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僵尸回廊手游 v2.2.0

安全检测无病毒无外挂
僵尸回廊手游
  • 版本:v2.2.0
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2024-07-11 16:05:34
  • 语言:中文
  • 大小:87MB
  • 厂商:Mass Creation
标签僵尸回廊僵尸题材跑酷
简介
  • 僵尸回廊手游
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  • 僵尸回廊手游

僵尸回廊的游戏类似于跑酷的游戏,有非常简洁的游戏背景,大量的道具和枪支可以使用。想尽一切办法躲避丧尸的追击,和朋友一起逃离这个地方,浓郁的黑暗氛围等着你去体验,还有充足的武器装备供你选择。喜欢僵尸题材的朋友们快来下载吧。

僵尸回廊手游特色

1、种类繁多,游戏中有各种枪支和僵尸,玩家可以合理选择枪支,有针对性地杀死僵尸。

2、操作简单,玩家只需点击方式,控制人物射击,左右移动位置即可。

3、声音刺激,无论是玩家射击时的声音,还是怪物死亡时的声音,都非常生动。

4、你可以开始新的战役,还有更多的战役需要慢慢地进行,充满着危机世界的激情。

僵尸回廊手游攻略

进入游戏后的教程也很简单干脆,就是让你从那扇教室的门中冲出来跑进走廊,立刻有3个僵尸围上来在后面追逐。僵尸的速度会越来越快,游戏中你要做的无非是在走廊中奔跑的同时推倒走廊两边的杂物阻碍僵尸追上你。

但是由于视角的独特——角色是面向着你奔跑的,你无法看到角色前方的物体,所以在教程过了之后,你依然会在高速的跑动中错过推倒障碍物的机会,甚至当有EXIT绿灯提示你转弯时,你都会因为没来及转弯而失败。

不过,短暂的低谷过后,一旦你适应了这个视角,游戏就会变得非常刺激有趣。在整个游戏中,你控制的角色只需往一个方向猛跑,你要触动的物体只有以下几类:走廊两侧堆砌的杂物(阻碍僵尸)、天花板上损坏的排气管道(阻碍僵尸)、有绿色EXIT标志的走廊转弯、地面上可以捡到的枪和一个叫Jill的女孩的日志(关于这个日志我们后面还会说到)——所以,与一般跑酷游戏的“左右三条跑道换位”和“上跳下蹲”的操作而言,游戏的操作实际上简化了,你只需要照顾上下左右四个方向划动手指就足够了。

最初开始适应这款游戏之后,我并没有留意它的所谓的“任务”系统。但是当我在不留意被追上来的僵尸扑倒在地、画面一黑、让我以为游戏就这样结束了时,游戏触发了另一个动画——主角踢开了僵尸的纠缠,躲进了一扇门里——本关任务结束,你已经顺利逃入了另一个房间。

如果说能在跑酷游戏中看到追逐你的人仅仅增添了紧张感,那么能够在跑酷游戏中“过关”,的确是让玩家有一种成功的快感。这时玩家会开始留意到过关的概念。

游戏是这样设置过关任务的:三个角色为了离开可怕的校园,要在不同的教室(游戏里称为Classroom,其实就是Stage)中转移,在两个教室(两个大关卡)之间,会有几个中继站,但无论你操作哪个角色,最终是必须让3个角色都进入下一个教室。3个角色中的其中一个率先完成任务进入下一个教室后,那么你在游戏的选人画面中,就会看到原本坐着那个角色的地方变成空的课桌椅。

这就让一个跑酷游戏有了很强的情节感,虽然无论是女生、男生还是大兵谁先进入下一个关卡,对于其他角色并不会产生互动关联,但这仍让你感觉一个跑酷游戏不再是冷冰冰的吃金币、躲障碍,而是变成了一个僵尸电视剧。值得一提的是游戏的任务设置非常多样化——必须跑够多少米才算过关只是任务的一类,还有的任务包括你在这段路程中必须转过多少个拐角、或者推到了多少个障碍物、捡到多少次武器、消灭了多少个僵尸——甚至在某一关女生的任务是要求她在奔跑中消耗够42个单位的卡路里。

提到任务系统,还有一个与之有所关联的,是在地上捡到Jill的日志。这些日志一共有36页,散落成一页一页的,分布在不同的关卡中。当你收集到这些日志时,你会对剧情的了解越来越深入,至于Jill自己的命运是怎样的,这正是需要玩家去探寻的结果游戏中的“金钱”被称为“给养”(Rations),不过我更愿意称它为口粮。

