恐怖对决最新版本 v1.0.0

简介
恐怖对决是一款非常刺激的恐怖冒险游戏,游戏的氛围紧张而刺激,您需要在这个充满惊悚与悬疑的环境中小心应对,寻找凶灵的同时,揭开隐藏在黑暗背后的真相。游戏中诡异的游戏音效极大的加深了游戏的难度,因为你不知道什么时候你背后会突然出现一个人将你击倒。总的来说这款游戏还是比较好玩的,非常考验玩家的操作。
恐怖对决游戏特色
1、沉浸式谜题游戏获得强烈的成就感,沉浸在这种可怕的氛围中。
2、晚上做好准备不要突然尖叫,它会吓到你的邻居,所以一起来。
3、充分利用周围的一切环境,避免陌生人的攻击动作一定要轻快
4、诡异的游戏音效更是极大的加深了游戏的难度,每一次穿越黑暗之后,所迎来的场景都是不一样的。
5、充满神秘的房间,例如有一间床上,占满了鲜血,更有的房间中有着一个直立行走的对手。
6、全程高能的恐惧游戏,如何顺利的找到属于你的光明呢。
恐怖对决手游攻略
1、进入游戏后可以看到画面还是非常恐怖的,戴上耳机体验更加刺激哦。
2、咱们点击女妖关卡进入。
3、在女妖关卡中你的目标就是抓捕幽灵。
4、仔细观察墙壁你每局的任务都会出现在这里。
5、接取任务之后,你就可以利用手电筒在游戏中寻找道具抓捕幽灵了。
恐怖对决玩家评测
玩家A:
♜〖省流系测评〗
<小剧本文字游戏>
<弱提示暂无广告>
<关卡打乱再排列>
一共十二关,目前通关七关,第二关暂未解锁(不要觉得奇怪,这游戏排列有问题,第一关通关后默认解锁的是第五关)。
▲内容
▼扩流
<小剧本文字游戏>
本作《恐怖怪谈》是个极为典型的文字解密闯关游戏,当然这里的“文字”题材不是指游戏中都是剧情、选择、甚至没有画面只有文字这种,而是以“文字排列”为基本玩法。
其实文字排列属于一种小众创意类游戏,巧妙的拆解汉字或字词,通过组成句子、或借用字词来进行游戏的互动操作,不过比较遗憾的是我玩的并不多、也记不清类似的游戏叫什么名字。
在本作里,文字排列的游戏方式是更有特点与局限的,它分割出了名词和动词,并要求句式以“名词+动词+名词”排列,这就让一些整活的机会减少,但也缩减了游戏的制作成本。
当然,前面说的都是围绕“文字排列”,本作其实也是个很典型的小剧本闯关玩法,这是什么意思呢?
有剧本剧情、但不多、而且很短,毕竟大多数的闯关解密游戏都不再考虑剧情,但单流程的解密游戏往往又会打磨剧情——当然,诸如最近出现频繁的“找出图中异常之处”的解密玩法游戏中,也有出现小剧本形式,诸如《人间诡视》(相对体验良好)、《规则怪谈系列之*》(相对体验较差)。
本作里的小剧本表现其实比较僵硬,开局直接解释了玩家出现场景的原因,然后告诉玩家掏出这里,然后就是通过文字排列紧张调查,拿到钥匙,最终“钥匙打开门”来成功通关。
大多数错误排列情况下,游戏并不会进行行为,而是“我不懂这是什么意思”,只有部分关卡会改成“什么鬼,我智商成负数了吗”“好好好,这么玩是吧”等稍显互动的感受,这种设计的割裂化在于开发者不想投入更多的成本来完善整个游戏,对于剧情的打磨很僵硬,对于对话的交互也敷衍,这整体上就很难给出高评分。
<弱提示暂无广告>
游戏的确应该是有广告设计的,那经典的摄像镜头的广告符号往往出现在“解锁剧本”与“提示”上,但可能因为没接到广告的原因,暂时没有广告——好在不会因此卡玩家的体验。
对于需要解锁的剧本可以根据默认顺序来,也可以自己手动点击解锁(不过第二关似乎解锁不了),对于提示,则也可以轻松的点击便跳出提示。
