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生存战争儒雅随和 v2.3.10.4

安全检测无病毒无外挂
生存战争儒雅随和
  • 版本:v2.3.10.4
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2025-03-21 13:27:16
  • 语言:中文
  • 大小:20.65MB
  • 厂商:Candy Rufus Games
简介
  • 生存战争儒雅随和
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  • 生存战争儒雅随和

生存战争儒雅随和是一个十分不错的模组,在生存战争儒雅随和中大家能看到许许多多的全新的游戏体验,在这里大家能体验到各种的超越原版生存的游戏感受,全新的能力系统让你体验到能力的乐趣,各种的新的战斗机制让你了解这个mod的魅力。

安装包为scmod文件(mod文件),下载之后放入指定文件夹即可(SurvivalCraft2.3-Mods中),API1.44版本(生存战争2.3插件版),最底下有儒雅随和的更新7.2版本更新内容。

插件版下载:点击即可下载生存战争2.3插件版API1.4本体。

生存战争儒雅随和游戏亮点

1、玩家可以在里面自由探索,收集各种资源和矿产,利用自己的手中的资源制作各种生存工具。

2、求生之路艰难,但不要绝望,玩家在游戏里面可以将自己的食物藏好,让其他动物看不到。

3、游戏延续了经典的风格和玩法,玩家被困在的岛屿上,需要在里面寻找生存资源让自己活下去。

4、玩家需要在里面生存,生存并不易,玩家需要处理自己的饮食,解决自己的基本生活问题。

生存战争儒雅随和新手攻略

1、在本站下载安装好生存战争2,然后进入游戏点击单人游戏;

2、然后点击新的世界,这里可能是问题,本来应该是创建新的世界;

3、世界名称最好不要用中文,直接输入数字,然后这个是游戏模式,这里有注释;

4、输入好了点击创建世界即可;

5、创建世界后点击开始;

6、然后等游戏加载好即可可以开始畅玩了。

生存战争儒雅随和家居制作攻略

对于生存战争儒雅随和来说,新加入的家具应该是不少玩家都很喜欢的一个内容。不过家族怎么做呢?想知道吗?那就不要错过这篇生存战争2家具制作攻略哦。

所谓千里之行始于足下,想要建造一个漂亮的房子,其中放满漂亮的家具,并不是一件太复杂的事情,但是依然需要我们从最基础的步骤开始,话不多说,这就开始吧。

首先我们需要到CONSTRACTION(建材)栏目中选择你想要的素材,随意即可,将其拖到下方的快捷使用栏,然后将TOOLS(工具)栏目中的锤子也拿出来。

然后就开始将你的材料开始堆放到地上。比如说想做一个小凳子我用木板搭建出了凳子的样子,但是太大了。

不用担心,此时我们需要用锤子,快捷使用栏选择锤子,然后点击刚才做好的凳子,此时会进入编辑界面。我们可以通过这个界面来调整凳子的放置位置以及大小。左边的数字越大,表示我们将凳子调整的越小。调整到我们需要的大小之后我们还可以保存。

点击界面右上角的省略号,输入这个家具的名字,点击OK就把这个家具保存下来了。而我们需要再次制作做一个这个家具之时,可以从屏幕左上角的物品栏目的FURNITURES,像使用其他物品一样将其拉到下方的快捷使用栏就可以了。

家具做好之后,我们还可以利用游戏中的染料以及其他装饰物来装饰这些家具,这些就靠大家自己的想象力了。

生存战争儒雅随和游戏攻略

开头怎么活下来?

想想你半饱的肚子,看看那将落的红日,你可曾有一丝时光匆匆看我新生的激情?现在嘛,只讲究一个字——快!在你饿成狗之前,赶紧找到吃的用的!

1、首先是木头,先略微砍点造出工作台和斧子来,然后接着砍,加起来八九个木头就够前期用了;采木头时顺便采一组树叶;如果旁边有树藤的话采一点。

2、用木头造出初期急需的工具:镐、刀、斧。如果旁边有花岗岩的话直接出石刀。

3、太阳落山前,赶快找吃的。食草动物是移动的肉包子,只要有时间,坚决不嫌多;不用怕,边退边打,脱个精光、一把木刀可以干死除老虎和狼人以外的所有陆地动物(这俩货会大跳)。有石刀的话可以潜行打鸟。实在打不到猎有南瓜也行。如果连南瓜也没有就趁早挖洞。

