长藤古宅替童 v2.0

简介
长藤古宅替童是一款线上密室解谜手游,游戏采用了中国的一些民俗民风,为玩家带来了一场值得深思的中式恐怖剧情。玩家需要跟随剧情的指引以及对场景的观察,找到解开每一个小谜题的关键并进行破局,逐步梳理整个剧情线,重开尘封的记忆、揭露隐藏的秘密,方可找回你失踪的爱人。玩家需要收集场景之中的各种物品道具来帮助自己轻松完成闯关,解开各种的游戏谜题,通过自己的选择来完成解谜挑战,体验沉浸式的机关挑战,迎接各种的挑战,解开更多的谜题,解开更多的谜团。
长藤古宅替童游戏特色
1、丰富的谜题设计,有着超多的游戏画面。
2、精品的角色互动,应对更多的挑战。
3、趣味解谜冒险挑战,体验创意十足的剧情故事。
4、精品故事剧情设计,沉浸式的进行解谜挑战。
5、收集各种的线索来帮助自己轻松解开故事的真相。
6、沉浸式的完成解谜闯关,应对各种的突发事件。
长藤古宅替童角色档案
1、周紫烟
2、白向阳
长藤古宅替童怎么玩
1、点击开始游戏进入“密室”;
2、仔细查看场景中的可用物品;
3、点击将其拾取,如扫把;
4、找到扫把可交互的场景,点击扫把进行使用,即可获取更多的信息;
5、根据线索的指引进行下一步,直至解开所有谜题。
长藤古宅替童游戏背景
魂是柳绵吹玉碎,绕天涯;
莲为子衿握今生,情能圆。
找回失踪的爱人、探秘诡谲的幻境、重开尘封的记忆、揭露隐藏的秘密...这一路,我们好似走了百年。
踏一段迷途,入一枕幽梦,破一煞妖邪,寻一个真相。
『替童挡灾祸,三魂固平安』
有些人,有些事
命中注定要同船共渡,却骤起波澜看造化预言。
长藤古宅替童玩家评测
玩家A:
没怎么发过评论,但这款游戏的确期待过,通了之后就留下点东西吧…
1.首先直接点,提出问题:
①每次打开游戏的那段落叶后切近景铃铛的动画能不能跳过,这一段对于首次打开的玩家有意义,但后续每次关闭打开都会需要重新绑定登录一次taptap导致这段动画不得不等待看完(不知道是否因为这个原因),这对于游戏bug或者闪退等各种不得不需要重开的玩家来说有点不友好…
②游戏在某种需要切出去使用音视频功能或者开分屏的情况下,有可能会导致游戏黑屏或者失去声音,需要重开…然后面对一次问题①…
③广告无可厚非,面包和梦想有需要调整平衡都能理解,但从开始上线的版本所表现出来的让人不禁猜想这面包对你们更重要,重要到在发布前都不愿意严谨点测试一下你们的作品后续能不能在看完面包后正常让玩家品鉴,我看到有些朋友在初版都可以正常过章,也有些朋友是看了面包15至数十秒后无法过章,我的就离谱一点我连面包都看不了,更新后恢复(修复等待时间不长,值得表扬)
④里头的小游戏,我目前能提出问题的有四个:
拼四神兽图的转盘,触碰的点位边界有点悬,对于屏幕小的设备可能更为明显,误触很严重…
打钥匙小游戏,电磨的触点不明确,无法按尖端判断是否在轨道内,出轨道的判断边缘也比轨道图要小或者说有所偏移,虽然这类问题都能用一次次试错来克服,但这不属于增添游戏性的难易度范畴…
忘记了是不是还有一个掏水管的小游戏,问题类似上面打钥匙的
最后是最后对战部分,很简单,至少比起纸嫁衣荀元丰打纸人那段简单,但我试过3次在其中一个点触或者划动的时候卡住了,不是那种画面卡住了,是程序卡住了,动画和声音都在运行,但怎么划都没用,我是第4次才顺利过了…
(上述的4点小游戏问题不知道是否在0.4的更新中修复了,如果已修复麻烦指正)
2.接下来聊聊画面音乐:
我认为都可以接受,如果人物的(心声)也能有“心声”音效的配音则更好…在男主首次进幻境回到过去首次进入祭房的时候,每次房内切画面都会有门关的声音,但我试了几次之后发现其实就是出入祭房的门声,虽然影响不大,但我觉得有误导性…
画面虽然很多时候都会有放大的糊感,但无伤大雅,只有一个需要提一提,就是男主初次从过去幻境回到现实中间有一段解释男主忘了***的文字,此剧情文本内容我觉得应该由玩家点触到下一句会更好,毕竟这也是剧情内容,来不及看实在可惜(虽然也不多字,但不排除可能会存在跟我一样脑子不那么灵光能一目十行的玩家,没有冒犯其他人的意思)
3.最后说剧情,对于这类游戏,我一直没有抱着什么谁抄袭谁的心态,一个故事要在目前有领路人的成功的前提下要完全创新不容易,都能理解…但还是希望要有点基本的台词和故事的连贯性,避免出现一些台词上说不通、或者突然蹦出的新事情和新设定…比如男女主在后面进幻境的前后的台词,会让人有种说书人不认真漏了或者跳了一段没讲的感觉,这样挺不好的(虽然可能对于现在的玩家和作者来说也不太重要就是了…)
我喜欢这类游戏,当初也是看到了长藤这个标签才开始的期待,去过长藤鬼校密逃一次,是第一次让我在从等待区到结束全程感受到恐惧感的密室…
我觉得这款游戏做的合格,但同时我也觉得它可以或者说值得做的更好,期待后续作品,如果有的话…
玩家B:
🎮可玩性:
民俗风恐怖冒险游戏,对标的可能是纸嫁衣,但是感觉没有纸嫁衣制作得那么精良。剧情表现力有所欠缺,没有对故事背景进行介绍和说明,在探索剧情交互过程中由主角的文本描述,有一些动画穿插,对剧情进行补充,整体感觉也还可以。
🤔谜题设计:
谜题难度设计比较适中,仔细寻找不难发现线索,关联起来需要一点点脑洞。大部分线索隐藏在美术背景之中,与背景的融合度比较高,有些可能在乱点之后才会发现。
🌃画面音乐:
2D美术效果有些一般,部分场景看上去有点糊,细节看不太清晰。交互点击有明显的特效,为探索提供清晰提示。角色没有进行介绍,感觉出现得很突兀,需要补充的前戏挺多。部分动画有3D效果,与2D场景融合度还是挺高的。
🔖运营服务:
有备案无版号,目前是纯广告变现,在提示和章节解锁处都需要看广告。广告点不多,但需求痛点很准,与纸嫁衣设定一致。
✍🏻建议:
1.手电筒照童子的小游戏选择广告跳过,播放结束后似乎是崩溃重启了,小游戏也已经跳过。
长藤古宅替童更新日志
v2.0版本
-修复广告闪退的BUG。
-修复广告问题以及小球重力感应问题。
-渠道正式包优化版
应用信息
- 厂商:成都陛游陛游科技有限公司
- 包名:com.BYBY.CTGZ
- 版本:v2.0
- MD5值:5f5d12b1d98dda913b76b60b46a10bc6
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