我叫MT2官方版 v2.9.11

简介
我叫MT2是一款由乐东开发运营的精美3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色,华丽的3D特效,360°动态视角。MT带你刷巨人BOSS不怕OT,高级穿衣可爱~!此外,《扭曲虚空》和《外域冒险》游戏将为你呈现一个你手中独一无二的魔幻世界!快来加入力量与荣耀的世界,一起踏上新的征程吧!
我叫MT2官方版视频
我叫MT2官方版游戏优势
在各种紧张刺激的副本当中,邀请好友一同组队击杀BOSS夺装备。
各种萌系q版人物职业外观,随心切换挑选—位进入这片梦幻世界。
媲美电影级别的画面质感,360度无死角的自由轻功飞行闯荡八荒。
我叫MT2官方原班人马打造,内容玩法完全重建,怀旧设定重燃激情
我叫MT2官方版全新英雄技能解析
一、暗夜男
高速斩:快速挥舞武器连续造成三次伤害,并造成击退效果。
瞬间死亡:每释放4次技能后的下一次攻击,将获得额外暴击与暴击伤害。
致死打击:对一名敌人造成致命伤害,受到本次伤害的目标8秒内无法获得任何治疗。
团战专家:敌方英雄死亡时,暗夜男将为己方全体英雄短暂提升攻击力与攻击速度。
二、美屡
狂风乱射:使用两把火枪对前方连续发射,每次攻击都会造成大量伤害并使目标被轻微击退(附带打断效果~0.1s眩晕),如造成暴击将使目标眩晕4s。
秘法射击:对随机三个目标造成伤害并吸取其当前能量的25%。如目标当前能量≥50%,则有双倍几率产生暴击效果。
极寒之箭:使最近的目标造成小量伤害并使其陷入冰封状态6s,角色在冰封状态下能量会急速流失。每秒流失125点。
武装威慑:美屡使用任意技能(普攻、技能)都将为自身添加威慑的BUFF效果,提升暴击等级N,持续90s,最高可堆叠5层。
三、娇花
灵魂之火:向最近目标发射一枚巨大的火球(陨石类)。触碰到目标后爆炸,对指定范围(单排)内所有目标造成总计N点伤害,这些伤害会被范围内目标均摊。 如目标一个人承担所有伤害则造成总和75%的伤害并使目标眩晕6s。
黑暗冲击:对敌人全体造成大量伤害,暴怒状态下附加4s眩晕
活力诅咒:对指定范围内敌人施加诅咒,使他们的物理命中率大幅下降,持续12s
愤怒连击:当娇花的任意技能(普攻、技能)未命中目标时。娇花进入暴怒之中,使下一h次的攻击必然命中并暴击,此外还会获得双倍能量。
四、苍白者
符能打击:对指定目标造成大量伤害并使目标眩晕4s。
秽邪领域:对指定的范围施法,所有范围内敌人受到的治疗效果降低10%,同时无法获取任何能量;此debuff持续8s。
瘟疫邪爆:对一个未感染瘟疫的随机目标施放瘟疫效果,使其受到持续性伤害,持续10s;之后瘟疫将传染至下一个未感染瘟疫的目标并增加伤害,此效果无限循环,直至宿主死亡。
血肉转化:增加己方全体吸血等级。
我叫MT2官方版游戏指南
——铭文兑换顺序
1、严重注意,各英雄专属铭文不要过量兑换
2、竞技场:呆贼四星满刻攻击-树人四星-呆贼满星满刻(换呆贼碎片,铭文去刷)
3、挑战赛:苍白-宝石
4、晶石商店:沐丝狗俺哥一起四星—俺哥五星—沐丝满刻—狗五星(娇花可以在沐丝满刻之前,刻沐丝唯一的作用在于爬塔过102层抗住塔中暗夜男对5号位输出)
5、公会商店:院长五星-鱼人铭文
6、冰封王座:中奶五星满刻—劣人、暗夜男一起换
——竞技场
以上古巨人为例来详细分析吧!上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事? 我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!
说明:因为我叫mt2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快。。
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!
竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。
移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
我叫MT2官方版攻略
公会战阵容攻略
我叫MT2公会战阵容推荐 !我叫MT2新版本更新后公会战成为了刷资源的重要活动!那么我叫MT2公会战阵容搭配怎么样呢?一起来看看小编为各位带来的我叫MT2公会战阵容强力推荐 ,我叫MT2公会战阵容攻略吧!
