首页-游戏-战争策略-NEO BEASTS

NEO BEASTS v1.2.1

安全检测无病毒无外挂
NEO BEASTS
  • 版本:v1.2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:战争策略
  • 更新:2024-09-24 09:42:59
  • 语言:中文
  • 大小:790MB
  • 厂商:梦弦工作室
标签NEO BEASTS策略塔防RPG二次元
简介
  • NEO BEASTS
  • NEO BEASTS
  • NEO BEASTS
  • NEO BEASTS
  • NEO BEASTS

NEO BEASTS是一款带有随机策略元素的塔防RPG手游。在这个游戏中,旧文明因自己的创造物而灭亡,而一些具有强大生存能力的野兽存活下来,并继承了旧文明的智慧。这些野兽自称为“猎手”,重新获得了世界的主导权,努力恢复星球的生机。在游戏中,玩家将成为猎手与世界的“桥梁”,通过做出各种决策并依赖运气,引导猎手们对抗新的挑战,赢得胜利。游戏基于主流的塔防玩法,融入了创新的系统,采用竖屏表现形式,提供了轻松、简单且刺激的游戏体验。

NEOBEASTS攻略

第一天、暗影笼罩,长明不再。

第二天、混沌降临,叹息回荡。

第三天、万物凋零,幻化成灰。

第四天、瘟疫肆虐,死神永生。

第五天、战火四起,野火不尽。

第六天、天地崩坏,破碎残败。

第七天、星球从丰饶走向毁灭。

据说,它们毁灭上一个文明仅用了7天。曾经在这颗星球的智慧生命用尽最后的手段延续了文明的种子。如今,这颗星球的猎手们抱着缅怀的心情,时刻抵御着这颗星球深处仍然蠢蠢欲动的“恶魔”。

NEO BEASTS

NEO BEASTS新手指引攻略

1、怪物会在红点处出生,你需要阻止他们移动到蓝点处

2、开始部署战斗位置

3、拖动角色选择攻击方向

4、空中单位只有高台单位能对其造成伤害

5、这里能够调整唤醒元素消耗频率,将更改当前猎手信息

6、当调频结果出现大于2个相同猎手时将获得有利的效果,获得的效果将展示在这里

7、前往传输,招募更多猎手强化队伍实力

NEOBEASTS游戏简介

1、文明进步取决于对于未知的探索。在世界出现了名为「无限域」的谜之空间后,更是满足了人们源自于好奇心的渴望。

2、直到——发生了“那次”事故。

3、就如同任何小说故事中的常见设定一样,任何没有代价的索取最终都会走向毁灭,然而,不伴随伤痛的教训没有任何意义。

4、如同飞蛾扑火般,怀揣着对未知的向往、对本能与好奇心的渴望,由无名组织——「安德雷斯」再次开启了潘多拉的魔盒。

5、《NEOBEASTS》是一款带有随机博弈+循环玩法的塔防类游戏,你将在实验室「安德雷斯」与各类科员相遇,不断经历重重挑战、结识小队成员以壮大队伍,并向最终的实验目标迈进,在那里等着的答案将由教授——你,亲自揭晓。

NEOBEASTS优势

1、生物设计独特:游戏中的生物设计独特且具有鲜明的科幻特征,每一种BEASTS都拥有专属的攻击方式与技能属性。

2、动态环境与昼夜交替系统:游戏引入了动态环境与昼夜交替系统,这为游戏增加了更多的真实感和沉浸感。

3、随机策略塔防RPG:NEOBEASTS是一款随机策略塔防RPG,玩家需要灵活运用策略,搭配合适的塔防阵容,以抵御敌人的进攻。

4、《NEO BEASTS》是一款随机策略塔防RPG,在这个世界中,旧文明被自己的造物所毁灭,而拥有极强生存能力的野兽们存活了下来,并继承了旧文明遗留下来的智慧,他们将自己称为“猎手”,重新取得了这个世界的主导权,逐渐恢复星球的生机。

NEOBEASTS玩家点评

A:美术看着还不是的,玩法上相对于传统塔防还是做出了区别,游戏体验还可以,值得一玩。

B:圣遗物,坏文明,这是第一点,我还是喜欢第一测的循环地图,虽然内容少但是没什么站位需求费脑,不过塔防也还可以,虽然玩法是稍微落后了点但确实比一测内容多了不少,另外必须要提一嘴,抽卡出货率真不咋样…强烈建议保底调整为50抽吧,新人签到送的50抽都不能保底普池五星(虽然有新手池赠送1个五星),黄晶也不知道后面有没有其他作用,养成党一般是不敢乱花的,但这是内测我觉得还是有必要让萌新开局爽抽的,这次玩法改动和一测就是天壤之别,也能理解,毕竟做了一些新角色

