妖精的尾巴 v1.5.0.0

简介
妖精的尾巴是一款人气动漫改编而来的角色扮演手游。游戏秉承着高度还原动漫剧情,力致给玩家们原汁原味的游戏体验。游戏凭借着对原著动漫的还原,仅在测试阶段就吸引了不少玩家,精致饱满的3D高清建模,视角全开的立体场景,高还原度的战斗场景和实时的光影渲染…无论是画质、流畅度、战斗还是特效等条件,都能给玩家带来极致的视觉体验。
妖精的尾巴游戏亮点
【重温经典剧情 决战冥王莫尔德‧基尔】
游戏高度还原原作剧情,柿原彻也、平野绫、中村悠一、大原沙耶香等原作声优助阵,还原动画画面。玩家可重温决战冥府之门等经典篇章,与公会伙伴一起对抗强大的敌人:铁之森、六魔将军、冥王莫尔德·基尔,重现妖尾伙伴们的重重牵绊,在战斗中共同成长,在冒险中重燃热血。
【畅享3D激爽战斗 领悟最强魔导士的战斗奥秘】
酷炫的魔法动画,3D畅爽的动作呈现,还原魔导士的独特魔法。 独特的破盾机制更加考验玩家对于魔法战斗的理解,操纵奥义酷爽连段,探索不同技能循环策略带来的全新战斗体验!
【组建最强小队 与公会伙伴一起直面敌人】
除了单人战斗,还能创建或加入公会,召集不同魔导士组建最强小队参与公会BOSS挑战,努力登顶公会最高积分榜单获得更多丰厚奖励!
【精彩纷呈的冒险 属于魔导士的奇幻之旅】
多样玩法更多精彩冒险体验:竞技场PVP对战,与其他魔导士一决高下;奈落宫不断闯关,挑战更高层;伏魔殿和六魔将军挑战危险BOSS…..更多丰富多彩的惊喜挑战,等待着魔导士们前往游戏进行解锁!
【有趣不肝的休闲玩法 】
除了热血的战斗体验,还有彰显智慧的魔导士问答、可挑战不同关卡的绝地反击、追击BOSS的秘密追捕等休闲玩法,感受趣味魔法世界!
请各位魔导士前往游戏出发吧!“因为我们是妖精的尾巴!”
妖精的尾巴纳兹介绍
纳兹作为每位玩家获得的第一个魔导士,超高的人气除了原作情怀加成外,不俗的实力和成长空间也密不可分。
纳兹是稀有品质的力量型-物理攻击魔导士,精通龙之力的他,擅长用火焰撕碎所有敌人。纳兹是一个近战角色,前两招分别是左勾拳和右勾拳,然后接飞踢和回旋踢,普攻4连非常丝滑。
技能方面也非常给力:
【火龙的咆哮】:对前方范围内的敌人造成火属性物理伤害;
【火龙的铁拳】:向目标突进并将范围内敌人拉至省钱,然后对前方范围内敌人造成火属性物理伤害。
【火龙的盛宴】:对自身周围敌人造成火属性伤害,并且提升自身防御,使下一次【火龙的咆哮】伤害增加。
可以看到纳兹的技能是有强互动的,使用火龙的盛宴后再接火龙的咆哮,可以做到伤害最大化。
在角色4星后,可以激活最终技能【火龙的翼击】:对范围内的敌人造成火属性物理伤害。作为纳兹的最终技,翼击的不仅伤害高,攻击范围大。最重要的是,技能效果十分华丽,装逼属性满分!
纳兹的队长技强力且粗暴,【烈焰防护】为全队带来防御加成,毕竟活着才有输出,无论在什么场景下,这个被动都非常好用。
【火龙的燃烧】则为纳兹的输出带来焕然一新的提升,纳兹在技能命中敌人后,会施加一层“灼烧”效果,该效果达到特定层数时将爆炸,对目标以及其【周围】的目标造成火属性物理伤害且打断施法。
非常强力的被动技能,对于扎堆的怪物来说,【火龙的燃烧】诠释了什么叫做真正的爆炸伤害!而且自带打断施法的特性,对于部分读条的魔导士来说,堪称梦魇。
而最终被动【火龙之子】,则需要资质达到极稀有后解锁全部内容。在【稀有】资质下,提升自身15%的生命上限。【超稀有】资质下,命中带有“灼烧”效果的目标,额外造成10%的伤害;而最终【极稀有】则会将额外伤害百分比提升至17%!
