昆特牌11.10新版本平衡改动
昆特牌11.10新版本平衡改动是对游戏中的牌组和卡牌进行了一系列调整和优化,以提高游戏的平衡性和多样性。此次平衡改动主要针对游戏中的一些强势卡牌和牌组,以及一些较为冷门和弱势的牌组。感兴趣的小伙伴们一起来看一下吧!
昆特牌11.10更新改动
中立
先祖麦酒:添加炼金类别
伊芙利特巨像:修改描述 由敌方同排3个单位改成敌军相邻3个单位
留场希里,黄金孽鬼:现在被排除在自身的限制范围外,主要为了避免以后的社区平衡中瞎改它们导致不能用
雷吉斯爆牌之王:效果改为在战场跟墓地同样是放逐牌组顶端3张牌,也就是说在战场上输掉不会在放逐全部牌库了,怪兽爆牌宣布GG
桑格烈:添加炼金类别
污浊的麦酒:添加炼金类别,效果不能选择友方单位
乌鸦眼:增益3-4
融雪:增益4-5
羊角魔(注意是变身后的):类别从野兽改为残物
怪兽
薇瑞娜:被动效果改为重伤的敌军单位无法获得增益(避免我方被流血的时候也无法增益)
皮皮花:添加诅咒生物类别
帝国
亚凡:指令不动,拉出的方式变为召唤,若控制4个带翼守的单位,则还是打出并获得狂热(简单来讲就是呓语费费了,如果没有4个翼守就是召唤,有就是打出)
罗莎:生成的单位也会获得佚亡,指令效果改为计算起始牌组中“望族”的种类数(等于变相削弱,很难像以前那样打10+了)
戴斯文强弩手:增加倒数6
北方
鬼灵雅妲:现在效果只能在己方回合触发,单位移动不再触发进场效果(变相还削弱了,并且修复了用云梯位移增益的BUG)
拉多维德大萝卜:增加效果 指令:对一个敌军单位造成“0”点伤害,本局游戏中,己方每使用一次领袖,伤害提高一点
决斗哥:增加诅咒生物类别
范德格里夫特:增加诅咒生物类别
松鼠
安格斯:修改文本,不只是生成的暗箭手获得增益,而是出现在本方半场的所有暗箭手(就是没改)
马哈坎山口:部署的创造马哈坎矮人改成松鼠党铜色矮人
舅舅:增加和谐效果
群岛
亚索(欧特克尔):部署效果改为远程,对自身造成伤害时变成1点1点打
大熊:生成小熊的伤害由6提高到8,修复BUG
辛迪加
伊克索拉:败德6-8
诺威格瑞:人口10-12
重要更新:
新系统“平衡系统”将上线,该系统的核心目的是为了让每位玩家都可以参与到后续的平衡中来
并且以后的平衡效果可以直接在该系统里看到
每位玩家每赛季最多投出12票,可以选择+1-1战力,以及人口+1-1,每个改动最多可以投3票,相当于权重比
最后玩家的总票数将影响一张牌会不会改动,你不一定非要投满12张票,而是只选择1张投票也可以
领袖也可以改动+1-1
改动有下限即4人口1战力,但没有上限
限于目前的技术,衍生物跟历变后的战力无法修改
投票周期为一个月,投票截止后 战力+1-1 人口+1-1 这四个类别排名前15的卡牌会修改,但一张牌一次只能改动一点人口或战力
一次更新会改最低60张牌
目前每个类别设置了3张最低修改数,并且一张牌至少要有50个玩家投票才会让修改生效
(投票资格:1.游戏中声望达到1 2.排位分段达到职天或者排位赛赢25场,这基本是全民投票了,如果你连25场排位都赢不了,那你跟猪比有什么区别)
首次投票在11月开始,并且还会测试一次,以体验投票流程,可以去国外的官方社区给自己想要的卡拉票
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