猫猫地铁逃生 v1.0.4

简介
猫猫地铁逃生是一款自制地铁逃生类型的冒险射击类游戏,游戏内提供了多种枪支类型和战术选择,玩法充满各种乐趣!玩家需要探索不同的区域,搜刮各种武器去射击修狗,击败修狗可以获得物资,组装起来自己击败更强大的修狗。游戏结合了猫咪元素,游戏中你将化身为一只勇敢的小猫,穿梭在地铁的危险世界里,与敌人展开紧张的对抗,玩家还可以在战斗中收集资源和装备,穿上各式各样的防弹衣,提升自己的生存能力。
猫猫地铁逃生游戏特色
1、关卡设计独特,每个关卡都是独特的地图和敌人布局,考验玩家的策略和反应能力。
2、有各种武器类型可供玩家学习和应用在游戏中,逐渐提高自己的射击技巧,更准确地击败敌人。
3、在游戏中,玩家可以打败敌人,收集道具和材料,完成任务,获得丰富的奖励和成就感。
4、猫猫地铁逃生融入了可爱的猫猫形象元素,让游戏有更好的体验感。
5、加入多种武器和装备,不同装备的属性不一样,大大增加攻击力。
6、超大的游戏地图可以探索,通过做任务可以解锁更多场景。
猫猫地铁逃生怎么玩
1、打开游戏界面玩家可以先去选择基础模式-对峙前线,然后去选择攻击敌人的武器装备点击开始挑战。
2、玩家一开始可以获得200万美元的启动资金,开启金宝箱,自由定制武器外观并选择适合的装备。
3、击败的敌人越多,玩家能够获得的武器也越强大,有效应对敌人的攻击。
4、点击进入黑市去利用开局送的金币购买需要的各种武器装备以及物品资源,这样就可以去战斗的过程中去使用帮助打败敌人。
5、在闯关的过程中还可以去选择武器寻找敌人的踪迹,再去瞄准射击消灭对方完成任务获得胜利以及各种丰富的奖励。
猫猫地铁逃生玩家评测
咔咔咔哇伊??òᆺó:
⊹【双看法系测评】
玩的属实高血压,但是能玩。
主要也没想明白这款游戏《猫猫地铁逃生》是怎么能上新品榜二的,而且这“地铁”在哪?没有,感觉就像乱起的名。
♢———♢———————♢———♢
⊹【目录】
▶游玩注意
▶看法:割裂移植合适乎
▶看法:小学生玩家的第一款夺金游戏
(本篇正文共2k字,请务必选择性观看)
♢———♢
⊹【游玩注意】
1.游戏各种交互、切屏会弹出弹窗广告。
2.可以随时局内外切换,但只能局外装备武器、防具。
3.这是类生存夺金类游戏(此类游戏如《逃离塔科夫》《暗区突围》《萤火突击》等)的游玩思路,但只参考了一点点,需要买把比较便宜的枪才能进去,不然只能慢慢舔包赌有枪。
4.背包里需要有对应型号的子弹,才可以射击,枪械不自带弹药。
5.局外允许一键取出物品,但是我尚且没找到一键出售,也没有多选出售,因此贩卖真的很累。
6.游戏里爆率挺高,出金很容易,击败全部剩余敌人,即可成功结束当前关卡(即便没结束,只要没死,也可随时局内外进行切换)
7.游戏目前是单机玩法游戏,目前只有三个地图,敌人都是站桩靶子,只有太靠近攻击范围、以及主动攻击才会被攻击,整体体验来说甚至很无脑...
8.没有掩体碰撞体积一说,角色图层位于最上方,但地图有边界。
9.只要玩家射速够快,敌人只能射出一发子弹就直接寄了。
10.恢复药的ui,在下方两把枪械ui的右侧可以点击使用,类似《和平精英》的ui设计,切记及时补血。
♢———♢
⊹【看法:割裂移植合适乎】
▶1.引
这款游戏在一开始游玩的时候,我很有印象,因为在《创游世界》游玩过。
那时也写了篇测评,我主要讨论的点正是“2d《暗区突围》玩法泛滥成灾”,因为其低成本制作、流量倾斜扶持,导致创游的生态环境一度糟糕。
只不过当时熟悉的,只是其中的贴图、地图,是否站桩我记不清了,也可能有联机匹配的玩家吧...但如今这种纯粹单机体验的内容,似乎从《创游平台》移植割裂出来、似乎也不是不可能。
(当然,尚且未经查证,也恳求有大佬帮忙查证补充)
▶2.若是
如果这真的是移植割裂下来的游戏,其质量表现其实能够理解,因为创游提供的制作门槛确实比较低(这里没说上限,只是说下限),而且面临受众更多的是学生党玩家。
他们不一定会强求游戏质量多好,但一定希望能玩到足够合适自己需求的——而恰巧去年《暗区突围》风靡一时,若是真做个3d的不一定有技术,可2d玩法也不是不可以,只是其中的老六蹲、高级弹药、赛季结算则似乎被剔除了,只留下了“一路爽快射击拿金”。
▶3.若不是
当然,凡事也可能有例外。
如果这真的不是创游割裂出来的,那么其中的质量更难令人难以恭维:没有新手教程的引导、基础设置类功能性的缺失、对局内外的切割...