纳兹不亏为妖尾主角,虽然只是稀有品质出生,却拥有超高的发展上限!可以说完全体的纳兹可以和任何魔导士掰掰手腕,如果你也喜欢酷炫的火焰魔法,那么纳兹绝对是值得重点培养的魔导士!
妖精的尾巴新手魔导士推荐
作为讲谈社正版授权的《妖精的尾巴》系列手游,完美的还原中了原作中的魔导士们。今天就带各位魔导士看看哪些很适合新手的强力魔导士!感兴趣的小伙伴千万千万别错过了!
最强续航-【温蒂】
都说活着才有输出,作为《妖精的尾巴:激斗》为数不多的恢复性魔导士,温蒂在功能性上来说可谓独一档。温蒂是【超稀有】级别魔导士,入手门槛不算高。核心技能【治愈】,能够创造一个治疗法阵,回复自身及周围己方单位的生命值,并且提升自身的攻防属性。出色的范围回复技能不代表温蒂在输出上就显得羸弱,【天龙的碎牙】带来的百分比伤害加成,使得温蒂的输出也非常可观。超级续航可以让你“磨死”很多打不过的BOSS!
破盾王者-【蕾比】
碎元素盾是击破精英BOSS的关键,有时候如果没有相应的属性攻击,就会造成长时间的卡关。而精通各类文字魔法的蕾比,则可以很好地应对大部分情况。覆盖火、冰、风、光四属性的她,可谓全能魔法的典范。而稀有的超低入手难度,也大大的而降低了培养难度,让她可以轻而易举的升到4星解锁终极技能。如果你时常因为无法碎盾而卡关,那么蕾比一定不会让你失望。
掌控全场-【索尔】
最强的输出往往不是爆发,而是掌控局面,毕竟如果魔导士被眩晕了的话,再强的实力也无法发挥出来。如果你也喜欢这种“玩弄”于股掌之中的体验的话,索尔一定是你的不二之选。
【岩之协奏曲】在初级便能够造成1.2秒的眩晕时间,同时技能本身CD只有6秒,可以说是控到对手头皮发麻。搭配【沙之舞】的‘禁锢’效果1.6秒,可以说索尔全身上下都是控。让对手完全没有喘息的机会。
妖精的尾巴主线推图技巧
主线剧情是《妖精的尾巴:激斗》最重要的资源产出途经,同时热血出色的剧情故事也同样让人血脉喷张,一起来看一看主线推图有哪些小技巧吧。
《妖精的尾巴》采用的是章节式主线推进模式,主线脉络非常清晰。每一关有多个关卡,消耗体力依次通关之后才能解锁后续关卡。
只有当前关卡3星通关后,可开启关卡扫荡,轻松快速获得大量的经验书、水晶、金币等材料。当然关卡扫荡也是有上限的,同时也会消耗相应的体力,如果想多玩一会的魔导士,切记不要把体力用完哦!
除了正常的关卡奖励外,章节内的星级数量达标后,还会有额外的珍贵资源哦,尤其是珍贵的钻石,可以用作招募新魔导士,壮大小队实力!
除此以外,通关主线剧情还可以获得高级招募令,千万不要忘记领取呀。
如果觉得主线剧情太轻松没有难度,希望有一些挑战的话,在通关一定章节后,可以解锁全新难度的主线剧情哦,如果你也喜欢高强度挑战和丰厚的奖励的话,不妨前往尝试一下。
妖精的尾巴玩家评测
玩家A:
1.游戏非常良心,开服就炸了!按照这个补偿,你等100多次,就可以有10连了
2.妖尾啊是当年的回忆啊,这游戏看着也很回忆,从色调到模型,都让我要忘记这是2023年了.....这开头的动画画质都很渣啊.....想着游戏应该是想还原吧,没想到玩法你也不是2023啊!!
