牧场物语风之集市 vr2.5.2.2a

简介
牧场物语风之集市是一款治愈系的模拟经营游戏。在牧场物语风之集市中保留了非常多之前的玩法,玩家将经营一个牧场,并且和里面的NPC一起做朋友,在干净治愈的画风之中展开奇遇,享受不同的迷你游戏带来的快乐。游戏故事发生在一个不知名却风景如画的村庄里,男主或者女主意外的获得了村子里的一个牧场的经营权(当然这只是游戏啦,不过倒是可以在游戏里承包一个鱼塘之类,哈哈自娱自乐的小伙伴飘过~),然后玩家开始经营牧场,在牧场中可以饲养家禽、家畜、狗、马等,也可种植黄瓜等作物。
牧场物语风之集市游戏亮点
1.玩家需要注意角色的体力,如果劳动时过于辛苦,脸色会变蓝,可能会被送进医院。
2.游戏之中有很多的邻居,和不同的邻居对话,可以获得很多道具,为你牧场添砖加瓦。
3.靠作物赚钱才是王道,玩家好好种植,大丰收之后贩卖,还可以根据每个季度更新的各种装饰。
4.保留了nds版以往的触摸等要素以外,游戏还加入了风车、集会等要素。
5.有很多迷你游戏可以体验,无论是种植还是装扮都可以,随心所欲打理牧场。
6.风车会影响到作物的生长,玩家也可以将自己生产的作物等内容拿到集市上进行拍卖。
牧场物语风之集市新手攻略~(竞赛选择、布局)
一周目
要点:开局身份不要选杂工!!!!
游戏新手引导过后,对照图片直接布局,如图
先确定招募住户:
8花匠,8农民,8奶农
(嫌弃麻烦就24杂工,但最好不要这么来…
杂工培育对应农产品很难有高评级,
直接影响大赛竞赛、
进而影响开地皮和升级商店的进度)
先布置右边,从图片底部向上看依次是:
房子占两行+农田两行或动物两行+摊贩占两行
+长椅+行道树+长椅
🌟🌟对称布局🌟🌟接下来是
摊贩+农田+住房
(图片里是摊贩,种田显示完成了就搬房子)
(房子自带路面向农田,摊贩同面向长椅)
(布局图是抄大佬作业😄
论坛攻略里有更详细的平面图,
这里看不明白的可以移步查看哈)
地皮拓宽后,逐步完成布局
左右各四个摊贩,纵向共五排,
共计 5乘8 = 40个摊贩,
另外,靠大门处左右各安排两个店铺(随意)
此时大致布局完成,在空地将房子如下图摆好
【以下选定的动植物种类是精心挑选!只要认真培育,能够通关所有对应类型的竞赛!请务必重视!!!】
【通关比较困难的竞赛,需要用房子周边培育好的高评分作物,点击扩建,不能移植!】
⭐️重点:房子周围,要维持下面状态⭐️
🌸植物每种养4亩,动物每种建两个圈舍。
(要分别单独培育,选评分高的留着,低的用来移植。移植后得补种!)🌸
————————————————
一、花匠房周围选好四种花卉
春花:山慈菇,夏花:向日葵,
秋花:一串红,冬花:贺春红
—————————————————
二、农民房选四种蔬菜和四种水果
春蔬:卷心包(绿),夏蔬:玉米
秋蔬:大米(水稻),冬蔬:白萝卜
(白萝卜要237个照片,我当时没舍得买)
(反正26年大概来不及过那么多竞赛)
(我一周目分数少,继承到的太少了😳)
—————————————————
春果:桃子 , 夏果:西瓜(梨也能凑合)
秋果:苹果 , 冬果:樱桃
—————————————————
三、奶农房四种动物
春天:马(有点贵、后买),
夏天:猪
秋天:鸭
冬天: 可以试一试牛,
我是二周目直接买了水豚
—————————————————
在房子旁边,把上面写的种类都养起来,
再移到空地,然后建地和已有的那亩地合并,
会方便很多。一定要抓住时间刷动植物等级!
⭐️⭐️【移植扩建后的长期种植,可以慢慢提高植物本身的等级,房子周围培育出的高评级是虚的,移动后就降低还原成植物真实评级】⭐️⭐️
随意排列,如图(初期地小要节约使用地皮)
🌟🌟———————————🌟🌟
🌟🌟———————————🌟🌟
以上都是初期准备工作建议在6年内建设出来
拖太久就没时间竞赛了,
要刷员工热情,去培育动植物评级的!
注意6年内搞定这些,后面还有的忙呢!
🌟🌟———————————🌟🌟
🌟🌟———————————🌟🌟
一、照片问题
没有建好大批相册箱子不要手贱去领取成绩里的照片奖励!!