甚至就这还有频繁的广告用来变现,必然导致评分更低,且上架平台的受众群体更广一些,而非“都是做游戏的学生、不在乎技术高低、互相容忍支持”的环境下学生党受众群体。
▶4.总结性看法
其实游戏从0开始做,自然是好的;
提供比赛来进行宣发,亦参赛作品;
降低开发门槛提供平台,亦鼓励成长。
这几个阶段,属于大厂-小厂-独立开发者/小工作室-业余学生作品
相对来说,越靠前、越有宣发优势也越被打量质量,越靠后、越易被包容,而且在一个能够足够包容的环境内,也更容易收获支持不是吗?
可一旦出圈,则很难说...当然这里并没有任何歧视的意思,只是说如果是个质量高的精品,那端出来更容易被买账;而不是在一个环境氛围中沉浸的作品、就能忽视客观品质直接出圈的。
♢———♢
⊹【小学生玩家的第一款夺金游戏】
这里说的,并不是特指年龄段群体。
若是用常见的网文说法:这怕不是夺金撤退又失败、临死前的幻想罢了。
▶1.
是的,如果按照这个思路来想,那么游戏中的各种不适、内容不全,完全都能够得到解释:
Q:为什么允许随时切换局内外?
因为这样就能随时撤退了啊,拿到个金色物品不用心惊胆跳、而可以直接大大方方退出游戏去卖了,然后再回到场地中。
Q:为什么允许贴图最上层?
因为不用担心掩体碰撞,不用担心被掩体建筑里的敌人给反杀了。
Q:为什么允许全图上帝视角?甚至敌人都是站桩靶子?
因为这样玩家就能乱杀了,不用漏掉任意一个敌人就能获得胜利,甚至为了避免打不到敌人,枪械比玩家能更快的找到敌人并调整枪头。
▶2.
也就是说,如果在生存夺金类网游被欺负的很惨,这种欺负可以是“找不到金”“没有钥匙”“撤退被蹲”等等...那么本作完全就可以提供一个超爽的单机人机局,让你可以爽快的舔完全图的包,还能从容的结束游戏。
但这真的有意思吗?
如果上手玩个几局,自然会觉得不错,然后呢?局局都是一致的人机,甚至反抗都显得极为可笑,堪比提供一个权限拉满的训练场对局,自还有啥玩下去的必要吗!
▶3.
也行这款游戏,真的可以轻松实现“夺金梦”,只是这种夺金显得极为的“无脑爽文模板”,甚至不如《元气骑士》还有个镀金的爽快与刺激。
猫猫地铁逃生更新日志
v1.0.4版本
问题修复:
1、修复暴跳西游路滑冰状态异常问题
v1.0.0版本
破晓至,万物生。原初之息涌入,峡谷万物新生
峡谷玩法也升级进化,让对抗拥有更多变化可能:
【原初进化】主宰暴君进化玩法:主宰暴君随机3个buff,让您体验多元随机乐趣
【原初法阵】对抗路新增传送机制:对抗路出现传送法阵,直达河道暴君处,助您快速支援队友
【原初试练】终结奖励机制升级:助攻、连续推塔、连续拿龙纳入终结奖励机制,有效防止滚雪球
【原初装备】装备进化机制:【贤者的庇护】使用两次后,变成【原初遗珠】,可使部分主动装备效果进化,让对局充满更多可能
应用信息
- 厂商:深圳市欢乐畅玩科技有限公司
- 包名:com.zdtx.mmdtts
- 版本:v1.0.4
- MD5值:49095e9e01a3ef65eddb2771f0c4d098
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