3000年帝国 清软

简介
3000年帝国是一款时光军事题材的橙光游戏,游戏的玩法是模拟类的,这也是把角色游戏的3000年帝国这款游戏放到模拟游戏当中的原因,作为一款策略类战争竞技手游,将为玩家展开一段具有多元化的王国对战方式,玩家需要根据游戏中的任务要求,建造基地、招募部队,并且积攒资源,玩家需要随时关注敌情的变化,并在军事行动和技术研发上做出不同的决策。在游戏中大家将会成为上帝,你需要做的就是不断的发展你的帝国,在这里你会遇到各种的问题,战争还是和平由你决定。
3000年帝国解锁说明
内置金手指等,11.4
3000年帝国游戏特色
1、玩家作为创世神,必须指引你的人民去发展、生存、甚至侵略。
2、全作品拥有庞大的分支和成就系统,你的文明可能中途夭折,也可能成为类似罗马帝国的一方霸主。
3、军宅、历史控、宗教狂热者等等小众题材爱好者的福音。
4、为玩家带来真实的战争环境以及各种类型的兵种对战方式
5、以3000年的未来世界为背景,让玩家感受极具未来感的科技与文化氛围
6、游戏支持电脑和手机两种设备,让玩家能够在不同的地方进行游戏冒险
7、游戏前期会侧重于较为自由的拓展与建设,后期则更侧重于针对敌人的各种进攻与反击
3000年帝国目前结局
【001.群星列 国】
十分惭愧,这是我第一个达成的结局——红江世 界/大 战完全战败,被肢解成几个小国家。永远被踩在脚下,没有翻身的机会,我想,对于一个曾经的强大帝 国而言,这应该是最痛苦的吧
【002.永恒的铁人战争】
这个结局最早是用索纳斯玩出来的,当时世 界 大 战随便乱选,最后就达成了这个结局(不得不说,结局的铁人背景着实吓了我一跳)。人类制造出的战 争 武器 最终毁 灭了自己的文明,我觉得这个结局有很强的警 示意义
【003.群星帝 国】
第一次是用马尔纳玩出的这个结局,在近十次泥足霸主后统一了 世 界。不知为何,我对这个结局并没有什么感触
【004.失败国度】
唯一没有达成过的结局,在世 界 大 战后因经济无法恢复而分 裂。要么征服 世界,要么轰然解 体,与解 放 阵线似乎有些相似啊
【005.燃烧的解/放旗】
用红江转解/放阵线达成的,帝 国通过战 争彻底摧毁了解/放阵线,也摧毁了世界解 放的希望。燃烧着的解 放旗,被 处 决的同 志,成为了解 放阵线的最后一幕
【006.解 放旗飘扬在宇宙】
用德克达成的这个结局,当我摩拳擦掌地准备三解战时,我惊讶的发现我进入了结局——分权150.阿尔,贾维德,佐田一鸣都被刺 杀了......不得不说,璀璨一代的发言让人热血 沸腾~
第二次是走希望号,坠落的希望号和它的全体成员用生命换来了人类的自由,似乎跟《流 浪 地 球》的结尾有点相似呢
【00 7.破碎的半身像】
解 放阵线像莎拉的半身像一样摔成了碎片,再也没有人能像曾经的解 放主义者一样为人类的解 放而奋斗。像现实中的苏 联一样,没能适应现实的解 放阵线解 体了,我很庆幸,我的 祖 国没有像苏 联那样,在辉煌数十年后轰然倒塌
【00 8.帝 国的陨落】
不同的视角,对解 放阵 线的胜利也有不同的感触,在这个结局里,更多感受到的应该还是帝 国人 民对祖 国的依依不舍吧
【009.结束,一个新的开始】
打完月面一战,最终收获了这个结局,这是全作品的标准结局,也给《3000年 帝 国》划上了一个完美的句号。尽管还有许多可以填补的内容,但我相信,有一天,我一定能等到《3000》打上完 结标签的一天
【010.新人类帝 国】
月面一战战败获得。人类最终被来自太空的同胞所征 服,地面人类从此成为了人类中的下 等 公 民。不过,阿尔法组织也让地面人类之间彻底平 等了,这或许是这个BE中的一点小慰藉吧
3000年帝国游戏攻略
可可加文明全线攻略
艾飒大陆西南部,米亚平原的土著居民在神的指意下建立了一个小型据点...