要是浪费了,估计会抓狂😅(如下图)
二、员工培养问题。
把员工分三份摆放好位置,在中间四个格子里放道具,
增长“工作”、“热情”、“体力”的三种,
🌟🌟
只能选一种相同的、并同时放三个,且水桶也放一个
🌟🌟
(照片不够用可以不兑换、不放置)
{原因忘了,既然是大佬讲的,那就照搬呗}
—————————————————
一周目老实刷“热情”能力,尽量多过大赛竞赛
另外,以下道具必存99个
1.独轮车,
2.煮饭套装,
3.信箱,能存一点是一点,
存不下用光了也没关系,用了就要努力竞赛,
继承员工能力需要300点数,不然继承不了,
员工热情白刷,二周目会难过到吐血
—————————————————
竞赛的固定区域比赛,
参加时需要找到一个13*13的正方形区域,
在中间第七格开一条路连通,定位在中间
—————————————————
第26年通知你通关点数的时候,各项数据都定格了,后面存的道具,动植物等级,存款,员工能力都不能保存到二周目。
继续游戏不开二周目就不需要理会。
🌟🌟🌟
例如第26年存款1000 万,
第40年存款在4000 万,
在40年开二周目和在20年开二周目一样,
继承到的存款依旧是1000 万。
🌟🌟🌟
————————————————
二周目开局,点数优先选择
竞赛全部通关是2333分
选择下图继承项目,需要1350分
(有点难度,要努力啊,不然就只能割爱了)
🌟🌟🌟🌟🌟
进入二周目先按新手指引来,不然容易卡bug,
全部指引完成后检查道具数量,
检查培育物等级,
大赛竞赛地皮有没有正常开放,然后再布局,
不然全等布置好了才发现问题,
就又要重新来一遍了,
这都是我爬过的坑啊……😂
🌟🌟🌟🌟🌟
————————————————
最后,一周目如果要炼装备就练能加热情的,看它写加多少点热情,
前期不要选移动+多少格的装备,会跑天南海北去,根本没法刷员工能力……
我不知道被坑得多惨,用一堆道具老是不涨点数,检查了好久,才发现这个坑点,请避雷!
二周目开局不要练装备,等三项能力差不多上两百,看每个员工哪里短板补哪里,
🌟🌟🌟
要S级别装备、并额外追加自己多余的照片40张,才能起到一个装备+30多的能力,
一般正常情况就加个15点左右,不追加照片不行的哈,不要吝啬
🌟🌟🌟
看下图,这就是差距
好了,经验就这些啦,
有问题可以发帖问大家,
集思广益更快速哦~~~
最后我的左边图片可以参考,用来刷照片的
顺序是大门向后平移
牧场物语风之集市游戏技巧
【添置】
第一天就可以获得鱼竿。和穆奇老爷爷(尤德尔牧场)对话(可在后山上碰到,也可以在牧场中直接对话)第二天能获得马。
有了钱先去杂货店买背包(两次)、筐(注意筐只能放进去不能拿出来!而且要倒入出货箱才算真的出货,不然就存在筐里了。一般用来采集山货,不能够将垃圾扔进筐里)。还要打造农具(锻冶屋)、电视购物(宿屋)、增筑(后山木工家)……
【山货】
每个季度牧场树下、后山、海边、教堂周围会有一些山货,每天收集的话对初期也是一笔可观的收入(总收集可达到2000G左右)!
【钓鱼】
最休闲又快捷的办法~小鱼在矿石镇男孩汉化版里卖200G哟!拿个筐放在鸡小屋旁边,装满了就往小屋里跑~一天下来嘿嘿!后期钓海盗秘宝更加赚……
【牧场】
头几天不要打理,清理了也扫不出多少…头几天忙着空挥道具加熟练度吧,累了用温泉来恢复。把锤子斧头打造成铜的就能开始清理牧场了,其他的建议练到满经验一起打造,省钱。
【挖矿】
可以用锄头挖楼梯!下层会有更高级的东西!不推荐用挖矿来赚钱。储存奥利哈钢做首饰也是稳定的收入之一,第一年不愿意使用sl拿秘宝的话,去矿场挖奥利哈钢和锄地拿500块钱是很重要的一笔收入。
【作物】
靠作物赚钱才是王道!一个月几十几百万就下来了!
【小矮人】
小矮人可以穿过作物,一定要请他们帮忙!这样才能成片地种!3心以上可以干活,送多点小麦粉,好感度很快就上升啦!
【电视购物】
周(六)看电视左频道会有电视购物!然后到旅馆(宿屋)去打电话就可以了~~~
牧场物语风之集市玩家评测
玩家A:
✨养花种田畜牧,不争朝夕光阴
❤这是我给予的评价
■一个赋予正能量的元气牧场
■普通平淡,但不乏有些优点
这是我给到的评价,相比其他开罗系列,继承了基础玩法框架,而题材及设定偏大众化!
市场上同类“种田”产品已或多或少地提供了些“新颖感”,最强祖师跟修仙题材挂钩,桃源深处与“小萝卜们”形象结合,解忧小村落跟鬼魂搭边等等,但本作在追求真实场景的情况下,较难达到超预期的效果。
不过,它反其道而行,把思路重心放在玩法上的「详略得当+即时反馈」这也是其在差异化上的精妙之处!
