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小小城邦 v2.12

安全检测无病毒无外挂
小小城邦
  • 版本:v2.12
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-05-08 09:02:37
  • 语言:中文
  • 大小:32MB
  • 厂商:北斗望京华
标签小小城邦建造经营养成
简介
  • 小小城邦
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小小城邦是一款以纯文字的形式建造养成手游,游戏内有丰富的任务等你来完成,在游戏里,玩家扮演一名领导者,需要玩家经营和发展自己的城邦,建立各种建筑设施,以及招募强大的英雄角色,然后通过不断的战斗来扩大自己的领土。

小小城邦特色

1、丰富的剧情,完整的训练,为至高无上的荣耀时刻而战。

2、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。

3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程

4、招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务完成让玩家获得丰厚的物质奖励。

5、粮食短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,玩家面临各种生存问题。

6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,多种技能让玩家更好地生存。

小小城邦新手攻略

第一天

完全是个点击游戏,那里亮了点那里

看看论坛里玩的云里雾里,才决定加群

发现欧皇是真欧皇

非酋是真非酋

第二天

领土26w

抽了80多抽吧,明白了抽奖得英雄。

但是对于技能还是一塌糊涂,不过红尘很给力,麻溜的学了交易2。

第三天

领土 38w

圣物23

抽奖517次

可以看出来,无暇很廉价

抽了一堆了…而且我这个无暇是个笨蛋

一天了还学不会交易

相比而言,红尘就金贵一点。

并且第二天就学会了交易2

很聪明,学到了一个3级技能。

小小城邦科技加点顺序

1.首先必定要升级的8个科技

经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。

前期三子:经济,建筑,考古。

在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。

优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。

其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。

考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。

2.特殊:白学

白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1.3-1.4亿科技,升级完不消耗!不消耗!

3.教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)

4.军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。

5.物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。

6.后面的按顺序来

贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。

植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。

矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。

训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。

装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。

医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。

人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。

小小城邦更新日志

v2.12

1、增加博物馆,可以消耗文化收集文物,文物可以减少奇观消耗及加成故宫效果

2、增加科技:贸易学,可以加成市场效果

3、增加成就:薪火相传

4、单兵流福利:适当增加单兵流探索领土数量

5、优化:仅当选中英雄时,才会推送英雄行动信息

6、测试:小范围实验云存档功能

应用信息
  • 厂商:北斗望京华
  • 包名:com.wangjing.tinyvillage
  • 版本:v2.12
  • MD5值:1980978ba98432730a210c38ccacfca9