土人A:又是阳光明媚的一天啊,咱们今天干点什么好呢?
土人B:当然是去准备草料啊,不然咱们会饿死的,吃饱肚子才是硬道理啊
土人C:你就知道吃!我们应该先建一个祭坛神明,要不是它,我们怎么会找到这么好一个落脚点!
土人B:说的也是,不过我们刚刚来到这里,要怀疑四周不怀好意的蛮族才是啊....
在这个连纸张羊皮都没出现的年代,格里人第一次对他们的发展方向产生了争执...
A:专注于耕种!(农业+1)
B:建立祭坛!(文化+1、宗教+1)
C:军事训练!(军事+1)
D:修建道路!(商业+1、科技+1)
A.通过激烈的争论,你的子民们最终认为填饱肚子为第一要务,于是拿出自家的农具开始耕田,期待你带给他们一
个好的收成....
B.经过激烈的争论,对神明的崇拜和感恩超过了其他的思想,他们决定用当地最好的岩石为你建造了一个祭坛...
这是你的子民为讨好你建造的一个小祭坛(?),你感到你的脸上泛起了一阵红晕....
C.最终对异族的恐惧超过了一切,他们铸造了更多的武器,准备捍卫自己的家园..然而等到几百年后,人们就再也
不明白武器最初的用途了
D.最后还是扩大贸易得到了族人的广泛共识,他们齐心协力的规划好了一条条道路,总之,好像有什么东西变好了
起来。
随着时间的流逝,第一批定居者的孩子们长大了,就像他们的3000年后子孙的孩子一样,一样叛逆,热血,充满精
力却又十分迷茫...
祖内的长者们觉得,应该用一种比较稳定的方式来教育这些年轻人,以便他们能够很好地传承自己的习俗...
A.军队是立身之本!(军事+2、文化-1)
B.粮食是身体之基!(农业+2、科技-1)
C.贸易是我们的根!(商业+2、农业-1)
D.我们是可可加人!(文化+1)
1、马尔纳平衡加点就能过大剧情,不过出现鼎盛时期的全剧情还需要策略加点。【早期英雄全剧情-集权路线-亚力克一世】
2、索纳斯随时注意宗教点,索纳斯有多次宗教危机分歧,小心点数不够灭国。【早期英雄全剧情-集权路线-菲德恩二世】
3、红江走集权线要忍得向游牧纳贡和亲…当年刘邦也这么做过,别舍不得农业点。分封线随时注意分权点就行。【早期英雄剧情制作中】
以上路线已经通过测试可以全剧情阅读的。
4、除了黄色文字的历史事件以外,红色和蓝色的文字提示要认真对待,不存档的话你很可能就选错导致关键点数不够GG了。
5、选择项非常多,加点也很复杂,并且有一定的剧情或者选项隐藏加点…如果你怎么选择都过不去某个坎的话那一定是从开始的加点策略就出问题了。
6、现在整个作品还在早期所以不明显,等到更新剧情超过1500年后你就会深刻感受到什么叫“积重难返”…现实国家也是如此
3000年帝国【关于什么是反馈的小剧场】
某偏远P县小城,一家免费小吃摊。
-“哎老板,你们做饭免费的啊。”-“没啥,喜欢做菜,闲着就弄点,各位喜欢吃的话,平常来了聊聊天就行。”
-“老板大善人啊!”-“不敢,喜欢做菜而已,没那么伟大。”
-“老板,以后能做点烤韭菜不?”-“记下了,之后试试看。”
-“老板我喜欢吃辣的,下次能多放点辣椒不?”-“也行。”
-“哎哎哎别啊,我不能吃辣啊。”-“那到时候调料自取,可以吧。”
-“老板,这道菜如果炸一下再烤,应该会很好吃,其他店家有这么做的。”-“是么,下次试试看。”
-“老板,根据我吃了这么多年,你的撸串有XXXX个特点,分别是XXXX”-“哎哟喂,您太抬举了,分析挺有趣的大家也听听哈”
-“老板你本来应该成为五星级大厨啊!卖你TM的小吃,我对你很失望!”-“?”
