我的世界execute子命令嵌套教程-我的世界execute子命令嵌套攻略
我的世界execute子命令教程当中将会详细的帮助大家快速了解这个子命令的所有,如果你正在寻找这个我的世界execute子命令的教程,不妨来这里看看,这里的每一个运行公式都是十分详细的展示给大家的。
我的世界execute子命令嵌套教程-我的世界execute子命令嵌套攻略
用于在实体踩上特定方块时触发:
1 |
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ <block> run <command> |
用于在实体的位置执行命令:
1 |
/execute at @a run <command> |
用于在玩家的十字准心所对着2格的位置放置方块:
1 |
/execute as @a at @s run setblock ^ ^ ^2 <block> |
用于检测玩家是否到了特定的位置:
1 |
/execute if entity @a[x=,y=,z=,distance=..1] run <command> |
1.13以后execute指令有什么利与弊
execute指令在1.13以下的版本中没有子命令这一说法,这让很多事情都难以做成,因为当时的语法没有被拆分开,执行者、执行坐标与执行方向都是杂糅在一起的,想要单独控制某一个参数是非常棘手的。
但在1.13以后execute指令被拆分成多个结构,让玩家可以更加容易地去控制单独的参数,这使命令方块的出场率在后面的版本中逐渐的发展了起来。
但同时execute指令的改动也增加了execute指令的上手难度,很多新手指令玩家很难区分开执行者、执行位置、执行角度等,并且execute指令的改动也使很多1.13以下的地图无法快速移植到新的版本中。
但是我们不得不承认execute指令的改动也确实为MC命令的发展起到了决定性作用,数据包、地图等往往都少不了execute指令。execute指令的改动将MC指令界截成两半,使MC地图与数据包变得更加多姿多彩,我也希望MC以后的指令能更上一层楼!
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