1.呆贼:因为铭刻的问题,呆贼的属性在当前的英雄格局是变态级别的,建议优先使用高铭刻的呆贼。
满铭刻属性:耐力+200,生命上限+7600,物理防御+2500,法术防御+2000,攻击+6050,闪避+10%,敏捷+300,暴击+5%,生命回复+2000
2.公主:竞技场的常青树,对呆贼等英雄有一定克制,持续输出之王。
3.巨人:巨人在进攻方有强大的优势,同位置时进攻方的巨人可以先踩出一脚击退对手。
属性:力量成长:4.08 ;敏捷成长:1.76 ;智力成长:2;耐力成长:2.2
4.美屡:自身具有超强实力,对单T的巨人和树人还有强大的克制效果。
5.树人:肉度上已经超越了MT,尤其是第二手的沉默可以克制苍白者,对方有苍白时推荐使用。
6.苍白者:当前版本最为克制呆贼的英雄,但是要小心应对树人。
7.院长:进攻方的强势英雄,可以保证第一波沉默稳定压制对面,前提是对面比较惧怕沉默。
8.奕莫塔:跟院长的黄金又可以成立了,对五号位长达18秒的连续控制和海量的伤害。
适宜公会战的英雄数量不少,值得大家自己去一一开发,在搭配上应该遵循保护核心的思路,就是使用一到两个核心英雄后,其余所有的英雄都为辅助核心而存在。比如以呆贼公主为核心的这个阵容:MT+呆贼+公主+中奶+小奶
我叫MT2官方版玩家评论
--五星,游戏很棒,但是我只过了两关,对于我这样的老年人有点难受,画面感,打击感都是很不错的。
--可以说是移动端上相当精良的弹幕游戏了,难度适中,普通玩家也可以较快上手,游戏里的射击音效和背景音乐都很不错,打击感也不错,画面表现较为优秀,没有想象中的那么花里胡哨,并不影响游戏体验。
--总体来说是一款比较精良的手游,制作人辛苦了。当然游戏方面也有一些小小的问题,主要呢就是游戏性的问题了,画面与音效的精良无法掩盖游戏主题的单一,玩了差不多4-5个小时就有些腻了。
--有趣,可玩性高,机制上的创新不高不过没关系,细节和画面都做的很好。
我叫MT2官方版更新日志
v2.9.11版本
亲爱的MTer:
【乱斗战场】赛事预告非常荣幸的跟大家宣布,自【王城争霸】玩法后,我们的最新跨服PVP玩法【乱斗战场】即将于2024年6月5日与诸位玩家见面!多年来我们一直努力为玩家带来最丰富多彩的游戏模式。我们也会考虑到整个卡牌体系的出场率,与单个卡牌在一些特定情况下可发挥的策略极限。我们力求每一场战斗都是全新的挑战,正所谓与天斗与地斗与人斗其乐无穷!
【乱斗战场】的出现一定程度上将打破了原来固定PVP队伍的老旧组合,对于玩家理解自己手中的卡牌组合带来了更多的挑战!同时那些平时略逊一筹的玩家也可以通过强大的额外BUFF来对自己进行加持,从而战胜更为强大的对手!来吧,让我一起加入这场乱斗狂欢之中,看看究竟谁才是真正的乱斗王者!
【bug修改】
暴食者技能【腐朽之王】实际效果与描述一致,只对英雄生效,召唤物死亡时将不再转换为瘟疫炸弹;额外伤害由25650(80级)增加到49250(80级)
v13.1.0.0版本
1.上线新功能-死斗场。
2.开放新的天赋技能突破。
3.金币大亨增加一张新地图。
4.开放伊瑞尔,奈姆希的神器。
5.调整部分卡牌的技能效果。
6.开放阿莱克斯,深渊怒吼,呆呆,小伙伴,老相好的巅峰特质和新神器技能。
7.开放橙色魂器。
8.开放新的派遣卡牌。
9.新增英雄热度排行榜。
10.其他优化。
v2.9.1版本
1、新增传说英雄
2、新增公会副本第十章内容
3、新增活动
4、系统调整优化
【普通召唤规则调整】
【公会系统功能优化调整】
【公会副本BOSS相关调整】
5、英雄技能调整
6、BUG修复
7、游戏性能优化
8、游戏UI优化
应用信息
- 厂商:北京乐动卓越科技有限公司
- 包名:com.locojoy.mt2.aligames
- 版本:v2.9.11
- MD5值:4bb389a1002c4a227605e518b9ca0bc3
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