最后强烈建议更改的一点:订单配送放置方块添加一键清空和一键放置按钮!!!虽然那点奖励也没什么,但是强迫症真的难受啊,配了老半天然后发现档位差一点,反复尝试,一个一个放下来真的太麻烦了,你们想让玩家在这个玩法上动脑筋我可以理解,但麻烦加一个一键清空和一键放置吧,不然放下来再按上去真的太麻烦了,每天都要花十几分钟放方块的话也很容易让人烦躁,一键放置不需要最优解,只要随机达到基础奖励就可以了

C:不知为啥跟明日方舟一样的感觉

[玩法]可以

[地图画面]可以

[角色人物]一般

D:游戏的画风还是很不错的,人物立绘设计的很直观,就是整体的一个界面有点过于简单了,而且各种图标的ui设计的也不够精致,感觉有些粗糙,在观感上会有些影响,虽然游戏的核心在于玩法,但是我认为这些辅助设计对于游戏的体验也能起到不小的作用,我觉得应该重视一下比较好,而在玩法的体验上,感觉前期是一个比较乏味的过程,没有充分的体现出玩法的乐趣,只是单一的重复内容,这样很难让人产生体验后续内容的想法。

游戏的操作虽然简单,但是对于各种技能和道具的使用有着一定讲究,需要根据当前的情况来分析制定策略抵制怪物的入侵,但是由于前期的上手难度比较高,所以难免会产生乏味的情况,而且我认为这游戏不好的一点是关卡难度上升的极为不合理,因为玩家都还没完全熟悉上手你就急着提高游戏难度,这样做的后果就是会出现经常卡关的情况,从这点来看厂商明显是没有站在大部分玩家的角度上去考虑问题的,因为并不是每个人都有耐心去钻研游戏玩法的,所以我认为可以降低一下难度,详细介绍一下每个功能的用处,这样比较好上手,不过值得夸赞的是游戏支持多人合作,可以享受到组队的乐趣,这点还是很不错的。

E:如果当做一款塔防类型游戏来进行体验的话,实际目前呈现的状况较为单一,但是因为本身目前的测试原因,或许也是游戏展示自身所处一种单机的体验状况,因为目前所包含的所有角色是可以依靠关卡的推进来进行赠送,但是如何养成其中所拥有的角色或者是其中关卡的通关意义是因为什么类型的添加,也没有一种具体类型的指引过程。

比如从塔防类型的玩法,无论是资源方面的挑战内容,还是所包括的正常关卡的推进,都是通过两个区域之内再让玩家所进行放置不同的角色,虽然从前期看起来还算可以接受,但是后期都是以一种类型的地图呈现的体验,但是所进行增加难度的话,肯定对于塔防类型游戏算不上什么太多成功类型的表现效果,这也是体验降低的地方。

另一个就是目前对于关卡的第四章难度突然的提升,导致玩家再进行局限的角色使用的过程当中,即使是伤害达到了其中关卡的要求,当时也会出现对应的失败情况的问题,所以目前的伤害表现过于疑惑,而且并没有给玩家带来一个准确性质的关卡推进,所以如果拥有一个关卡类型的准确体验的提升标准,这个才是玩家最需要的正常游玩的推进过程。

其实其中的其他问题也是因为包含的敌人种类,没有一个具体的分类,的确所包含的外形会拥有一定的改变,但是并不意味着它所包含的特点和缺点,会所进行一定的区分处理,所以关卡的塔防类型所要求的规划和策略的体验有些缺少,如果当初是因为难度方面的血量提升来进行评价的话,那么对于这款塔防的类型体验就没有任何意义所在了。

其中我也想进行吐槽的就是新手教程方面的添加,目前对于整体教程的指引较为缺少,更多的是对于基础的形式来了一种表面的告知,来让玩家进行来了解,但是政所进行体验过后,其中所拥有的养成具体的挑战需求还是各方面挑战获得材料,拥有什么类型的用途都没有所进行一定的告知,所以这种我的体验对于新手玩家也并不是很友好。

目前来看的话,如果有些真正想进行利用这几个角色的形式展开一个剧情方面的推进过程带来的塔防类型游戏的话,我觉得没有任何意义所在,因为本身塔防类型没有任何元素的相互攻击类型的区别,那么就无法承担起这种题材方面所要求的策略体验,所以额外增加的角色和所额外的扩展,才是一个扩展游戏本身体验的重要内容。

所以对于这款目前游戏带来的体验只能说中规中矩,该所需要优化的地方依然非常的明显,也要加强本身所带来的丰富程度的体验,带来竞争和吸引的效果。

应用信息
  • 厂商:梦弦工作室
  • 包名:com.gf.socncn.hwyad.hwy
  • 版本:v1.2.1
  • MD5值:bc469d5530803b3893a301c6e2fa49b3