口粮会消耗在游戏开始对人物的加成上,比如如果你一开始出发就是持握武器,就需要消耗50口粮。此外,武器的升级也需要口粮。每天登陆游戏赠送的口粮和通关游戏奖励的口粮杯水车薪,这时你需要通过内购来解决口粮问题。

僵尸回廊手游背景

在一座小镇的高中,遭遇了僵尸的袭击,学校的管理已经沦陷,

只有3个人逃了出来,你需要帮助他们在僵尸屠杀中生存下来。

本作的画面和氛围都非常的惊悚恐怖,画面效果犹如电影一般,

另外游戏的配音也相当出色。

为了生存下去,玩家除了奔跑,还可以制造障碍阻拦僵尸,或者拾取武器消灭他们,

游戏中有手枪、SMG冲锋枪和散弹枪等各种武器。

僵尸回廊手游玩家评测

玩家A:

优点:还原正版、广告能进去还不卡、广告播放十分流畅、能通过广告了解很多资讯、广告内容十分有趣。

跟官方反馈一下,希望能在增加点广告,肝的久了,老是显示“暂无广告”,还有我看完广告后,会出现游戏,一个打僵尸什么的,希望官方能减少游戏内容,还大家一个纯洁的广告观看环境。

玩家B:

🕹️耐玩度:

首先,进画面映入眼帘的就是充钱,除此之外,弹出来的还是充钱,游戏画风不错,玩法也还行,但是不充钱,根本玩不了,其次就是广告,游戏目前两个玩法一就是看广告,二是充钱,本来挺期待这款游戏的,但是现在满满的是失望

玩家C:

在经历了一场被氪金,抽卡,手册,VIP,各种豪华月卡充满的“末世”之旅后,御坂对《死亡突围:僵尸战争》的国区代理,及这款充满着“代理特色”的《全民僵尸大战》感到了深深的失望与愤慨。

完全由《死亡突围:僵尸战争》搬运而来的素材,融入了极其影响游戏体验的各种“特色养成”,使原作本来酣畅淋漓的沉浸式游玩体验在国区代理“圆周率工作室”的爆改下,变成了一场彻彻底底的“赛博灾难”。

🕹 【只有玩法勉强能打】

整个游戏就是劣版的《死亡突围:僵尸战争》,值得庆幸的是,代理还保留了前者的“推图”玩法,也就是派出士兵,打败僵尸,清理路障以过关的玩法。

但除此之外,剩下所有的游戏内容都被彻彻底底地爆改,在游玩的时候脑海里只会有一句话:他们真的钻到钱眼里去了?

📦 【与其说是游戏,不如说是微信小程序】

虽然游戏代理勉强保留了《死亡突围:僵尸战争》的基础视觉风格,但是在内容和氛围的再创造上却令人大跌眼镜,相比于原作的水准像是是蝼蚁比象……尤其是从整体来看,与其说是游戏,更像是微信小程序。

时不时跳出来的广告与像传奇游戏一样的VIP礼包,豪华月卡和累充奖励暂且不谈,代理甚至没能做到把原版的ZW(zoomble words)字体给移植过来,而是把一个类似华文大正的,可能都不能商用的字体硬嵌了进去,配合着其它幽默的出戏改动,直接导致游戏明显透出了一股“掉价感”,给御坂的感觉就像是某玩法也是大战僵尸的游戏小程序版一样……毫无游玩兴趣。

💸 【唯一的“创新”就是抽卡系统】

原作像圣遗物一样,可以刷取的角色装备,在《全民僵尸大战》中被一刀砍了,取而代之的是类似原作旧版的开宝箱获取机制……真的如此吗?答案当然是否定的,还是太小看一个无良的代理公司为了钱,究竟可以做到什么地步了。

宝箱的收益和概率被国区代理大幅削减,取而代之的是“抓娃娃机”和“大转盘”,代理还“创新”地融入了令人绝望的“碎片”机制……没错,从宝箱和转盘中抽出的,极大概率是几个碎片……而合成一个升级材料要多少碎片?足足100个。想要直接拿到升级材料,只能去“娃娃机”碰运气,多少钱一抽呢?88票,也就是12元人民币。

游戏刻意上调了难度,每个角色都必须用最好的升级材料升级……

你可能已经注意到了,为什么我说的不是“装备”而是“升级材料”?

没错,《全民僵尸大战》角色的升级竟然还是两年前原作旧版的“材料升级”模式,也就是如果想真正提升角色,所有抽到的非顶级材料都成了废品一个,每升一次级,就要消耗三个顶级材料。

所以,提升一个角色,要花掉成百上千元……

应用信息
  • 厂商:Mass Creation
  • 包名:com.masscreation.corridorz
  • 版本:v2.2.0
  • MD5值:0b0beb402e36df938ee2bf58e51b79be