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✨【详细着重】
①季节养殖+建筑布局的策略性
牧田经营方面,按照春、夏、秋、冬四季场景设定,不同季度下可种植拥有Buff的动植物,冬天的草莓,夏天的玉米,秋天的柑橘等,都影响着当前农场竞赛评估;
设施盈利方面,若想提升收益,就需在周围搭配各类水果/蔬菜/动物/花卉,来解锁新商品种类,同时也得考虑到街道布局,入门时经常会乱摆,随后会自发式来灵感,或找攻略点拨,最终确定符合自己审美的建筑布局。
②流畅清晰的资源转换系统
两条线:金币↔照片
金币占据主导地位,用来养殖开拓牧场属性,而照片作为稀有辅助性质的催化剂(游客概率产出)用以解锁新品种+建筑上限+制造装备。
以兑换商店为桥梁,两者相辅相成,是现在市场上大多数手游的活动设计思路原型,桃源副本获得“活动货币”再到兑活动商店兑换;
③明晰划分出各阶段目标
建立在「周期性反馈+竞赛机制」
前者:中期目标,每年会在年底时,结算排名及晋升对比发放金币;
后者:短期目标,把各类属性划分等级关卡,验证养成进度,同时辅以三消+点击类小游戏辅助加速养成(拔河/滚球/大胃王)
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✨【省略删减】
①去除随机事件反馈
除了天气状况偶尔出现“下雨”影响游客外,几乎没有其他;
②简化人物养成及操作
唯独要考虑的仅是进阶考核+装备选择,员工们会按照自身职业类别,每日主动打理牧场+主动升级属性,再到最后回房休息;
③省去农作物浇水施肥等一些操作
④去除不必要的Ai旁白
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✨【主动良好的即时反馈】
时时刻刻都在发生,例如四季更替时作物加成,游客们主动消费+满意度升级,农作动物养成后的升级表现,员工主动打工等等。
无处不在的正能量暗示:你的农场,一直都在变好,正在闪发金光(夸夸模式)
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当然,其缺点也固然明显!
几乎没有的剧情包装,外带没有一丝社交属性的单机模式,期待及新鲜感有限,若没有做到恰到好处的延伸及价值共鸣,便会由起初的时间黑洞,最后的重复枯燥,本作便是如此!
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❤内容具有时效性,写于24.03.27!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩家B:
这游戏最重要是钱。
赚钱离不开经济布局。
我的13乘6格的经济区布局如下:
第一排6个板凳
第二排6棵树,树的种类很多,开地图免费送的树或者升级四商店后给的各种都可以。
第三排6板凳
第四第五排3个摊贩
第七第八排,左一农田的一个苹果+一个玉米,左二花卉的一个向日葵+任意,左三左四就动物的一个猪圈,左五同左二向日葵,左六同左一苹果玉米。
第九第十排同第四第五排3个摊贩,
第十一排同第三排6板凳
第十二排同第二排6棵树
第十三排同左一6板凳
注:板凳被挡住也无所谓,反正它只是接收树提供的魅力跟景色加成,景色魅力多了人流就多,人流多了摊贩就赚钱。这十三排就是经济区
因为效果可以叠加,所以一个经济区6个摊贩的话年入200万,12摊贩也就两个经济区的话年入800万,24个摊贩也就4个经济区的话年入3千万。
接着伙员工的话建议只买初始为f级的慢慢培养提升,因为月薪不高,就算升级也不会增加月薪。初始为e级需要600+,b级的每月要给3000金,而f级自己培养,就算提升到s级都依然不变,也就300左右,后面20+工人就是一项大头支出。
26年后通关可以按照点数继承,比如员工属性,装备解锁属性,大赛竞赛通过这些,基本都能继承,所以也不必死玩一个档。
玩家C:
玩了很久才想起来写个评价,可玩性还是很高的,优点就不赘述了,根据开局攻略布局,一般什么魅力大赛是可以过的,还有资金周转完全没问题。我刚开始玩的时候完全没有看攻略,所以踩了不少坑:照片一定要保留好,充分利用起来买道具刷员工能力,还有记得把仓库扩大了再领照片。员工尽可能自己刷等级培养,开销会更低。我是都已经把坑踩了才意识到事情的严重性😂当时我已经有快二十年了,所以我干脆选择了直接一个周目玩到底,狂刷员工装备,挨个比赛,再拆了扩大规模重新培育,才顺利通关。
至于缺点,个人体验就是,如果不按照攻略布局来,自己排版的话,魅力竞赛过关会更难,还有资金可能会不够,土地利用率也会大打折扣,发挥空间可能不太大。当然如果只是想玩一个休闲农场游戏,不考虑比赛和通关,根据自己喜好布局是完全没有问题的。 其次就是消消乐太多了,过大赛玩到吐血。最后就是移动总是会滑格,大概只想到这些,总体来说瑕不掩瑜,值得一玩,祝诸君游戏愉快!
应用信息
- 厂商:互联网
- 包名:cc.ccplay.com.dsemu.drastic
- 版本:vr2.5.2.2a
- MD5值:c9fdf2425e6e96563294c61b62124338
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