决战沙场下载 v2.0.3

简介
决战沙场下载是一款深受玩家喜爱的休闲策略战斗游戏。游戏以古代战争为背景,还原真实战场氛围。玩家需运用智慧与勇气,巧妙布局,方能赢得胜利。精致的画面,流畅的操作,带给你沉浸式的游戏体验。智勇双全的你,将在这里书写属于你的传奇。快来加入决战沙场的行列,展现你的战略才华吧!
决战沙场游戏特色
1、《决战沙场》是一款很好玩的趣味策略战斗游戏,玩家将在地图之中操作你的角色开始一场冒险对决;
2、每一级的地图都是不一样的,操作起来很简单,而且挑战难度不错;
3、生成自己的规模,特别有趣的玩法等你尝试,没有任何压力,玩起来更轻松一些!
4、游戏中内置了多个系列的皮肤方块,包括沙滩、圣诞、元旦、春节等;
5、在这里你可以买到十多种不同的装饰物,最重要的就是能根据自己喜欢的风格来进行搭配。
决战沙场怎么玩
1、首先大家进入决战沙场小游戏,直接点击开始游戏;
2、游戏非常简单,基本操作就是使用你自己的手指点击即可完成一切;
3、拖动自己的领域去占领其他彩色;
4、占领完毕就胜利了,赢了之后会有金币奖励;
5、金币可以用来升级兵力,这对你后面的战斗非常有帮助;
决战沙场高性价比单位推荐
步兵推荐:
首先是2块钱的好兄弟优选德国步兵伤害高护甲高些数量大于等于5时有较强杀伤力
(主要是便宜不占人口的炮灰)
机枪推荐苏联的马克沁高贵的30射程42伤害比波兰的便宜1块伤害还高2点
(可以在山猫没出来时对冲点步兵快速杀伤推荐2架靠边放防止友方卡位或者被敌方坦克碾压)
AT兵推荐美国的射程远伤害高,打中可以直接秒其他步兵
AT炮推荐美国的37炮3S的CD,182的穿是同费中的佼佼者
(放到机枪靠后,也是靠边)
突击兵类各有特色以下是个人偏好
苏联突击兵综合伤害较高(在第一个点步兵支援,突击冲点可以移动攻击)德国的较肉
暴风突击队是因为他高爆发适合快速清点还有手雷范围伤,苏联近卫更肉,偏向维持阵线,配合医院医生等来长期消耗,攒山猫或者4突。
下面就是输出的核心单位
山猫,高贵的85护甲可以基本无伤单车占点,12发的86伤让其可以高效反不在移动中的步兵/架设/建筑
(推荐大于等于6辆在2v2模式侧冲或者1v1模式8辆正面冲)
四突是最具性价比的抗线重坦,以四突为核心,两个机枪,两个AT炮加上一点步兵做视野就可以守住,让山猫集群侧冲
(主要用于2v2或者更多人的模式)
管风琴,较高的生命和甲让其不像其他多管一样容易猝死,还有高达30发弹药,可以瞬间解决步兵集群的危机,对中甲也可以造成毁灭性的伤害
多管多用于攻击防线和不移动的步兵集群
防御建筑推荐201阵地,可以反甲反步,便宜,配合波兰的哨塔(便宜)可以守侧面的点(2v2)当然如果能稳压中路对面也没余力侧袭(201阵地可以利用6S的CD进行横向移动可以用3个步兵占下点然后直接撤离)
204更偏向专门反人所以一般配合派克40阵地或者88炮
手推多管,优点可以快速获取,但是没有管风琴的生存能力,此多管主要用于轰掉88炮/派克40等高威胁建筑(第二章最后一节的剧情)
中坦推荐76馒头—王者性价比高于四号H
坦歼推荐四歼(一般坦歼需要配合突击炮来互补,突击炮抗伤害但是有突击炮抗伤害一般架设更划算坦歼只是支援快速但是容易乱跑需要手操一下解除智能)
重坦推荐潘兴单纯因为便宜能更快出,(PVP一般不会轮到重坦出场
决战沙场玩家评测
玩家A:
🎮可玩性:
作为一个元老级玩家,看着这款游戏长大的很负责任的告诉你一款小体量游戏已经算很不错的了
🌃画面音乐:
一些兵种之所以没有立绘是因为作者没钱约稿,建模的话个人感觉还行吧
🔖运营服务:
作者是一个很好的人,还挺听玩家建议的
可以试试加官群打开共创文档给作者增加工作量)
✍🏻建议:
建议在共创文档里面写
大饼概率完成
获得兵种的办法:
目前只有五种办法
通过关卡、抽卡、通行证、通关后的额外奖励宝箱(要广告)、直接购买单位卡组(只能购买部分的)
进步空间十分大,有的不合理的地方要改,比如说“蒙古是世界上最安全的国家”,因为他被俄罗斯和中国的土地包裹着,想要进攻蒙古,先要踏上俄罗斯或中国的土地,游戏中这一点就没有体现,你的兵可以随意踩在对方的国家上,还有海陆空兵😂
玩家B:
“我玩一小时,不是因为它多好玩,而是看看它要五十关才能解锁的副本玩法是什么样,结果不出我所料,很普通,甚至可以说是阉割后的益智版!”
“所以,快逃!”
