代号ATLAS v1.0.474901

简介
代号ATLAS是一款以末日海洋为主题的生存类TPS游戏,在游戏中,玩家们将在一片海洋中展开冒险,游戏细致地模拟了真实水下环境,玩家们在水下需要氧气才能呼吸。游戏讲述的是元历220年,海眼浩劫席卷全球,人们永远无法忘记海面上出现无底巨洞的那一瞬间……浩劫过后,近乎90%的地表被海水覆盖,失去陆地、缺乏淡水等,各种势力趁乱崛起,还有那片神秘未知的海域等着人们去探索。但是,这时候才是对人类的考验才刚刚开始......
《代号:ATLAS》宣传片重磅发布:窒息深海,寻一线生机
代号ATLAS游戏特色
1、一款非常自由的海战游戏,游戏风格独特,设计感十足,内容丰富。游戏以海洋冒险为主题。
2、在游戏中,玩家可以组建自己的贸易军团,开辟新的渠道,升级武器装备成为本游戏。
3、玩家将扮演探险队的一员,与队员们一起探索神秘的海底世界。
4、会出现很多潜在的危机。在你的冒险过程中,你还会看到海底世界的巨人,并努力抓住他们;
5、以后可以好好研究基地,搭配一些高科技武器,让你的战斗更加轻松;
6、丰富的游戏背景,为你创造了很多。在多彩的游戏世界中,任务的严肃性不会磨灭你的意志,反而会激起你心中澎湃的斗志;
代号ATLAS资源获取详细版攻略
代号ATLAS
云母的作用,主要是用于二级船只海鹞和猎鸥的制造。
曾经市价一度到达一万金币的材料“云母”(据说当时倒卖云母的奸商们都大赚了一笔)。云母的获得方法是去原料加工台加工云母原石获得,对就是你家里的那个台子。将云母原石放进去加工,就能得到云母啦。
那云母原石怎么获得呢?云母原石的产出位置是地图上的沉没货轮和沉没加油站,到达地图上这两个位置之后,通过潜水钟进入,挖掘花岗岩,就有几率得到。
我个人是比较推荐去沉没加油站的,因为加油站花岗岩数量较多且较密集。所以我做最佳路线,也是沉没加油站花岗岩的挖掘路线。
下面这张图中,红圈标注的地方,就是沉没加油站中会刷新花岗岩的地点。(绿圈标注的地方是气泡海鞘所在地)
然后根据刷新点间的距离,来回的路程以及物资刷新的时间,我建议各位净化者通过以下路线进行挖矿。(挖矿虽好,可不要忘记补充氧气哦)
如果您挖矿比较快的话,可能挖了一波之后物资还没有刷新,所以建议您在路线中顺手采集一些木头和铁,既能完美挖矿,又能采集必须物品,何乐不为呢ヽ(°▽°)ノ。
②锆石
第二个矿产,就是在交易行价格高达八百且稳定不低的稀有物资“锆石”。锆石可用于三级船只鱼鹰和猎鸥二型的制作。
锆石的获得方法也和云母一样,是将锆石原石放入原料加工台加工后得到的。而锆石原石的刷新位置,则是资源点之一的沉没加油站。这个地名,熟不熟悉?没错,他和云母原石的掉落地点是一样的。不过不同的是,云母原石是挖掘花岗岩时有几率掉落,而锆石原石则是挖掘石英岩时有几率掉落。
下面这张图中,篮圈标注的地方,就是沉没加油站中会刷新石英岩的地点。(同样的,绿圈代表气泡海鞘)
而最佳路线则是下图(再次提醒:挖矿千万条,氧气第一条,挖矿不规范,血条两行泪)
③橄榄石和蛇纹岩
有人看到标题可能要疑问了,为什么前两个材料都是单个的,而第三个则写了两个材料呢?这是因为这两个材料,都是挖掘位于沉没水库的蛇纹岩时有几率掉落的,所以我就放在一起啦。
(其实就是偷懒(  ̄ ▽ ̄))
下图是沉没水库的地点(左边那个,左边那个,左边那个!!!重要的事情说三遍,重要的事情说三遍,重要的事情说三遍)
其中蛇纹岩的作用是去原料工作台成蛇纹石用于净化者家中开发站的升级。
而橄榄石则是通过原料工作台加工橄榄石原石之后,用于四级船只暴风隼的制作。
下图中红色的圈就是蛇纹岩的刷新地点,绿圈是气泡海鞘的地点以及最佳路线(由于蛇纹岩刷新点比较多,图中就只标明了最佳路线所经过的刷新点)
④柚木
第四个材料,也是目前游戏中最重要的材料之一“柚木”。
柚木的作用是用于开发站的升级,家中设施的升级以及最重要制作装备!