-“老板我吃你一口饭,要朝你吐口痰。”-“不是,您这习惯略微惊奇啊。”
-“刚才那位仁兄,我有特别的吐痰技巧!你看应该这样!呸!”-“不是,怎么还交流起来了?”
-“做的不合我的口味,废物,你变了!”-“不是,您口味是啥来着?”
-“你居然不知道我的口味!你不就是卖烤面筋的吗!居然敢卖烤红薯!”-“不是,谁规定了小吃摊一定得卖烤面筋啊,冰激凌大家也挺爱吃的嘛。”
-“你不就是个卖小吃的吗!?”-“别介,这里不仅卖小吃,还顺便能修车补个胎寄个快递,反正不要钱也没啥冲突吧。”
-“如果你回心转意做小吃,还有的救。”-“别介,一个免费小吃摊,咋还能拯救世界了?下馆子吃多了不花钱闲得慌?”
-“我是食客,我有权评价!”-“我可去您的吧。别端起碗吃饭,放下筷子骂娘啊。一个免费聊天撸串的地方怎么还有判官了?”
-“我就是觉得不好吃!我就要说!”-“筷子放下再说,碗还是我的。”
-“哎老板,最近咋不营业了?”-“嗨,还不是那群家伙闹得,心烦,就回老家继续经营农场去了,种地不比这里顺心多了。庄稼比他们俊!这地方盘出去结了。”
-“哎别介啊老板!”-“得嘞,那会也没见您这么爱这个摊子啊,那群家伙吐痰也没见着您拦着哇?拜拜了您呐。”
(完)
3000年帝国**遗留吐槽&快速QA问答**
Q:字体出现问题了!怎么办?
A:【字体问题请自己在手机或者网页端修改为自用字体,自行调整字号大小。如果调整默认字体出现问题,建议问候橙光全家,或许会有奇效】
Q:价格和积分?
A:【关于积分问题:非签约作者,所以作品是根据橙光自动定价规则给的,属于系统估价,改不了。】
【关于价格,建议咨询野花获得方式。】
Q:为什么点数翻倍没有翻倍呀?
A:【关于加点扣点翻倍:是选项里已经是双倍以上点数的意思,可以对比一下同期的分权线,同样剧情的加减1一般在这里会变成加减。同时,把加点注明在选项里是为了降低难度和便于找bug,不是让吐槽的,疑问太多,则建议玩全文明线路进行对比体验。】
Q:进度条显示为什么会抽风?显示错误?
A:【关于手机版问题,不论是存档还是进度条、成就bug都是橙光的锅,作者无力解决。建议网页版。】
【另外,文明面板进度条不设置上限和下限,因此小负数比如-1、-2,可能导致显示BUG】
Q:存档呢?我那么大一堆存档呢?
A:【关于存档问题。老生常谈了,网页版如果你清缓存肯定会丢,和flash作品一个道理;手机版重新下载的话大概率清空。所以不想出意外就最好自己存留一份以防万一。另外由于是不断制作和更新的作品,所以数值和内容调整内容很多,出现坏档也是有概率的。除去以上原因的丢档和坏档,都是橙光自身的bug和服务器问题,无解。】
Q:立绘为什么会抽风啊?挡住画面了!