但是这免费给的提示,要说有用吧,的确有,但是吧前面也说了“敷衍”,所以这里的设计其实一言难尽:点击提示,往往跳出四五个步骤,有的可能是关键步骤,有的则是寻常步骤,而步骤并不会给全。
如果你卡关的点正好是提示中展示的,那么就是有用的;但是如果你只是照着提示来做,那么一定通关不了。
个人暂时受益的关卡就是裁缝铺那一关,那柄剪刀的相关行为的确没想到,结果是“剪刀移动到墙”也就是剪刀挂在墙壁上,然后“桌子移动到剪刀”并推桌子,来合成剪刀出来。
除此之外,提示对我的作用可有可无。
<关卡打乱再排列>
一种不走心的设计,如果当做是创意,可能并不好被大众理解,毕竟对于第一关通关后无法玩第二关...转头第五关解锁,之后照着顺序来是一个比较混乱的顺序。而这种行为设计,第一眼会很懵,第二眼会很很烦,如果是担心广告播放的玩家,还得自己找新解锁的关卡在哪里。
▲扩流
▼总结
最后说下,通关的关卡下面是有打钩的,一般来说是指打开门出去的,除了逃出去和各种死亡的方式外,似乎还有一种活下去并逃了、但不被判定“打钩”的,第三“宠物医院”关卡里,玩家用红针注射布偶猫后,查看黄色笼子并给狗注射紫针(麻醉),能直接判定逃出成功但辞职,并且无打钩。
(小提示:寿衣店只要你“看向寿衣娃娃”,60s时间就能不断重置,并且密码答案就在寿衣娃娃身上)
玩家B:
玩了四五关,可玩性挺高的,不仅仅是单独的解密,里面可能还会触发某种死亡条件,或者是手动输入密码之类的,不知道后面的关卡会不会有新的设置,玩的时候就一直想这么组合会不会亖,不会显得很无聊,开始几关还挺简单的,之后发现物品名词变多并且需要物品组合使用,不断的联想工具与物品的组合解密没事的时候玩一局还不错,但是我发现我玩一半退出再进去就要重新开始了,对我这种片段时间玩游戏的来说有点难受😤😤
玩家C:
很惊艳的文字推理密室逃脱游戏,虽然名字普普通通但内容很不错,而且(起码现在暂时)没有广告,动名词组合得到线索推动剧情,算是比较新的玩法了
(感觉画面占比有些过于大了,文字推理还是把文字放在屏幕主体吧,手机端拖动字词和上下划动屏幕很容易误触,也许可以放大选词框尽量减少划屏)
(还有bgm和死亡音效差好大!晚上玩真的会被吓到!)
总之还是很不错的,远超预期值,新游没人关注有点可惜,期待更好ο(=•ω<=)ρ⌒☆
恐怖对决更新日志
v1.0.0版本
1、黯黑的迷室中找寻案件线索,去解开这儿的各种各样迷题,来进行所有的解迷每日任务吧。
2、丰富多彩好玩儿的解迷故事情节袭来,也有最恐怖的事儿产生,能巨大的激起你的害怕心。
3、每一个不一样的人物角色都是有一个迥然不同的故事线等候你的发掘。
4、修复了小错误
5、广告库已更新
v0.6.0版本
1.游戏界面更新布局,更加简单易懂
2.增加关卡更新提示
3.增加关卡难度标识
4.增加游戏内置公告
5.增加联系客服反馈功能
6.增加快速闯关功能
7.增加关卡提示/答案展示
8.增加版本催更功能
应用信息
- 厂商:深圳市钜宝游信息技术有限公司
- 包名:com.jby.kbdj.aligames
- 版本:v1.0.0
- MD5值:8fc7f1f07a4866209a49ab0e303dd45a
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