柚木的获取方法是砍伐沉柚木时有几率掉落。而沉柚木的刷新点则与蛇纹岩一样,都在沉没水库,但是沉柚木的量,可比蛇纹岩要少的多咯。(所以看完攻略赶紧去砍啊!)
下图是关于沉柚木的刷新点和气泡海鞘的刷新点以及最佳路线(老规矩,红圈柚木,绿圈海鞘)
由于沉柚木刷新量确实有些许的少,所以建议各位配合上面的蛇纹岩一起食用哦(没打错字!)
⑤铅
本期的第五个材料,也是最后一个材料“铅”。铅的作用也是升级开发站和设施以及最重要的制作装备!
铅的获取是在各个刷新点拆解“铅铁”时有几率掉落。铅这个别致的小东西呢,比较特殊,刷新地方很多,比如沉没地铁站啊,沉没客机啊,风雷寺啊吧啦吧啦的。
但是作为挖矿小能手的我,当然要掏出家底秘籍,给大家推荐一个最好的挖矿地点,那就是位于浮草川风雷寺灯塔旁边的“沉没商业街”!(就是下面画圈圈这个神奇的小地方)
推荐沉没商业街的原因是因为他物资分布密集,而且整张地图只刷新铅铁这一种物资。
不过也因为商业街比较特殊,所以我不做具体的物资点,只画一条推荐路线,各位净化者不管看到什么东西砍就对了
代号ATLAS背景简介
元历220年,海眼浩劫席卷全球,人们永远无法忘记海面上出现无底巨洞的那一瞬间……
浩劫过后,将近90%的地表被海水覆盖,失去陆地、缺乏淡水,对人类的考验才刚刚开始。
曾经的海上钻井平台竟成了人类的海上避难所,船只经过简单改造成为了连接彼此的交通工具。
异变体横行,各种势力趁乱崛起,还有那片神秘未知的海域等着人们去探索……
代号ATLAS玩家评测
玩家A:
这么说吧,如果把这个题材直接做成单机的话,我不说绝杀什么一类的夸张的词,起码会有不少的玩家敢尝试,可以说网易的新游戏老是能在画面,游戏性,或者是题材上搞出一些名堂了,这一点我是蛮喜欢的,毕竟现在游戏同质化严重,你搞个海洋末日题材的单机,把剧情搞好一点,我就不相信玩家会不卖账?现在搞成了网游,那么可以就避免不了后期又是一大堆的氪金条条框框,我都看过不少这样的例子了,除非游戏能保持非常勤快的更新,不断推出新的内容供玩家消耗,不然没东西可玩又打不过氪金玩家那普通玩家流逝速度肯定是飞快,当然这些都是我个人的观点,毕竟让网易一下子将这款游戏改成单机也不太现实。(ps:如果网易在公测的时候,真的好好用运营这款游戏,之前就当我废话)
玩家B:
挺期待你们的表现的,但是作为明日之后老玩家想提点建议给你们。
1、千万别像明日之后正式服一样有升不完的角色等级,得有一个永久上限等级。
2、如果有副本,千万不能把副本才能得到的战力提升的物资放进商城里。如果用氪金就能换副本和日常的时间的话,现在玩家都不买账的,毕竟这叫做氪金就能强。
3、页面简约美观一点,不要把商城氪金什么的直接弹出来,别跟tx一样。
4、不知道有没有PVP,如果有,那我觉得够呛,你看明日之后那个PVP后期做的不堪入目……我建议没有办法超越前辈的话就先别做,很容易暴毙。
5、若有日常执勤宝箱,可以参照一下明日之后共创服,现在改的还可以。
6、不忘初心,记住你是生存游戏
玩家C:
先打4星,留1星,测试问题真的挺多,但还是对游戏有所期待,作为关注了大半年的玩家,看到了这次测试比之前好了,但,但,但!