A:【请亲切的问候橙光。由于制作程序的多年更新,立绘BUG已经可以追溯到2016年了。本游戏过于久远,请自行斟酌。另外,过快的跳过剧情也有概率导致立绘显示BUG。】
3000年帝国更新日志
2020-09-20
版本1.1.2【月面一战补充包】
-三文明月面一战全剧情,具体细节补充待定。300W字已达成。
-补充了部分剧情的文字描述,增加了部分事件。
-再次更改了世界大战篇中索纳斯帝国的歌声线判定,现在你们应该比较容易进入了。
-新增了4成就
-增加了1地图
-增加了1个END结局
-修改了BUG和文字错误
2020-09-10
补充包1.0.2【琐碎与铺垫】
-太空时代有关剧情和事件组开始全面建设
-月面一战相关剧情前期铺垫开始,其余用占位符间隔,待续。又是个超大工程,头疼。目标是做一个之前没用过的模式。
-补充了部分剧情的文字描述,增加了部分事件。
-补充了索纳斯印地线的一些剧情和判定。
-开放了马尔纳早期的一些选择必死项。
-补充了红江的一些剧情。
-更改了世界大战篇中索纳斯帝国的歌声线判定,现在你们应该比较容易进入了。
-新增了2成就
-增加了3地图
-修改了BUG和文字错误
2020-09-07
补充包1.0.1
-补充了部分剧情的文字描述,增加了部分事件。
-补充了红江和索纳斯的有关宗教剧情。
-补充了世界大战篇中索纳斯帝国的歌声线。
-新增了1成就
-新增了1CG
-修改了BUG和文字错误
2020-09-05
2020.9.5【3000年帝国框架完结版1.0】
考虑再三后,先放出了这个框架完结版,至此3000年帝国有了框架上的完整剧情线。
*什么是框架版?
A:就是将后续剧情的大致走向和框架先行放出,可以理解为设定上的史实版本,但是只有框架路线,没有任何具体的大事件描述
*后续怎么处理?
A:会做成更新DLC(自称)的模式慢慢补充,对于作者而言,补剧情,增加剧情厚度比拖着线性剧情不完结有趣多了。
*会持续多久?
A:不确定,因为最近有事情要忙,什么时候更新,补充什么内容都全部待定,一切看心情。
*会收费么?
A:收费我会来橙光?鲜花模式的本质是作者讨厌“瞎BB白嫖党”,作者不鼓励任何多余的花销行为,反正我拿不到,何必给橙光
*现在这个版本的结局有什么意义?
A:可以理解为通用END,就是那种后续补充完毕后,如果还是这个结局的话,只能证明你的玩法比较……通俗。
*会做多结局吗?
A:显而易见,难点在于后台系统处理,故事有时候很难和程序结合,这个问题比较大
*开局的提醒需要更改吗?
A:暂时不改,等修几个版本后再说吧
*为什么会加入反作弊判定?
A:因为有些玩家骑脸,作者很不爽。如果继续骑脸,会彻底在开局卡死判定区间。如果是程序误伤的玩家,老规矩艹橙光可破解,信则灵
*预计会加入什么内容?
A:卫星啊,卫星在天上了。包括不限于继续完善世界大战部分,以及宇宙剧情,月面一战的前后个人挺喜欢的,但是可能会超字数,就很头疼。作者需要思考一下游戏方式。
*后续更新计划?
A:完善基础三文明的各种有趣事件和历史部分,其他三文明【不会在这里更新,不要妄想了】。
*还有其他什么想说的?
A:没了,以后想到了再说,欢迎继续报BUG,反正随缘更新补丁
2020-09-02
2020.9.2【庆祝CK3正式发售的小补充包】
增加了一些事件和文字描述,完善了部分逻辑
修正了错字和加点错误,调整了某些数值
红江世界大战部分增加一条梦境线。
增加1张CG
增加2个红江成就
2020-08-27
2020.8.27【正史线-宇宙时代测试包】
补充了三大文明+解放阵线17世纪和18世纪早期的剧情,不排除继续增加完善其他分歧剧情。
修改了古老的相关数值。
增加2个通用成就
三解战增加一个共用CG
具体内容:
马尔纳、索纳斯、红江部分:
-太空军备竞赛!