▶雷点:万能的广告,不跳屏,但是概率关卡后自动激活30s+的随机广告。换皮肤换国名要广告,副本解锁更多关卡要广告,升级时误多点了直接广告,死了也可以看广告复活(虽然这游戏也很难死就是了)
♛这次开头先上对比,因为我就是抱着它有什么相似,有什么长进之处而来玩的,结果大失所望。
▶《纸上谈兵模拟器》与《沙场对决》
看评论区有人说很像,不过在我看来这相似度仅限于区块临近且可以派出兵力。
但是,前者有兵种,不同兵种的攻击范围不同,克制也不同,后者则没有,就是单纯的堆数值,谁家兵力多谁拳头大,从这点上来看,后者并不是对《纸上谈兵模拟器》的基础上修正。
而且《纸上谈兵模拟器》更是有将领。
而在此基础上衍生地图和玩法的,我更看好于《世界战史:先秦》,而且其后者也有了更多的城池发展空间,再往后就是《三国志》系列了,逐渐版图抬升,视野扩大。
▶《学科对抗赛》与《沙场对决》
这是我个人的第一想法,为什么是第一想法呢?因为人的第一印象往往是外貌。游戏也是如此,画风的相似很容易让人联想到相似的游戏,即便其核心玩法并不同。比如《平安京》与《阴阳师》的深度绑定。
当然,后者并不是画风上完全与前者相似,但是怎么说吧,白底板,色差强烈的对比,还有那手势,多少两款游戏似乎有共有相似素材的嫌疑。
而且其核心玩法都是一个范围爆兵,然后侵占,然后再发展,再侵占,就是这个过程。
核心的不同在于,前者的地图用的是方格,而且除了公共道路可以直线飞外,基本都是临近格子才能侵占。后者则无视直接飞兵(不过后者也有铁丝网直接当刺墙消耗兵)
▶《Starlink》与《沙场对决》
为什么留在后面,当然是因为玩法的最终相似度啦~玩法相似度个人感觉有80%
除了题材画风的不同,前者是星际,后者地区外,其实后者就像前者的阉割版。当然是非抄袭,两款玩过的玩家才有资格有理有据发言。
首先说下一个画面表现吧,都是一个基地点的存在,不断生成兵力,然后再去下一基地点,当然后者美化了下,把一个基地点所代表的范围美化了下,不像前者,单纯就是该基地点是这个势力的颜色了,而非这个基地点周围的“空气地带”也染上这层颜色。
当然,前者有不同星球功能的不同,后者没体现出来,只是直接阉割成了用金币生成增加基础数值与生成速率。
同样,前者有星路,只能跟着星路走航线,后者没有,可以到处飞?所以这两者有本质不同。啊不不不,前者的星路是可以由玩家带技能增加和切断的,将近有十几个技能,玩家可以混着带。
前者的定位就是策略游戏,而这款后者游戏,不过是,休闲?游戏
当然,如果只是《starlink》和这款游戏的相似高,其实也不准确,更没法打一个道德高地的标签,所以下一款游戏我要开始对比了:
▶《太阳系争夺战3》与《starlink》与《沙场对决》
分别以前者,中者,后者称呼。
对我而言,前者可以算中者的创新发展,后者则是中者的另类阉割休闲版。
〖不过就我目前了解的渠道,前者与中者都是和平相处没有互相扒抄袭的,不过我不懂为什么《随机地牢》与《卡牌地下城》能恰起来〗
《太阳系争夺战3》这款与《starlink》相比,增加了联网性,允许加好友联机,同时增加了副本解锁玩法,不像中者容易看不懂英文而不知道不同的既能代表什么(所幸游戏门槛不高,还是能让新入坑的玩下去);同时前者有更多的创意星体,包括可以传送的星宿门,还有星际堡垒,还有炮塔,卫星等等,而相对于《starlink》有的翻倍兵力,母星系产兵等不多的特性而言,前者更加具有创意发展性。
至于后者《沙场对决》,我只能说,阉割了策略性,是大幅度的阉割,只保留了其中的兵力压制侵占玩法。
▷而且《太阳系争夺战3》中,直接〖无视星路〗,只要你有确认的目的地,你就能直接飞过去,当然越远到达的时间越慢(速度不变),同样也和后者一样,两派不同的兵力相撞就会抵消。这一点可以说完全让《沙场对决》最后关于玩法上的特殊性给去除了。
别说那铁丝圈独特,《太阳系争夺战3》里也有黑洞星球负责吞噬经过的兵力。
哦~除非你说那可以用金币增加的基础兵力与兵力增长速度,如果这也算原创特性我是真的憋不住笑,这点《太阳系争夺战3》和《starlink》确实没有。
♛总结:
说实话,就是阉割,把人机变傻,换个画风题材的版本。
♛内容:
其实对比四个也差不多说个差不多了。
可以爆兵然后去侵占别的领地,然后有很多无厘头的名字当做势力名字,侵占改领地,其辐射地块也会变色,没了,就这么点。还有可以把兵飞过去,与小信铁丝墙之间消耗兵。
25关开启的副本,只是以运动健将的图标作为地图,仅此。
50关开启的群雄逐鹿副本,比基础副本相比,每一关相比前一关,地图更大,但也仅此。或者说也有点难度,不再仅仅是一个人机一座城或者说一个人机稳定是你两倍以上兵力了。
而至于基础副本,没啥说的,无脑休闲呗。
核心策略玩法都被删了。
♛结论:
当然,仁者见仁,智者见智,可以多去了解我对比的几款游戏,给出自己的想法与见解。
支持有理有据的核心讨论,最好是玩过的能给出更核心的对比。
还有,这游戏到了51关也是我的极限了,就两个副本一个25级一个50级解锁,后面两个还未开发。
应用信息
- 厂商:北京蜜獾工坊娱乐文化有限公司
- 包名:com.mihuan.scdj
- 版本:v2.0.3
- MD5值:32A9E815B30FF66D05C6C1631CE36B48
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