——说说这次的测试体验,游戏优化和引导存在的问题很明显
1. 这是个解谜游戏么??自动寻路功能基本就是路痴,遇到建筑无法避让,寻路终点不在上楼的电梯口,不会上楼,要自己游一圈到处找才走到;
2. UI按键太小,判定范围很小,容易碰不到,而且邮箱也藏得太深了吧!!!错过提示小红点,我自己找了好久,再次体验解谜游戏…
3.资源材料种类非常多,但掉落概率真的蛋疼(后来几天有变高,而且没有自动拾取,肝度还是有点高;
——再说说我的期待吧,
1. 海洋题材还是给玩法带来了很多的可能性,游戏立体度很高,当你可以漂浮的时候,跟陆地上的体验就很不同了!!虽然现在很多bug也出在这…
2. 在30级以后,过了新手期的枯燥,游戏的乐趣性就显现出来了,回归最核心的组队刷副本掉装备,还是很容易让人沉迷上头的;
3. Npc们可以更真实的生存在这个世界里,而不是纯粹的工具人,可以大家都有自己的故事,自己的性格,可以在探索的路上不这么无聊;现在跑图太累了
4. 玩法可以更丰富,高阶目标不止是单纯战力,可以骑着大鲸鱼在海底海面遨游!!养很多海豚 海豹!!跟他们互动等,前期可以肝,但不能一直肝下去;
会继续期待这款游戏,未来可能性很多,就看开发组能实现到什么程度了,加油吧
玩家D:
要是真的想做一个可以称霸的生存末日手游。
希望可以有以下几点
1、伤残系统:打中头部残生眩晕,打中腿部减速,打中手部攻速减少,精确度减少,如果是割裂伤害有持续掉血,这个可以参考塔科夫,甚至在它基础上进步一下。
2、环境影响系统:这个就不哔哔了
3、生化感染系统:被生化体攻击,有概率感染病毒,如果没有特效药,一点时间内变化为感染者,被生化体击杀,自动变成感染者。
4、载具系统:多元化,你可以出皮肤,但别整神仙属性行不
5、武器系统:这个希望学习塔科夫,不要是全抽奖OK?给玩家一些身为末日的自由度行不,行不行,细水长流啊
6、强化系统:圈钱专用,你可以圈钱,可以割韭菜,但你别整个神话强化系统,跟末日完全不搭的那种好趴,别跟明日一样,还能出个宝石镶嵌,你咋不武魂附体呢
7、家园系统:更希望出现三种家园,一,官方家园,给修佛玩家,二,玩家聚集地,给玩家广泛,三,野外家园,给独狼和体验生存的玩家
8、对战系统:其实吧,末日了,你整个生化也没啥,其实我觉得你还可以加个血脉怼怼,你要能整巴成小说无限恐怖的模式,我直接给你吹爆。
9、以上都是放屁,你们以为猪场会听?笑死,韭菜真香(இдஇ; )
玩家E:
本来是想说给个三星期待,后来想了想,三星好像根本就不叫期待……
刚看到名字我就想到了阿特拉斯(和方舟生存进化一个公司),看到几张海报是在海下探索又想到了subnautica。我不在乎借不借鉴,我只在乎好不好玩,用不用心,把不把玩家当人。我甚至希望你去借鉴,借鉴一下subnautica,无光之海,或者其他的游戏。海面上,海面下都可以借鉴一下别的游戏的成功经验。
我最担心的还是地图大小,海是一个巨大的立体空间,我不知道是否做成了一个个副本一样的小地图,也不知道基地是不是像明日之后一样放在一个所谓的家园地图里。
但我猜大概率会,因为这样场景好做进度快又省钱,而且方便你们一以贯之的网游模式。
当然,如果不是,真的是超大的开放海洋地图,随便选址建家,那欢迎游戏正式上线打脸,我给你们赞爆。
作为骨灰级的开放世界生存建造制造游戏玩家,方舟生存进化双端3000h+,七日杀600h+,其他的像流放者柯南,腐烂国度,迷雾生存,死亡之夜,英灵神殿,辐射岛系列等加起来也有小几百小时。
我知道移动端确实对这类游戏限制其实比较大,外加上各大厂的网游情节,生存,这俩字很多时候就是个笑话。
就像隔壁某个"像素废土生存"游戏,都TM开高达上天了,还真是紧张刺激的末日生存呢。
其实只有三星观望,多一星给在生存这两个字,希望你们把这两个字的重量落到实。
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