss不要带枪骑士和修女,带一个圣骑士护航加五个输出英雄就行了,管理教的三种方法帮忙总结如下:

1,使用物理队和魔法队混合,法师打物抗boss,战士打魔抗boss,这样就不怕boss叠抗性了

2,带猎人和火剑,他们的技能都有增伤效果,而增伤是可以抵消敌人的抗性的,这样就可以让输出尽全力击杀两个boss

3,小毒队,使用刺客,医生,狙击手三个有持续伤害的英雄,持续伤害是无视抗性的,这三个英雄技能互相搭配就可以把boss毒死

最后,催个更,真的有点慢,老天爷。。。。。

仙境苍穹更新日志

v1.0版本

版本更新公告

1、新增红装-宗师头带

2、新增养成玩法-英雄觉醒

3、三大积分商店新增觉醒石限定兑换

4、勇者新增初始觉醒

5、调整森林深渊难度boss首通奖励为-宗师头带,本版本之前已通过此难度boss请加群联系仙境引路人领取

6、论坛新增元旦活动

应用信息
  • 厂商:创泰(锦州)网络科技有限公司
  • 包名:com.ct.xjcq.guopan
  • 版本:v1.0
  • MD5值:1921509770b40693c1a26fe7c2be632b