3.EMMMM大招...要等待解锁四星???我实在不知道这个考虑是处于什么
4.为了情怀买下载了,为了他对不起我的情怀删除了
玩家B:
首先,游戏里边角色太少,双龙等各种人物并没有出现,这种会很大程度折损玩家的兴致。其次,人物的技能刻画不够全面,比如露西的星灵衣,12宫钥匙等等也是不错的方向,还有,你们想下,百年任务篇也将于今年7月开始,那么是否意味着有更多的可能性出现,如何将我们的游戏打造得无人能出其游,这是很关键的点。最后也是最重要的点,整个游戏里边角色的装备是否能依据人物的情况打造独属各个角色的装备,或者叫做魔装升级模块之类的。其他的还有很多建议,但估计运营成本这块就会将这些建议给pass,那么如何联动会实现更大的经济效益呢?以动漫为主体还是要以游戏为主体呢。百年任务的一些伏笔是否可以加进来,游戏的可玩性,角色的练度,游戏难易程度的调整,这些都是问题。作为妖尾的老粉不希望游戏换了一个个又一个个,真也是够了。所以,这次的意见希望能得到各位大大的重视。毕竟咱不只是拼命的开服,如果把多余的服务器省下来的钱多做几个镜像,多做几个模块,多做一些脚本,多做一些优化,多做一些微服务,微架构,联动ai去实现功能性的拓展以及多变性不是更好嘛?是否更能留得住人呢?是不是别人也更加愿意玩呢?也更加愿意消费呢?我们处于一个第三服务产业大力发展阶段,啊,好像还有好多想法,算了,到这里吧,最后,祝99,🐗各位🙅GG,加油,共勉
玩家C:
本来是很期待的。但是做出来的游戏。像是十年前的游戏。画风,手感,画面甚至游戏的主页面都很粗制滥造。我进去之后打开邮件看到有300万预约奖励,有300万人在期待这个游戏,你就做出这种东西。妖尾这部动漫。我是非常非常喜欢的。我以前也玩过好几个这个IP的游戏。说实话你现在这个游戏跟之前已经是好几年前的这个IP的游戏比,你是垫底的几乎是,真的很失望。
第一是画面和画风。确实是很粗制滥造。我不明白。就是建模来说的话,这是已经成型的的动漫来做的游戏。建模方面我不明白为什么能做的这么的粗制滥造。我只能想到用这个词来形容。
还有你这个游戏主打的是3D动作手游,为什么战斗的画面和手感像是一个2D游戏。我玩的时候,我的右手甚至都没有动过,除了摁技能以外。如果是个3D动作手游你的右手肯定会有调方向的。但是战斗画面给我的感觉就像是个2D游戏,我根本不需要用我的右手去调整方向。而且战斗画面也做的很差。那个伤害量什么的词条。你真觉得那好看吗?我一进去那游戏那个公告框我就感觉不好看,进去整个画风我也觉得很不好看。感觉就像是随便做的很粗制滥造的游戏。如果你非要找个参考,你可以参考一下航海王热血航线那也是个动漫3D动作手游。他的战斗画面跟手感你可以体验一下。我觉得他做的还是非常不错,而且技能动作十分还原动漫。然后你自己自省一下。那个游戏好像已经是一两年前的了。现在是什么时候了?大哥,你不能活在过去呀。
还有更多的,我可能没有体验到。毕竟我玩了一会以后我真的受不了了,我都退了游戏。我太难受了,我觉得很失望。
妖精的尾巴更新日志
v1.5.0.0版本
【功能优化】
1、调整限定魔导士挑战活动的开启逻辑,调整后活动开启时间不会受时区影响
2、优化魔导士赛跑比赛结束成绩界面
【问题修复】
1、修复buff伤害只造成百分比伤害时,受伤目标显示“免疫”效果字样的问题
2、修复在部分情况下会出现巅峰竞技场战斗校验失败的问题
v1.4.0.0版本
【重要更新】
1、新增主线和冒险关卡
1.1主线关卡由14章新增至20章
1.2精英关卡由14章新增至20章
1.3冒险关卡由35章新增至53章
2、新增六魔将军关卡
2.1利萨通关极限由10层扩展到100层
2.2首脑通关极限由10层扩展到100层
3、奈落宫关卡扩展和调整
3.1奈落宫关卡由500层扩展至1000层
3.2奈落宫新增敌方状态(疲乏、狂怒等),跟随开服天数的增加,敌方状态(挑战难度)也会随之变化
4、魔导士养成调整
4.1扩展魔导士角色等级上限至80级,60级之后升级需要消耗新材料
4.2魔导士开源之后新增突破功能,突破后可获得新的属性(突破不需要消耗魔导士碎片)
5、新增装备淬炼功能,装备达到红色品质后可开启淬炼功能
【功能优化】
1、去掉冥王之战第1阶段挑战
2、扩展公会挑战的极限分数,最高可达1500万
3、新增属性类型:穿透抵抗,暴伤抵抗,眩晕抵抗,冰冻抵抗,石化抵抗,睡眠抵抗,沉默抵抗,禁锢抵抗,恐惧抵抗
4、六魔将军20层之后的掉落新增拉克里玛石奖励
应用信息
- 厂商:成都天象互动文化传播有限公司
- 包名:com.yjdwb.jd.mi
- 版本:v1.5.0.0
- MD5值:f3dc6e35e9fae29eb1cd615c5d9946b8
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