4、接下来天也快黑了,建房子吧,有石头的话可以在地面上方悬空建造(记得加盖避雷针),没石头就乖乖挖洞吧,不然你会生石刀啊?初期先造个简易的房子,记得建在水边的空旷处,留着以后补建。睡觉之前,你身上至少应该有一把石刀,你至少应该有一格饱腹度,洞穴要亮。睡觉处所的要求:前后左右上下都有方块、斜对角的八个方向都有方块、正下方方块柔软。

5、第二天醒来,出门时小心野兽堵门。继续打猎,收集食物;食物多了就收集木材和石头;早点出弓箭,初期出了弓箭很容易获得鸟肉;有了这些资源,你才能安稳的活下来。

6、在可视区域里(视野里),动物数量是有上限的,野兽太多的话,既影响食草动物的刷新,又使刷出的食草动物难以存活,你还没上呢,它们就是羔羊了!

生存战争儒雅随和游戏模式

1、无害模式

坠落的伤害减少,生命恢复速度很快,挖掘速度加快25%,动物不会主动攻击,除非你主动攻击动物,它本质上与挑战模式一样。

2、挑战模式

这是正常的生存模式,你将会很容易地死去,但可以重生,不过你会掉落你身上的所有物品。

3、残酷模式

与挑战模式基本相同,但是你死后不能复活。一旦你死了,这个存档就不能继续使用了(死亡之后一般只能删除存档,因此不推荐新手选择)。

4、冒险模式

这通常是一个由别人创造的世界,你只能用对应的工具来挖掘方块,生存机制(体力、饥饿、体温、睡眠)可以设置禁用。禁用生存机制后,生命值和伤害仍然保持正常。

5、创造模式

你可以飞行、调节时间。你不需要穿衣服、吃东西、睡觉,不会受到任何伤害。你不会被杀死并拥有所有物品,你也可以瞬间(少于1秒)打破方块。

生存战争儒雅随和更新日志

v2.3.10.4版本

·7.2版本后的“RYSH大师”的获得条件:

·只使用7.2二测(及以上版本)模组(可加美化类模组,物品堆叠等不可加)在残酷模式中(地形:困难,温度-16开局,噩梦模式,其它的默认)无作弊情况下成功存活到第160天,而且锻炼等级至少达到200级,等级至少达到20级,合金全套,钢全套,申请后还需要在该存档中通过群主设置的两个关卡

·其中必有的关卡是单挑远古犀牛

·可以不开启事件玩法,可以不开启饥荒拓展玩法

·必须开启噩梦模式

【新增】

·噩梦模式

开启噩梦模式后游戏会发生离谱的变化(请先开启残酷模式):

·阶段的天数减半(也就是说,75天开始阶段四!)

·阶段

现在,游戏将按照天数划分为四个阶段,每个阶段依次增加难度:(可以在部位按钮-更多中看到所处的阶段)

·阶段一(0 - 20天)

介绍:该阶段:

动物对玩家的攻击只造成75%伤害(伤害不会低于1.15);

所有植物的生长速度增加15%;

对玩家具有很大威胁的生物刷新率减少20%(矿洞中出现的生物刷新率减少33%);

玩家的所有生命值回复获得额外25%效果;

所有动物的护甲值减少25%(护甲值最低为10);

所有动物的寻敌范围减少25%

·阶段二(20 - 80天)

介绍:该阶段:

动物(包括玩家)的攻击伤害增加5%(至少增加0.1点);

动物的攻击有5%的几率造成流血效果;

·阶段三(80 - 150天)

介绍:该阶段:

动物(包括玩家)的攻击伤害增加5%(至少增加0.1点);

玩家每天会扣除1 - 3%(随机)生命值,在第150天时停止扣除;

动物的攻击有75%的几率造成流血效果;

伤害高的动物的攻击有15%的几率造成中毒效果;

食肉动物随天数增长的刷新率提高50%;

动物掉落的肉有33%的概率直接腐烂;

“还感觉不到威胁性?看下面这个!”

·阶段四(150天后)

介绍:该阶段:

动物(包括玩家)的攻击伤害增加10%(至少增加0.2点);

动物的攻击有75%的几率造成流血效果;

伤害高的动物的攻击有75%的几率造成中毒效果;

食肉动物随天数增长的刷新率提高100%;

动物掉落的肉有50%的概率直接腐烂;

动物的寻敌范围增加75%;

更多动物会优先以玩家为目标;

玩家自动恢复的基础生命值减少90%;

玩家部位恢复的生命值减少50%;

流血时间增加700%;

玩家睡觉时回复的疲倦值减少95%;

世界平均温度降低40%;

玩家感冒的时间增加1200%;

动物自动恢复的生命值增加75%;