-帝国阵营终究胜利!
-盛宴
-铁人危机
-太空时代
修正了部分错别字和笔误
修正了逻辑判定错误
修正了部分加点错误
解放阵线:
-太空军备竞赛!
-不同剧情的END
-线路剧情堂堂完结!
-不胜利就解体,解放阵线没有中间道路
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
新增1成就
欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速
可能后续会增加或者补充一些CG和地图,也可能不加,看心情吧
2020-08-21
2020.8.21【正史线-三解战测试包】
补充了三大文明+解放阵线17世纪三解战部分的剧情,不排除继续增加完善其他分歧剧情。
继续完善远古事件
继续完善世界大战剧情线
修改了古老的相关数值。
具体内容:
马尔纳部分:
-旧日故事
-增加世界大战部分一条全新线路
修正了部分错别字和笔误
修正了逻辑判定错误
修正了部分加点错误
新增2个成就1CG
索纳斯部分:
-我的人生
-祖孙梦中对话
-法芙娜大祖母,我的许愿机
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
新增1个成就
红江部分:
-笼中之隼
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
新增1个成就1CG
解放阵线:
-密集的END时期
-白色新星!
-老师,别念了,再念人傻了
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
新增2成就
欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速
可能后续会增加或者补充一些CG和地图,也可能不加,看心情吧
2020-08-14
2020.8.14【正史线-17世纪 “世界再度血腥之时”测试包】
补充了一点剧情,推进到第三次解放阵线战争开战之时。
会停一段时间进行修复和补充,“三解战”部分会稍微考虑一下再做。
修改了古老的相关数值和BUG。
修复了帝国方内务部门过于废柴的情况。
增加了远古时期几个事件选项,这样开局会更舒服一些。
增加了新的CG、背景以及立绘
修复了文字、叙述BUG
四条线都有新的驾驶员了,猜猜看她们会和什么判定有关
刮乐牌是个好游戏
在世界大战结束一百年后,世界将继续相互伤害
欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速
可能后续会增加或者补充一些CG和地图,或者补充相关剧情线,也可能什么都不动,看心情吧
2020-08-10
2020.8.5【正史线-17世纪世界对立之时测试包】
补充了三大文明+解放阵线16世纪全剧情,不排除继续增加完善其他分歧剧情。
全文明更新到了新历1601年,尔虞我诈的世界开始了。
帝国三巨头VS解放璀璨一代,大幕已经拉开
修改了古老的相关数值。
内容:
马尔纳部分:
-面对浪潮!
-瓜分林斯罗斯帝国!
-黑鹰议长!
-对解放阵线成立包围网
-有些角色具有奇妙的出身背景,这可能会影响历史
修正了部分错别字和笔误
修正了逻辑判定错误
修正了部分加点错误
索纳斯部分:
-面对浪潮!
-永宁洋战……算了算了
-弯刀哈里!
-对解放阵线成立包围网
-有些角色具有奇妙的出身背景,这可能会影响历史
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
红江部分:
-面对浪潮!
-永宁洋战……算了算了
-钢铁首辅!
-对解放阵线成立包围网
-有些角色具有奇妙的出身背景,这可能会影响历史
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
解放阵线:
-我即浪潮!
-解放林斯罗斯帝国的人们!
-璀璨一代
-CSC就位,等待命令
-有些角色具有奇妙的出身背景,这可能会影响历史
欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速
可能后续会增加或者补充一些CG和地图,也可能不加,看心情吧
应用信息
- 厂商:橙光游戏
- 包名:org.sqndgqs
- 版本:清软
- MD5值:408a21ddfbb14541cf43f85faa2405a1
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