玩家400级锻炼等级后,锻炼增加的力量的收益加500%

【调整】

·主能力

·致命节奏

每层提供攻速 2% - 5%(满层:16% - 40%) --> 2.5% - 5%(满层:20% - 40%)

每层提供移速 0.5% - 1%(满层:4% - 8%) --> 1.5% - 3%(满层:12% - 24%)

·死亡之舞

每层提供的基础生命值 0.575 --> 0.45

击杀敌人后恢复的生命值 3% - 5% --> 1.5% - 2.5%

·儒雅的护手

CD:90s - 40s --> 80s - 60s

·武器

·狼牙棒

每次攻击次数 4 - 8(近身时: 5 - 12) --> 5 - 7(近身时: 6 - 10)

首次后攻击伤害 33% --> 27.5%

·长剑

被动3造成的伤害 (30%致死的伤害,最小1 - 2) + 敌人最大生命值的3% - 6% -->(30%致死的伤害,最小1 - 2) + 致死的敌人的最大生命值的2% - 4%

·盐分

盐分衰减速度 减少约17%

盐堆 提供的盐分 0.015 --> 0.05

现在,盐堆可以被吃腻了

·农作物

·土豆 生长时间 3200s --> 2400s

采集时,有30%几率出现2个土豆 --> 有50%几率出现2个土豆

·食物

·蔬菜杂烩

修复 无法提供水分、盐分的bug

·衣物

·护甲收益 残酷:55% - 75%,其他模式 20% - 50% (基于等级,15级时收益最大)-->

残酷:70% - 80%,其他模式 60% - 70% (基于等级,10级时收益最大)

·现在,前期的护甲也会有7.1b的被动效果了

·修复 衣物显示“使用要求玩家等级”始终是1级的BUG

·木甲 现在1级可以穿

·调整 动物的碰撞体积削弱 28% --> 20%(可以修脚了,但是可能会有动物挤出来)

·移除 7.0版本中对动物掉落经验球的调整

·将部分物品归类于 “饮水”

·7.2a 热补丁版本更新公告

【调整】

·超负荷

满充能时的攻击伤害 (0.06 - 0.12) + (80% - 90%)普攻伤害 + (0.7% - 4%)敌人最大生命值 --> (0.1 - 0.2) + (90% - 100%)普攻伤害 + (0.7% - 3.5%)敌人最大生命值

连锁人数 2 - 3(满充能时:4 - 6) --> 3 - 4(满充能时:6 - 8)

连锁距离 1.2 - 2.4 --> 2 - 3.5

·收割者

收割敌人的基础伤害 1 --> 1.75

·死亡之舞

不灭的伤害 (0.07 - 0.1) + (1.5% - 5%)自身最大生命值 + (0.2% - 0.5%)敌人最大生命值 --> (0.02 - 0.1) + (1.5% - 4%)自身最大生命值 + (0.2% - 0.4%)敌人最大生命值

每层增加的基础生命值收益 0.45% --> 0.4%

·征服者

满层时伤害治疗百分比 2% - 8% --> 2% - 5.5%

·空间传送者 --> 破防者

新增 被动提供的移速加成将在玩家低于50%生命值时额外提高150%

新增 受到伤害时,增加(折前伤害的(50 - 100)%)%的激怒层数,持续8秒

生命值低于50%时则增加(折前伤害的{125 - 250}%)%的层数

层数可以无限叠加,每层提供(1.2%,收益逐渐降低)力量和抗性,并突破属性限制

在攻击命中对玩家有仇恨值的敌人时,增加0.5层(但是使用该方式时层数最大不会超过8层)

现在,可以直接看到传送后对应的CD,而不是显示固定CD

修复 开局空间传送者按钮字样为“传送”而不是预期的“选择”的BUG

·长剑

穿甲 6% - 36% --> 7% - 39%

·三叉戟

近战伤害比例 两端:25% - 30%/60% - 65%(总:110% - 125%)--> 27.5% - 32.5%/60% - 65%(总:115% - 130%)

攻击特效收益 两端:20% - 30%/60% - 70%(总:100% - 130%)--> 27.5% - 32.5%/60% - 65%(总:115% - 130%)

·小刀

穿甲 5% - 30% --> 6% - 36%

·狼牙棒

首次后的伤害收益 27.5% --> 25%

·长矛

近身时,击晕时间收益 130% --> 145%

·移除了Him

应用信息
  • 厂商:Candy Rufus Games
  • 包名:com.candyrufusgames.survivalcraft2
  • 版本:v2.3.10.4
  • MD5值:745C314F523D027707293D95D33A49FA